Gears of War: E-Day är en massiv flopp
Gears of War 5 sålde i 880 000 exemplar första veckan och spelades av 3,4 miljoner människor under de första två veckorna på marknaden (Microsofts officiella siffror). Det kostade 100 miljoner dollar att utveckla, alltså strax under en miljard svenska kronor. Nya Gears of War: E-Day kostade hela (hiskeliga) fem miljarder kronor att utveckla, tog närmare åtta år att färdigställa och har sålts i 230 000 exemplar (PC) och spelats av 1,7 miljoner Gamepass-kunder. Långt under hälften av hur föregångaren presterade trots fem gånger så hög produktionsbudget, med andra ord.
Utvecklarna (som ägs av Microsoft) The Coalition är idag 380 personer, vi kan kallt räkna med att det kommer att kapas ned med säkerligen över 100 man, med tanke på hur nya Xbox-bossen Asha Sharma slaktat sina egna studios. Detta är dock bara spekulationer från min sida.
MISSIL RECENSERAR E-DAY
Fler heta nyheter
TECHNYHET
ChatGPT-bossen tycker att du ska ge fan i att köpa RAM-minne
Att AI-bubblan är på god väg att svälja hela techindustrin tror jag inte undgått någon och även om vi alla ser massa fördelar med AI som...
SPELNYHET
Svenska Arrowhead byter antifusk-system i Helldivers 2 – spelarna rasar
Arrowhead Game Studios, med kontor på Södermalm i Stockholm, har bytt ut GameGuard mot Easy Anti Cheat i Helldivers 2. Bytet kom med uppdatering...
SPELNYHET
GTA VI-filstorleken avslöjad. Spelet är stort
Att kommande Grand Theft Auto VI skulle krävs en himla massa hårddiskutrymme har vi såklart alla räknat kallt med. Att bygga en spelvärld mer än...
Kommentarer (119)
Logga in för att kommentera.
Fan va trist när de levererar ett sånt kanonlir :(
Spelar du spelet varje dag och så nu eller?
@Arohgob Nej, jag är klar med storyn sedan ett tag.
Ska försöka hitta tid till att köra Horde, det har jag lagt mycket tid på i tidigare spel i serien och gillat.
Håller med. Bra spel, klart bättre än Gears 4 och 5.
Ja, det är trist. Körde igenom kampanjen två gånger. Om man ser spelet i 3 delar så tyckte jag del ett var 9/10, men första timmen var verkligen fantastisk, 10/10. Del två, 7/10, dessvärre är det inte lika bra här. Del tre, här rycker det upp sig lite och det slutar på ett bra sätt. 8/10 som helhet skulle jag säga.
@Alexander Ja, bra beskrivet, lite slött i den öppna delen även om det var helt ok.
@Spitznagel Det är ju lite det som är problemet. Man spelade igenom kampanjen, men sen rör man aldrig det här spelet igen.
Med tanke på hur lång tid det tog och kostade att utveckla hade man betydligt högre förväntningar än enbart "bättre än fyran och fem", vilket var två direkt dåliga spel.
@Arohgob Det gör jag iofs med de flesta spel, jag vill ha nya upplevelser inte spela om samma sak massa gånger som man gjorde när man var barn.
Men Horde ska det bli lite av också.
@Arohgob Det vore nice med ett new game plus. Spelet har ju Horde och Versus, men i mitt fall lockar ingen så värst mycket. Horde är inte min grej, har aldrig varit.
Versus har jag verkligen tyckt om i tidigare delar, men inte i E-Day. Spelade Gears 5 en hel del som var väldigt finslipat när det kommer till gameplay. E-Day verkar vara medvetet klumpigt för att det ska bli lite mer random. Det är svårt i många situationer att se till att det blir som man tänkt. Antar att det är för att casual publiken ska ha roligt, snarare än "svettisar".
Dom kommer 100% stänga ner hela Coalition. Deras propaganda maskin var inte attraherande för konsumenten. Dom skulle inte haft girlboss mags och dom skulle gjort spelet som spelet var förr på den goda tiden. Vilket dom också sa i sina uttalanden. Varför dom trodde att dom skulle komma undan med det idag, när en nyhet sprids genom sociala medier som eld i en höstack, förstår jag ej. Det är inte längre 90talet, när en person vet att ett spel har propaganda i sig, så vet alla det direkt. Varför inte vara helt öppen med det? Eller bara ha det som ett öppet val i början i options. Då hade dom sålt fler ex och dom hade behållt sina jobb? Och varför var det inte någon på microsoft som hade hårdare kontroll på dom? När man ser vilka som jobbar där så fattar man ju att det kommer braka.
Det märkliga var att de tog bort LGBT-taggen från Steam. Varför skulle de göra något sådant om de nu var så stolta över inkluderingen?
@NESduk Men vilken påverkan har det på spelet? Jag talar ju om själva spelupplevelsen inne i spelet. Den kan ligga under kategorin "vi som gillar katter" - spelare och jag kunde inte bry mig mindre. Men när jag spelar ett singleplayer spel och dom har en stor del av scenerna av en otroligt provocerande och tröttsamt dålig karaktär som bara finns där för att sabba stämningen, varför skulle jag vilja spela om det spelet? Dom bra gears of war spelen som var old school och bra, kunde jag sitta och spela om och om igen. Dom var klassiker och dom var riktigt bra att lira om man hade en polare över och var trött på fighting.
Även del 5 är ljusår bättre än det här spelet. Gamers kommer komma ihåg gears of war 1 - 5 som om dom kom ut igår med glädje. Men ingen kommer komma ihåg Colliation eller E-day om ett halvår.
Det är många som behöver avskedas från den västerländska spelindustrin. Woke-mafian har fullständigt infiltrerat den och förstört den inifrån.
De kan inte skapa något nytt själva utan måste ta redan etablerade IP:n och trycka in sin skit.
Oavsett vad man tycker om inkludering och oavsett hur man tycker att den tillämpades här, så tycker jag att du har en poäng. The Coalition bör bara ha fokuserat bara på Marcus och Dom. Sidokaraktärerna bör ha funnits till för att lyfta fram Marcus och Dom och deras resa och inte för att ta plats själva. Att sidokaraktärer tar ett visst fokus är ju okej så som med Tai. Men det märks helt klart att de också önskade att mycket fokus skulle hamna på Mags.
Det tog bara någon månad för Missil att bygga upp samma Incel-stämning som på GR. Imponerande ändå.
@Bruket Det vet du likväl som jag är så långt från sanningen som vi kan komma. 😊
@Bruket Tycker inte man ska generalisera om man är emot det i andra sammanhang. Det bidrar dessutom med noll.
@Bruket Så fort någon blir upprörd över något som sägs så dras incel-ordet fram. Gulligt.
@NESduk Dessvärre ser det likadant ut från båda håll vanligtvis, för dem mest inbitne. Långt ifrån alla måste jag understryka, men det sker från båda håll.
@Bruket Vill du ha wokestämning där Uberpawnage har stängt av alla som inte delar era wokeåsikter finns ju fortfarande FZ.
@Bruket Det är helt okej att vara både för och emot t.ex. intersektionalism av olika slag. Diskutera gärna med varandra.
Vi behöver inte slänga ut saker som "Incel-stämning" så fort någon eller några andra diskuterar kritiskt om ämnen runt intersektionalism och dylikt.
@Bruket Here we go again…
@Arohgob Diskutera gärna om spelet här. Men vi behöver däremot inte blanda in hur FZ agerar eller ej här. Det är deras ensak på FZ. 👍
Gears of woke
@Oscar Järvi Man kan absolut diskutera intersektionalitetens för- och nackdelar. Men det är inte vad det här gänget klarar av att göra. Det är bara "buhu transflagga" för hela slanten.
Eller rättare sagt, man kan ju diskutera hur man använder slutsatserna från intersektionella analyser.
@Bruket Vad menar du? Du diskuterar ju woke utifrån att du är för det och vi andra diskuterar det utifrån att vi är emot det.
Jag tycker att du ska få uttrycka allt du vill, men du tycker inte att jag och andra ska få uttrycka det vi vill. Det ingår i intersektionaliteten att försöka tysta motståndare av det. Det du kräver av oss är att vi ska vara för det som du är.
Det finns inget bra med intersektionalitet. Noll. Nada. Zip. När det går dåligt för personer och företag som propagerar för dessa wokevärderingar så är det en vinst för mig eftersom jag är motståndare av det.
Svårare än så är det inte. Och transflaggor har inget i spelen att göra. Överhuvudtaget. Någonstans.
@Bruket Självklart finns det tillfällen där det sker upprepningar och sådant flaggas från alla håll oavsett vart man står i de olika frågorna.
Men jag tror inte på att förlöjliga och förminska "motståndare" på samma gång (gäller alla). Bättre att inse att det tar stopp ibland och att själv bidra till att det inte längre går att mötas i vissa frågor. Där man avrundar diskussionerna om det verkligen inte går att gå vidare. För någonstans kan vi alla hamna där.
Bara onödigt att slänga ut begrepp som t.ex. snowflakes, incels, wokeisar, "de där typerna" och dylikt som alla möjliga parter kan häva ur sig. Där det lätt blir infekterat med "vi och dem"-tänket tillslut och det i sig skapar onödig antagonism. Även om det kanske delvis finns parter som håller med varandra ofta, så kan även de parterna dela olika tankar och åsikter som enskilda individer. Det får vi inte heller glömma bort.
@Oscar Järvi Fast detta är ju en fråga om "vi och dem": De som är för woke och de som är emot woke.
Blir ju svårt att undvika motsättningar med det som utgångspunkt.
@Arohgob Du kan även vara för woke generellt sett, men även ha kritik kring olika delar i innehållet runt woke. Precis som att du kan vara emot woke generellt sett och vara öppen för vissa inslag av det. Det är inte alltid binärt eller det är väldigt sällan binärt.
Sedan kan du absolut vara för- och emot om du verkligen bryter ner det rejält. D.v.s. förenklar det. Absolut.
Men det jag syftade på i tidigare kommentar till Bruket senast. Är att det lätt sker för breda penseldrag och det riskerar att skapa antagonism med ett onödigt förstärkt "vi och dem". Där det allt för ofta slängs ut etiketter som motparten inte alls känner igen sig själv i. D.v.s. pajkastning som inte resulterar till något konstruktivt. Självklart kommer det alltid finnas sidor där parter är mer eniga i samma frågor. Men det betyder inte att man ska förminska och provocera varandra.
@Oscar Järvi "Du kan även vara för woke generellt sett, men även ha kritik kring olika delar i innehållet runt woke. Precis som att du kan vara emot woke generellt sett och vara öppen för vissa inslag av det. Det är inte alltid binärt eller det är väldigt sällan binärt."
Detta som du syftar på syns ju dock rätt så sällan i kommentarsfälten. Om man tittar på de som tydligt uttalar sig om "woke" så blir det väl ändå rätt så binärt och ofta som så? Det kan ju bero på att de som har en stark och tydlig för eller emot ställning brukar vara de som uttalar sig. Det kan vara att många är just väldigt ensidiga i sin åsikt. Det kan också vara som så att de som inte är lika ensidiga inte uttalar sig lika tydligt och ofta.
@Alexander Frågan handlade inte om hur ofta eller sällan detta sker. Utan det handlar om när det väl sker, då är det viktigt att ha överseende och inte bunta ihop varandra fördomsfullt.
@Oscar Järvi Ja, jag är med på det. Men det jag citerade från din kommentar handlar ju också om hur det sker, när det sker. Och där tycker jag inte din beskrivning är så träffande på hur det brukar se ut. Det är just väldigt ofta binärt i kommentarsfältet när det sker. Sen om hur man ska bete sig när det sker, där håller jag med dig.
@Alexander Ja absolut dyker dessa upp och där det blir mer ensidigt (binärt). Håller med dig där. Sedan vad man menar med ofta är alltid en tolkningsfråga. Men absolut sker det i olika former och tillfällen.
Vissa individer är mer svartvita i sitt synsätt och andra inte. Någonstans får man även acceptera det såklart. Så länge dessa individer kan förhålla sig till att släppa gardet när det väl blir för mycket. D.v.s visar respekt. Då är det bra.
@Oscar Järvi Det hade ju varit desto mer intressant med fler nyanserade inlägg kring "woke". Gällande hur "väldigt ofta" ska tolkas, så blir det ju lite samma fråga som när du skrev "väldigt sällan". Men jag tror poängen man vill framföra ändå landar som önskat. Sen behöver man ju inte hålla med om poängen.
@Alexander Det jag syftade på är att merparten av alla individer inte är särskilt binära utan komplexa i slutändan. Men att motparten tenderar till att fördomsfullt placera den ena i ett förenklat och binärt fack. Därav väldigt sällan som individer faktiskt är binära.
Sedan är det absolut välkommet med mer nyanserad syn på allt runt woke med mera.
@Oscar Järvi Ja, det håller jag med om i stort. Tror att man i många sakfrågor är splittrad eller inte har någon bestämd åsikt. Kanske till och med står i mitten. På samma vis som att man är rätt så ensidig i andra frågor. Tror man också kan placera sig själv och andra i fack i hög utsträckning. Men det kan ju också vara som så att den man placerar i ett fack är rätt träffande eller inte. Sen kan man ju beskriva det facket som mindre smickrande.
Men med Arohgob:s invändning, så tolkar jag att det där menas på att de är just ensidiga i denna fråga. Arohgob placerar sig själv i ett ensidigt fack och sin "motdebattör" i det andra. Varpå jag tolkar den delen av ditt svar på det som att du menar att det väldigt sällan är ensidigt.
Då refererade jag till hur jag tolkar kommentarsfälten, att det ofta är väldigt ensidigt i de åsikter som ofta vädras av båda sidor när det handlar om "woke". Det är väldigt sällan jag läser en kommentar som handlar om att man är kluven eller förstår "den andra sidan". Det brukar vara hyfsat klara och tydliga besked var man står i frågan. Och att det ofta är tydligt för eller emot. Därav mitt svar till dig att när det handlar om det här, så är inte ditt svar så träffande. Gällande just det.
@Oscar Järvi @Oscar Järvi Skillnaden är ju däremot att där de som @Arohgob kallar för woke är folk som vill stoppa hat och hot mot andra människor, medans han själv helt vill stoppa hela grupper av människor från att helt synas i media. Han är inte intresserad av någon nyanserad debatt om exempelvis vilka fördelar och nackdelar som finns med könskvotering i företag, för det finns båda delarna, och då funkar det inte att ge honom honom ens lite av en tråd innan han väver en hel propagandamatta.
@Bruket "Han är inte intresserad av någon nyanserad debatt om exempelvis vilka fördelar och nackdelar som finns med könskvotering i företag, för det finns båda delarna,"
Det är alldeles korrekt. Jag är emot könsdiskriminering. Den absolut bäst lämpade oavsett kön är den som ska rekryteras och det ska inte spela någon roll vad du har mellan benen. Att könskvotera är att könsdiskriminera.
Väva propagandamatta gör spelutvecklarna så bra själva. Det enda jag gör är att påtala där det existerar och sen njuter när det går dåligt för de spel och studior som befattar sig med detta otyg. Du ser mig aldrig klaga på asiatiska spel eller spelutvecklare. :)
Du är inte ute efter att diskutera. Du är ute efter att tysta alla som inte håller med dig. Definitionen av woke med andra ord.
@Alexander Precis så Alexander.
När det kommer till woke finns det inga nyanser. Det är helt enkelt dåligt för alla inblandade. För studion, för spelarna och för samhället i stort.
@Bruket Mycket av det du skriver får Arohgob själv svara på, då det är kopplat till Arohgob. Vilket Arohgob sedan nu gjorde. Går det inte att mötas i frågor är det bästa att inte fortsätta. Oavsett part.
Sedan är det bäst att vi återgår till ämnet kring spelet nu.
@Alexander Samtidigt är det oftast enstaka återkommande medlemmar som tenderar till att återkomma till liknande ämne. Där de är mer aktiva än andra kring dessa ämnen. Därav blir skillnaderna mellan dessa specifika parter tydliga.
Tro mig, jag kan se historiken.
@Oscar Järvi Ja, det kan jag absolut tänka mig, det är min bild också. Men om nästan alla tydliga ställningstaganden i debatten om "woke" kommer från samma återkommande personer, då är det ju samtidigt det som utgör hur den debatten ser ut i mångt och mycket. Som jag hänvisar till. Men jag förstod mot slutet att du talade mer brett och jag mer smalt och inriktat just på Missils kommentarsfält om "woke". Jag fattar samtidigt och håller med i viss utsträckning om din poäng. Tack för trevlig diskussion!
@Alexander Att en diskussion är trevlig är inte nödvändigtvis något positivt för det betyder nästan alltid att ni i grunden höll med varandra från början.
Diskussioner är som bäst när två motparter diskuterar från två helt olika sidor. Allt behöver inte nyanseras och målet behöver inte vara att komma till samsyn.
Folk överlag är alldeles för dåliga på att stå ut med "dålig stämning". Dålig stämning har aldrig dödat någon och det är inte farligt. Livliga diskussioner och starka motsättningar är snarare det som gör diskussionerna roliga och givande och som i sin tur driver engagemang.
@Oscar Järvi Bara valet av nick (läses baklänges och med ett ö) säger väl en del om den här användaren.
@Arohgob Ja, jag kan tycka att många diskussioner bara är trevliga när man håller med varandra. Det är ju rätt talande för hur illa det ser ut.
Att söka samsyn i det man kan tycker jag är positivt. Att göra det motsatta även när och där man håller med varandra tycker jag är värre. Det har vi nog sett många exempel på.
Jag tycker inte man ska tumma på vad man tycker i syfte att nå samsyn. Men att man är artig och trevlig är väl ändå bra, trots att man har starka motsättningar i en diskussion?
En hätsk ton i ett kommentarsfält tror jag många är trötta på. Engagemang, driv och åsikter kan man ha ändå och det vill jag vara en kraft för.
@Alexander Att föra sig med personangrepp eller epitetskastning är helt onödigt. Att försöka tysta motståndaren är ännu värre. Där är vi överens. Men att vara överdrivet artig och trevlig, då tycker jag man snarare framstår som lite falsk och skenhelig.
Jag tycker man ska formulera sig på det sätt som bäst beskriver hur man känner vid tillfället, varken mer tillspetsat eller mer tillrättalagt än nödvändigt.
@Arohgob Hur var jag överdrivet artig och trevlig? Och hur hade jag behövt kommentera för att det inte skulle vara överdrivet enligt dig?
@Alexander Du försöker i nästan alla kommenterar ta ett holistiskt perspektiv där du nyanserar och relativiserar diskussionen. Att försöka vara den "vuxna" i rummet betyder bara att man inte har nån stark åsikt i ämnet.
Tolererar man allt, står man heller inte upp för något.
@Arohgob Om jag bemöter det du skriver nu, kommer du då bemöta mitt svar eller kommer du byta ämne igen?
@Alexander Jag skrev ju det förrförra inlägget vad jag tycker i allmänhet, det var inte en recension av din retorik. Förra inlägget var dock det.
Jag tycker inte man behöver vara trevlig i sin retorik. Vi tycker olika. Det är okej!
@Arohgob Ja, det är okej att vi tycker olika!
Oj, vilken överraskning!
"Långt under hälften av hur föregångaren presterade trots fem gånger så hög produktionsbudget, med andra ord."
Ypperligt exempel på hur farligt det är att göra dåliga spel i en serie. E-Day är (trots allt) bättre än både fyran och femman, men många checkade ut för längesen, speciellt när man bevisligen inte lärt sig en del av problemen med de spelen. Finns förstås andra bidragande faktorer.
Trist, för Gears 1-3 är riktigt grymma lir.
E-day blev tradigt väldigt fort. Att det tog 5 år och miljarders miljarder att utveckla bevisar bara att kvaliteten på utvecklarna helt enkelt är för dålig på studion.
Hade Capcom fått samma budget och tid på sig hade de producerat ett mästerverk.
8 år* (!)
@Arohgob När jag växte upp var nästan alla spel gjorda av folk som hade samma smak som mig, fast dom var äldre och mer erfarna, så spelen passade mig perfekt.
Idag är många av dom betydligt yngre och har inte alls samma smak, så inte så konstigt att det uppstår problem på prestationsfronten.
Capcom å många andra japanska utvecklare verkar bättre på att hålla hårdare i sin kompetens.
Spel i en serie verkar sälja på tidigare delar. RE6 sålde bra efter kanon spelen 4-5.
@Thion Men även sjuan sålde bra trots att sexan var minst sagt mediokert men jag tror folk är mer villiga att ge Capcom en chans då dom experimenterar och utvecklas efter ett misstag.
När de stora satsningarna som faktiskt också är riktigt bra spel floppar hos Microsoft ser det inget vidare ut.
Jag har svårt att se ny hårdvara från Xbox efter Helix, vilket varit min tro rätt länge.
Mycket av det som Microsoft gör med Xbox gör att jag inte skulle bli chockad om Microsoft säljer av Xbox och inte ens är kvar som 3e parts utgivare om 5 år.
Bra, aaa- spelbranchen behöver en "hard reset.
Jag tror inte det är långt borta
Väldigt korkat att dra in det till PS5. Jag hade planer på att köpa det.
Jo, det känns såhär med facit i hand som en miss.
@Petter Hegevall Hade nog inte gjort mycket skillnad, Gears of War Reloaded sålde som skit till PS5 trots en mycket större spelarbas.
Jag tror det ligger en Playstation 5 version av Gears of War 5 som kommer se gryningen inom rätt tid.
Synd på så rara ärtor, då spelet enligt mig är det absolut bästa i Gears-serien. Inte bara det, det är riktigt bra dessutom.
Bra!
Nu får vi hoppas Playground går samma öde till mötes med Fable. Sen har vi en total och fullständig Chud victory.
Sharma är redo med saxen! Beware wokiesar.
Helt otroligt vilken clickbait-rubrik och artikel.
För det första, var finns källhänvisningarna till försäljningssiffrorna? Och hur har du egentligen kommit fram till dina slutsatser?
Enligt siffrorna du presenterar har spelet sålts i 230 000 exemplar på PC, spelats av 1,3 miljoner Game Pass-spelare och haft totalt 3,4 miljoner spelare.
Hur förklarar du då skillnaden mellan dessa siffror? Varifrån kommer de övriga spelarna, och hur många har faktiskt köpt spelet på Xbox?
Har du utgått från Steam-statistik och sedan dragit slutsatsen att spelet är ett kommersiellt misslyckande?
Vad hade Microsoft egentligen för försäljningsförväntningar? Var målet att sälja så mycket som möjligt vid lanseringen eller att bygga upp försäljning och spelarbas över längre tid? Det framgår inte heller.
Och sedan avslutar du med att spelet förmodligen kommer att leda till att hundratals personer får sparken. Vad grundar du ens det på? Det är en rätt allvarlig spekulation att slänga ur sig utan några konkreta belägg.
Dessutom har The Coalition tidigare pratat om att nästa Gears-spel ska komma betydligt snabbare än E-Day. Är det verkligen ett tecken på att Microsoft ser spelet som ett misslyckande och att det ska genomföras med halverad personalstyrka?
Det är fullt rimligt att granska försäljningssiffror, men att kalla ett spel för en flopp utan att redovisa källor, försäljningsmål eller hur Game Pass påverkar affärsmodellen känns mer som spekulation än journalistik.
Seethe wokie. Seethe.
Clickbait? Det är ju officiella siffror alltihopa, hur skulle det kunna vara clickbait?
3,4 miljoner spelare gäller Gears 5, du blandar ihop siffrorna. Officiella MS-siffror.
"Och sedan avslutar du med att spelet förmodligen kommer att leda till att hundratals personer får sparken. Vad grundar du ens det på?"
Som det står i nyheten, spelet är en massiv flopp, rent ekonomiskt, och Microsoft har ju som du säkert vet slaktat sina studios på slutet. 😊 Och det är ju såklart enbart en spekulation, som det står - som du konstaterar.
https://www.forbes.com/sites/paultassi/2026/10/10/are-gears-of-war-e-days-reportedly-poor-sales-as-bad-as-they-look/ (öppnas i ny flik) (www.forbes.com)
Spelet har totalt sålts i 230 000 exemplar. Alltså både till pc och konsol.
Det har totalt varit 1,7 miljoner spelare totalt genom gamepass.
Asha nämner inte ens GoW E-day i sitt senaste X-inlägg där hon går igenom försäljningssuccéerna de har haft med bla Cod.
E-day har sålt så dåligt att hon skäms.
Det ohållbara bygget fortsätter. Att avsätta åtta år och fem miljarder, om siffrorna är korrekta, på att utveckla en uppföljare till en spelserie som varit på dekis sedan tredje spelet är allt annat än rimligt. Framförallt när spelet i stort inte har så mycket ned nytt att komma med varken tekniskt eller spelmekaniskt.
Men kan kunde ju faktiskt ha HBTQ-flaggorna i multiplayer!
So stunning, so brave.
Exakt!
En del av utvecklingskostnaden har nog gått till del 2 och 3 för att snabbare kunna färdigställa dem.
Märk väl att alla wokeaktivister försvarar spelet och lever i förnekelse kring försäljningssiffrorna.
Man undrar ju varför det är så? Min teori är att dessa personer med dessa åsikter ser spel som ett propagandaverktyg, och när spel där wokepropagandan är närvarande säljer dåligt, så blir de påminda om att folk egentligen inte vill ha det och tar både kritik mot spelet och de dåliga försäljningssiffrorna som en attack på deras person och ideologi.
Att vara för något är en sak, vad man tycker om hur det tillämpas är en annan. Dessa två saker tycker jag tenderar att mixas ihop i en åsikt om man är för eller emot. Även om man är för inkludering, så kan man tycka att den tillämpas på ett dåligt sätt. Precis på samma sätt som att man verkligen kan tycka om FPS generellt, men ändå inte tycka om ett specifikt FPS-spel.
Flera saker kan också vara sanna samtidigt. Det kan vara sant att ett spel uppfattas som för "woke" av många och att de därför inte vill köpa det. Det kan också vara sant att en spelserie uppfattas som att vara på dekis och därför inte lockar. Sen kan ju såklart den ena orsaken vara betydligt större än den andra.
@Alexander Amen bratha! Skönt med någon som ser nyktert på fråga och inte eldar på endera sida. Behövs fler röster som din.
Asså de borde inte haft det på Gamepass heller..
Kan tycka att min idé hade varit bättre men kan ha helt åt helvete fel också!
Min idé är att de skulle aldrig lagt det på Gamepass.
De skulle sålt spelet styckvis och med DET gett 1-3 månader gamepass. Det kostar också jag vet. Men därigenom fått in fler till gamepass och sen kan man fortsätta spela de gamla spelen i serien t ex.
Eller varje såld kopia får gamepass 1 månad, plus gamepass exklusivt gears skin eller nåt sånt.
Nåt som hade fått folk att köpa det och med mervärdet av gamepass kanske "stannat kvar" typ så. O framförallt typ framhäva kanske att med varje kopia såld få ett eget exemplar av gears reloaded typ så kanske. Att man faktiskt får länka det till sitt konto. Det kostar också såklart.
Men man hade behövt plocka bort det för att få in folk i det. Tror det hade varit mycket bättre modell. Men jag kanske har helt fel här.
Ja, du nosar inne på något som jag också delvis själv har tänkt på. Game Pass riskerar att skapa selektiva prenumerationer dessutom. Där somliga mest prenumerar en månad för enstaka storspel periodvis.
Bästa hade varit om de uppmuntrade spelare till att köpa fakriska spelet.
(Faktiska spelet skulle det stå mot slutet och inte fakriska. 😂)
Det är inte förvånande att spel "floppar" om det kostade 5 miljarder att utveckla. Det är nått som är galet helt klart. Det finns nog vara en handfull spel som går runt med dom kostnaderna.
Activision 👁️👄👁️
Det är många år sedan Microsoft plockade bort sin hårdvara från butikerna utanför de marknader de valde att fokusera på.
Distributörernas lager tömdes på rubbet och vi som arbetade i branschen trodde att nya modeller var på väg. Det spekulerades även om det i media.
Men istället för att få nya utgåvor av konsoler och handkontroller lades den lokala distributionen ner. Kvar stod en handfull återförsäljare som bedömdes stora nog, och de fick börja beställa från Microsoft centralt. Via webben. Utan personlig representation. Utan personlig kontakt. Utan marknadsföringsbidrag och så vidare.
Jag vet för jag hade långt över 20 år i branschen vid tillfället och satt med detta hos en av de stora kedjorna.
Det fanns ingen att köpa av då de centrala volymerna som krävdes var fullkomligt orimliga. Det var tydligt för alla inblandade att Microsoft ville stöpa om distributionen helt och fokusera på de stora marknaderna som USA, UK med flera.
Sony behövde inte ens agera. Deras nordiska distribution sköttes av Nordisk Film och de hade som alltid folk på plats, marknadsbidrag, varor att köpa och så vidare.
Det som var en redan dålig försäljning av Xbox blev en obefintlig försäljning.
Självklart märktes detta och det blev panik hos Microsoft. För samma utfasning skedde på många marknader.
Xbox blev multiformat, allt var plötsligt en Xbox. Och Gamepass mer än dubblades i pris. Det räckte inte.
Att då släppa ett spel som påstås ha kostat uppemot 500 MUSD till en marknad som knappt existerar längre blir självklart ett ekonomiskt magplask utan dess like.
Jag förstår hur tanken bakom resonemanget med E-days exklusivitet gick. Men med nya konsoler tidigast sent 2028 på grund av brist på minnen, GPU:er och nu även kretskort så känns konsolexklusivitet på E-day som ett onödigt och extremt område att "pinka in".
Kanske hade det varit mer logiskt att bygga Gears kärnpublik med E-day på Playstation 5 och släppt kommande delar exklusivt istället när de är klara och nya konsoler finns.
Men vad har spelet att göra med att det skulle finnas färre Xboxes ute? Spelet finns på 4 andra ställen och spelet har sålt dåliga på alla. Steam är den största platformen och försäljningen är usel där med. Problemet är utvecklarna och deras tro vad som fungerar och inte fungerar.
@Flatchan Gears of War har varit ett Xboxspel sedan start. Alla spel säljer inte bra på alla plattformar och E-day verkar kvala in på den listan.
@Tolkien Varför skulle det vara det?
Silent hill har varit ett populärt spel som kom till playstation först och många körde det första gången på playstation, men idag finns spelen till PC och dom har sålt många många fler exemplar där än till playstation. Det är ju inte knutet till något, det har ju större chans att sälja fler exemplar desto större marknaden är. Du kan inte sälja disel till bilar som går på bensin.
@Flatchan Det finns historiskt otaliga exempel på spelserier som gått bättre på vissa format och sämre på andra. Rörande E-day nöjer jag mig med att konstatera att vi inte vet.
Däremot har jag väldigt svårt att se varför titeln inte fick bli multiformat för att bygga sig inför framtida delar som skulle kunnat vara exklusiva.
@Tolkien E-day blev inte multiformat för att sony drog tillbaka sina produkter och slutade släppa dem till PC. Jag håller med om att det vore bäst om alla spelen släpptes till alla konsoler och PC samtidigt. Fler skulle köpa dom. Men om en merpart drar sig ur så kan inte heller den andra fortsätta som att det regnar ute.
Jag håller inte med dig när du säger att vi inte vet. Vi har rejält stor kritik på internet mot den politiska aktionerna som företaget håller på med. Och vi har försäljnings siffrorna. Det här var en dålig plan från början till start. Collition har gjort alla dom onödiga felen och det har konsumenten sett.
Om jag vore spelutvecklare idag, så skulle jag släppa den här "Woke" stilen och titta på ett spel som Phantom Blade Zero. Det är en spelstudio som gör alla rätt, och det vet spelarna. För dom köper spelet. Jag tror spelutvecklare idag måste börja skildra på sina politiska agendor och intressen och börja göra bättre spel som S-Games för att behålla jobbet.
Vilken jävla flopp vad tusan sysslar dom med, men det såg man komma från en mils avstånd.
Det räcker inte längre att göra bra spel. Så enkelt är de. Marknaden känns också lite mättad på vissa typer av spel.
Vem ska man liksom skylla på här?
Gears of War E Day är ett suveränt spel som fick finfin betyg, studion levererade.
Felet ligger hos the gamers som vill hellre lira skit spel.
"Felet är kunderna som inte köper mina produkter."
Eller att det helt enkelt finns så många spel redan. En felsatsning. Spelet töigger säkert på folks önskelistor men det gör samtidigt en massa andra spel, samt alla spel som folk spelar. Gears har som inte den dragni gskraften att prioriteras upp på listorna gissar jag.
Hade kul med gear 1-3 men detär ju länge sen. Sen verkar många gamla Gears fans vara besvikna på spelet och dethjälper ju inte heller
Det såg ju bra ut även om serien aldrig riktigt varit för mig. Minns att ettan och tvåan var kul, men efter det var jag aldrig riktigt insatt.
Hur kan utgivare förvänta sig en triljon spelare till en produkt som knappt varit relevant på åratal, och som dessutom aldrig riktigt verkade vara något odödligt dunderfenomen på samma sätt som, typ, Halo var (bara för att ta något stort från samma utgivare som exempel). Som nån annan sa också, hur farligt det är att göra dåliga spel i en serie. Allting kan ju inte förväntas glida in på en räkmacka på titel (och budget) enbart, särskilt när det är en titel som bevisligen redan haft problem.
Att spel blir dyrare att producera och att köpa hjälper ju inte precis någon. Det här spelet verkar ju ha relativt "enkelt" och rättframt gameplay, på ett bra sätt. Vi kanske inte behöver investera i teknologi som renderar hårstrån på figurernas knogar liksom?
Gamepass kändes som en bra idé för några år sedan, men nu verkar det bara vara en enorm risk för alla inblandade, och Xbox har målat in sig i ett hörn. Särskilt om spelserier fortfarande lever och dör på sina sålda exemplar. De skröt ju om hur det skulle vara en exklusiv titel, men nog måste de väl tänka på att en stor skara inbitna Xbox-fans faktiskt använder sig av Gamepass för att slippa betala premiumpris för spelen de släpper (särskilt om man inte är ett superfan av det här, eller Forza som exempel)? Känns ju som värsta paradoxen där.
Trist att det ska bli svartvitt kulturkrig kring allt också, så fort en produkt säljer bra eller dåligt, blir så dålig stämning av det.
Du har en stark poäng där. Jag köpte en månad Gamepass för att spela mig trött på Forza Japan, Resident Evil Village, South by Midnight och en handfull andra spel som jag aldrig någonsin skulle betala fullpris för.
Inte konstigt om Xbox blöder egentligen, men konstigt att fler inte anammat plattformen och nyttjar Gamepass för att beta av spel de inte vill betala för.
@Tolkien Haha, vilka roliga exempel du valde, för de är alla tre några av de starkaste personliga exemplen av spel som jag förmodligen aldrig hade spelat om det inte vore för Gamepass!
Har ju inte varit den spel fattigaste hösten heller. Dålig tajmning . Ett spel jag gärna köper senare på ngn REA
Slår vad om att spelet kommer till PS5 inom ett år nu.
Är som stort fan av Gears-serien väldigt sugen på att köpa spelet, men känner inte att ett så dyrt konsolköp är värt pengarna. Hade garanterat förbokat Gears om även det här, precis som remastern, hade släppts till PS5.
Synd. Tyckte kampanjen var riktigt kul!
Bara kört första gears & inte brytt mig ett knyst efter det. Men tråkigt för utvecklarna & deras fans, som antagligen hoppades på mer..
hm tOPPEN
Synd, då det är det bästa sedan 3an!
Spelet må ha sålt dåligt och så men vi kan räkna med att Mexiko kommer hålla liv i spelet i många år fram över då Gears serien är enormt populär där bort.
Deras top 100 mest spelat online just nu E day #4, Gears 3 #24, Gears 5 #28, Gears 4 #36, Gears 2 # 47 och Gears 1 på plats 92. Att Gears of War spelen fortfarande spelas efter alla dessa åren och att dem alla är inne på top 100 i Mexiko är helt otroligt.
https://www.xbox.com/es-MX/games/browse/Popular (öppnas i ny flik) (www.xbox.com)
Har en högst personlig erfarenhet av detta, då jag alltid tyckt att det varit mycket spansktalande i lobbies på Gears. Roligt att få lite siffror på det!
Jag gillade spelet, pallade inte med Mags och gillade inte att det var öppen World vilket dom 3 jag klarade spelet med höll med om.
Jag tycker att utvecklare ska få göra spelen som dom vill utan inblandning från utomstående men varför lägga till sånt dom vet delar spelarbasen speciellt nu när alla online är så känsliga förstår jag inte.
Hej Redax! När kommer funktionen att block/ignore/mute enskilda användarkonton? Det är angeläget. En grälsjuk individ skriver något triggande vilket snappas upp av en annan grälsjuk individ och så är kommentarstråd-spammandet igång! En timme senare är där 29 helt OT kommentarer. Jag orkar inte.
Det är bara ett fåtal grälsjuka individer som behöver blockas men det skulle göra mycket för kvaliteten på trådarna om de snabbt och smidigt kunde förpassas till det LaLa-land där de hör hemma. Tack! Och mata inte trollen...
Vi ska kika på det. Under tiden är det kanske smart då att lägga din tid i andra trådar, där dessa individer inte huserar? 😋
@Petter Hegevall Michael Bolton: No way! Why should I change? He's the one who sucks!
@Devastayshun JACK SPARROW!!!!
Woke-skapet åsido, de tycker inte att det är hög tid att även släppa sina spel till Playstation? Med tanke på hur dåligt Series-konsolerna sålt i jämförelse med PS5 så förstår jag verkligen inte deras strategi. Trodde de verkligen att E-Day skulle ha sådan dragkraft att det skulle öka försäljningen av Xbox-enheter något markant? Samtidigt släppte de nyligen Gears 1 remastern till PS5, så jag vet inte. Man bli inte klok på någonting vad gäller Xbox numera...
Nu har jag inte spelat det själv så ärligt talat vet jag inte men jag har läst tillräckligt många saker som Gays Of War och Woke Day online från lika många olika personer för att jag ska dra öronen till mig.
Är det ännu ett Veilguard där HR har skrivit dialogen?
Inte fullt så illa, Veilguard var extremt, men ja liknande!
@vinter Okey, dokey. Synd, för de övriga är ju riktigt festliga. Men vi befinner oss vid ett vägskäl, tydligen, där spelbolagen måste lära sig att vi vill ha roliga spel a'la 2006 och inte politisk propaganda. Tills dess får de krascha och brinna i parti och minut.
Jösses, över 100 kommentarer om den här nyheten! 😅
Spelkänslan var ju jättebra men handlingen kändes ganska tråkig... Tänkte att det skulle va kul att spela som Marcus igen men han stod mest bara o glodde medan de nya karaktärer gapade. Jag körde igenom första Gears of War efteråt för man blev ju lite nostalgisk och det är ju mycket roligare dialog där...
De kommer tvingas släppa spelet till PS5... Problemet är att de nu släppt spelet till en konsol som i princip är död. Ingen köper en ny Xbox Series X idag, trots att det kommer ett bra spel som E-day.
Jag orkar inte ens bemöda mig att aktivera Game Pass för att testa spelet, trots att det fått fina betyg.
Microsoft är helkassa på att förstå hur man skapar spelglädje. Tror att det är i den amerikanska själen det fattas något som gör att det inte klickar riktigt. Så många felbeslut och märkliga prioriteringar över tid. I längden skiter spelare i om det man spelar är snyggast eller coolast, man vill bli underhållen och få unika spelupplevelser. Inte bara en snabb bil, eller ett stort vapen i en högupplöst värld. Och när de lyckats få utgivet ett bra spel på sin plattform, då verkar de inte fatta det, utan lägger all marknadsföring på Forza, GoW och Halo, och lägger ner spelstudion som kom med något nytt.
Xbox förtjänar att dö, för på spelmarknaden tillför de inte något. Man önskar ju att de hos Microsoft kunde reflektera över varför de inte kan förmedla samma spelglädje som Nintendo och Sony...
Spelet finns på Steam som är ett par 1000 gånger större än både playstation och Xbox tillsammans. Så problemet är nog inte att det finns på Xbox. Problemet är nog studions politiska åsikter. För hade det varit ett spel i 10 poängsklassen så hade du ju orkat aktivera gamepass.
Var inställd på köp men ändrade mig när det framkom att marknadsföringen var missvisande. Finns helt enkelt för många intressanta och bra spel för att lägga tid på saker man är ointresserad av.