Gears of War: E-Day
Marcus Fenix är tillbaka i sin rustning, och den här gången ursäktar sig inte Gears för att vara just Gears...
Det är svårt att ta in att det har gått tjugo år sedan Gears of War släpptes till Xbox 360. Det var ett sådant där släpp som jag minns i minsta detalj: jag bodde i världens minsta lägenhet och hade lagt varenda sparad krona på en sprillans ny konsol och dess flaggskeppsspel. Jag körde det på en gammal 28-tummare utan HD-stöd, där texten var praktiskt taget oläslig – ändå minns jag hur häpen jag var över grafiken, ljussättningen och hur all action snuddade vid skräck.
Microsoft lyckades lansera ett spel som blev lika synonymt med konsolen som Halo och Forza. Marcus Fenix blev omedelbart en given frontfigur, och under 360-eran följde flera uppföljare och spin-offs. Sedan hände något. Det fjärde och femte spelet klickade inte alls för mig, även om jag tillbringade många kvällar med Horde i Gears of War 4 så saknades det som gjorde Gears till Gears. Det bombastiska, det muskulösa. Nu är The Coalition tillbaka med Gears of War: E-Day, och det är dags att spola tillbaka bandet till dagen då allt började. Spelet utspelar sig 14 år före det första Gears of War, och premissen är tämligen enkel: ett nytt krig rasar, mobilisera mänskligheten, överlev.

Det första som slår mig under de inledande timmarna är hur mycket av den klassiska Gears-känslan som finns i E-Day. Under det första uppdraget, när invasionen startar och Marcus och Dom rör sig längs gatorna, iklädda mockajackor och pistoler, kastar de sig fram, tar skydd mellan sönderskjutna polisbilar och sprängd asfalt och vrålar ”reloading”. Då sitter jag där, flinar brett och fult, upplyst av datorskärmen framför mig. När de strax efter det kränger på sig sin utrustning och blir sådär bröligt maskulina är det svårt att hålla saliven i truten. Gears är tillbaka. We’re so back, baby.
INGEN HORD, INGEN MULTIPLAYER
Med Marcus Fenix åter i spetsen är The Coalitions mål glasklart: leverera klassiskt Gears. Det är en återgång till den stora formen från de tre första spelen, kryddad med det bästa från fyran och femman. Huvudberättelsen utspelar sig under invasionens första dygn och handlar främst om ren överlevnad. Storyn fungerar i första hand som en katalysator för karaktärsutvecklingen – särskilt mellan Fenix och Santiago, som vi redan känner och älskar, men även för andra öden i den drabbade staden Kalona.
Å ena sidan fungerar greppet utmärkt. Det känns i högsta grad som Gears gjorde där i början, där det i slutändan handlade om karaktärernas drivkrafter och relationer. Å andra sidan känns en del bifigurer hafsigt instoppade, vilket gör det svårt att riktigt bry sig om deras öden. Utan att avslöja för mycket: själva berättandet är aningen ojämnt och vissa karaktärer hinner inte utvecklas tillräckligt för att göra ett varaktigt intryck – mycket på grund av strukturen och det höga tempot. Det är Marcus och Dom som är fokuset.





Strukturen i Gears of War: E-Day känns igen. Det är oftast linjära korridorer sprinklade med ammunition, uppenbara skydd och en tydlig väg igenom. Det handlar, precis som alltid, om att huka bakom en rabattlåda, skjuta några Locust-avskum, kasta sig fram till nästa skydd och sedan repetera. Serien var i mångt och mycket anledningen till att cover-shootern fick sig ett ordentligt uppsving, och E-Day tar vara på det arvet med bravur. Det är otroligt tillfredsställande att ligga bakom en förstörd taxi, vänta in rätt tillfälle, svinga upp prickskyttegeväret, trycka av, landa ett perfekt skott och följa upp med en active reload. Lika bra är ögonblicket när skyddet jag hukar frenetiskt bakom vid blir sönderskjutet. Då är det bara att springa, trycka in knappen, glida fram mot närmaste vägg och med en dov smäll trycka fast kroppen i muren och fortsätta skjuta.
Att hoppa in i Gears of War: E-Day är alltså lite som att cykla. Har du spelat något av de tidigare spelen är det nästan bombsäkert att grunderna sitter i muskelminnet. Det fundamentala har verkligen inte ändrats särskilt mycket, och det gör inget. Det handlar fortfarande om att ta skydd, vänta in rätt tillfälle att öppna eld och utföra perfekta omladdningar. Det handlar också om att använda granater taktiskt för att stänga de hål i asfalten som fienderna kommer ifrån, eller att använda automatiska turrets och spikminor defensivt när ett område måste skyddas, och det finns en del såna segment genom huvudkampanjen och i sidouppdrag.

Det gäller också att vara flexibel med vilket vapen man har med sig beroende på situationen. Ett långdistansvapen fungerar exempelvis utmärkt på vissa ställen, medan det kan vara praktiskt taget omöjligt att använda mot en flygande boss. Variationen av spelets krutpåkar är en mix av de ikoniska Gears-puffrorna och Locust-varianterna. Vi får också tidigt i spelet se föregångaren till Lancers (MK1), som endast har en bajonett, och vara med när idén om att hänga fast en motorsåg på en automatkarbin föds. Det är bra fanservice, och ger logik till vissa grejer vi är vana vid där rådande situation kräver kreativa lösningar.
Det finns ytterligare djup i vapensystemet. Det går utmärkt att skräddarsy upplevelsen genom att modifiera sina favoritvapen, sin utrustning och sina tillbehör. Alla vapen har utrymme för modifikationer som utökade magasin, nya sikten eller fördelar vid perfekta omladdningar. Det finns gott om utrymme att experimentera och hitta någonting som passar sättet man själv vill spela på. Man bär också alltid med sig granater och ett valfritt hjälpmedel. Själv använder jag oftast en snabbinjektion som ger liv direkt när positioneringen brustit, men det finns även mer offensiva alternativ. Inslagen doftar Horde-läge lång väg, och i kampanjen tillför de en välkommen variation i de flesta fall.
Tempot i Gears of War: E-Day är rasande från start, och under mina 15 timmar med kampanjen introduceras jag oavbrutet till nya vapen, fiendetyper och karaktärer. Eftersom detta är en prequel känns det som att The Coalition snabbt avklarar det vi redan vet för att istället ösa på med ren action – ett grepp som fungerar utmärkt och på samma sätt som man vet hur Halo: Reach skulle sluta blir det bitterljuvt att veta hur det slutar för Kalona. I ena stunden slåss jag på öppna gator i alla väderstreck, i nästa intar jag ett kontrollrum, och strax därpå springer jag över ett flygfält där marken bokstavligen krackelerar under fötterna. Invävt finns även lugnare partier där karaktärerna får utrymme att landa och prata. Precis när en sekvens börjar kännas färdig skiftar spelet miljö eller spelsätt.




Huvuddelen av kampanjen består av linjära transportsträckor som väver samman berättelsen. Mellan dessa finns dock en halvt öppen spelvärld att utforska. Tankarna går till Gears 5, men här rör det sig främst om stadskärnan i Kalona och dess olika distrikt, medan vissa storyplatser ligger utanför det utforskningsbara området. De öppna delarna handlar allra mest om att sniffa fram spelets samlarföremål och olika typer av lådor som innehåller fler vapenuppgraderingar. Här finns också en hel del sidouppdrag instoppade, men de är helt valfria att göra och påverkar inte själva huvudberättelsen alls. Det handlar mest om kortare utmaningar där någon behöver hjälp att avvärja en uppsjö av anfallande fiender som turligtvis kommer i vågor, precis lagom för att klara av. När det är klart belönas man ofta med en vapenmodifikation och kan sedan fortsätta mot huvudmålet.
20 År, sex spel, två studios
Själva staden är ganska liten, men vill man utforska varje liten vrå och göra alla sidouppdrag påverkar det tempot märkbart. Efter att ha gjort en handfull sidouppdrag känner jag att motivationen tryter en aning eftersom variationen uteblir ganska snabbt. Det hjälps inte av att man genomgående i själva kampanjen stöter på samma typ av uppdrag. Tanken är god. Att återkommande besöka stadskärnan mellan akterna är inte en dålig idé — att ha den som knutpunkt och få se hur den utvecklas ju längre invasionen pågår, hur byggnader förfaller och hur kropparna på gatorna blir allt fler. Det skapar känslan av att det är en riktig plats där tusentals människor nyss bodde och nu är på flykt från. Men när jag för tredje gången behöver besöka samma bro och trycka på samma knapp börjar staden istället kännas klaustrofobiskt liten.
Hela kampanjen går såklart att spela själv, och då har du tre datorstyrda kompanjoner i följe. De skjuter på fiender och hjälper mig om jag har tagit för mycket stryk, vilket fungerar helt okej för det mesta. Gears är dock alltid roligare med ett gäng kompisar och med uppskruvad svårighetsgrad, och kampanjen stödjer co-op för fyra spelare.

Gears of War, särskilt det första spelet när det kom ut, har alltid varit en ren uppvisning i grafik. Just ljussättning och kontrast är det jag minns mest från det första spelet, även om det med tiden introducerades lite mer färg. Gears var spelet som banade väg för Unreal Engine-looken under Xbox 360-eran, och mycket av det distinkta utseendet är fortfarande kvar. Kalonas arkitektur är sådär brutal, hård och bombastisk. Ljussättningen och färgerna under de olika tiderna på dygnet får distrikten att kännas varierade, även om vissa delar återkommer. Rustningarna som soldaterna bär är överdådigt buffliga och världen känns rå och smutsig. Genom kampanjen förfaller staden mer och mer, och med briljant art direction känns det alltid övertygande. Ljudet är även det övertygande. John DiMaggio och Carlos Ferro återskapar magin mellan Fenix och Santiago, och musiken är stundvis riktigt, riktigt bra — med stillsamma pianodelar i de lugnare stunderna och brutal metalrock i de mer intensiva.
Rent tekniskt är det tyvärr inte lika övertygande. Jag har spelat Gears of War: E-Day på PC och drabbades av rejäla problem med att hitta fungerande grafikinställningar. Optimeringen lyser med sin frånvaro; även med DLSS inställt på Ultra Performance drabbades jag av ostadig bilduppdatering och en del stuttering. Det fördärvade inte hela upplevelsen, men det är absolut något som måste åtgärdas via en dag ett-uppdatering.
Gears of War: E-Day väcker de gamla känslorna till liv och påminner om en tid då actionspel prioriterade ren upplevelse och tyngd. Även om försöket att bryta upp linjäriteten med en öppnare spelvärld ibland haltar, fungerar det ändå för att fördjupa känslan av staden Kalona. När spelet är som bäst – i de tajta, linjära momenten – är det helt fantastiskt. Vapnens tyngd, de häpnadsväckande vyerna och det osprängbara bandet mellan Marcus och Dom gör kampanjen till en sprakande ”greatest hits”-samling för alla oss som älskar Gears of War.
Kommentarer (77)
Logga in för att kommentera.
Ser fram emot att få spela Gears Of War E-Day snart i XBOX Cloud med Game Pass Ultimate. Kan hålla med att dom gamla är för linjärt. Gillade att dom vågade testa semi öppen värld även om den var tom. Eftersom dom är mästarna så lär dom lyssnat på kritiken hur dom ska bygga den bästa semi öppna världen som inte är tom utan innehåller saker att göra och action till Gears Of War 6 som lanseras 2028 eller 2029.
Kör du Xcloud på din Samsung-TV då, eller?
@Petter Hegevall Gör det fram tills att XBOX Helix släpps. Ska bli spännande med XBOX Helix sen. Hoppas att jag lyckas få tag på en XBOX Helix minuterna efter att den laserats någon gång i November 2027
@Jontebula Jag tippar personligen på att chanserna för att det släpps en ny Xbox om 13 månader är lika med 0. 0%. 😇
@Petter Hegevall Varför då? Allt pekar på November 2027 då inte Microsoft vill vara så långt efter PS6 som släpps slutet 2027. Kommer ni få in XBOX Helix och testa den och ge ert omdöme om XBOX Helix på Missil?
@Jontebula Att Sony släpper Playstation 6 nästa år är inte bara högst otroligt - Det är en renodlad utopi. Will. Not. Happen. 😊
Jontebula. Du vet väl om att Microsoft ändrar från och med november moln spelandet till max 15 timmar i månaden med Ultimate prenumerationen? Och ännu lägre timmar i månaden med de lägre nivåerna på prenumerationerna?
@Petter Hegevall När tror du då att Helix och ps 6 släpps? Alldrig?
De ÄR på gång. Slutet på nästa år eller i värsta fall en liten bit in på 2028.
Jontebula. Du vet väl om att Microsoft ändrar från och med november moln spelandet till max 15 timmar i månaden med Ultimate prenumerationen? Och ännu lägre timmar i månaden med de lägre nivåerna på prenumerationerna?
@Petter Hegevall Analytiker och rykten går åt hållet att båda släpps ungefär som vanligt. Men som sagt vet vi ju att det är komponentbrist så lär inte göras lika många enligt Asha i alla fall. Så dom får göra fler senare. XBOX och AMD är i alla fall i full produktion nu. Så vi får se helt enkelt. Sist hade läckorna och analytiker rätt med XBOX Series S/X
@Helix Inte för oss som fortsätter betala för Game Pass Ultimate utan att avsluta nu. Så då gissar jag att Microsoft även ger oss 15 timmar begränsning när XBOX Helix släppts.
@Helix Sant. Nästan säker på att Asha vill börja i slutet av 2027 med lansering men då får vi istället mycket färre XBOX Helix i produktion. Dom vill inte vänta till 2028 för att få fler komponenter och då kan tillverka fler XBOX till dag 1 lanseringen. Ska du köpa XBOX Helix? Tänker på ditt användarnamn.
@Helix Som sagt, jag tror att chansen att vi får Playstation 6 om ett år är extremt liten. November 2027 däremot, kan jag tänka mig att det börjar bli dags. Som tidigast.
@Jontebula Vilka analytiker då? 😊
@Petter Hegevall Kolla nätet så ser du själv. Reddit Youtube m.m
Fyfan stackars människor kör detta med Xbox Cloud med på en Samsung tv, men det finns alltid hjälp att få!
Duger som sagt med XBOX Cloud och Samsung TV tills jag köper XBOX Helix i November 2027.
Går inte och köper en dyr PC eller XBOX Series X nu ju.
Inte testat Xbox Cloud men jag har använt GeForce Now Ultimate kopplat till Xbox Game Pass Prenumeration kört doom och Forza 6 på min Oled, funkar skitbra bara 7 ms till servern, 4k DLSS och alltid över 60 Fps.
För mig är detta bättre just nu än att köpa en gaming-dator för 30 tusen med dessa priser.
Har spelat många spel med Xbox Cloud Gaming. Speciellt när jag åker tåg på datorn. Det är super smidigt om man vill spela spel men måste pendla 5 timmar. Du startar datorn på tåget, loggar in i Xbox Cloud Gaming och sen är det bara att spela ditt spel du vill lira. Jag har aldrig märkt av att det varit något lagg på ett svenskt tåg. Osäker på vilken hastighet dom har. Den bästa tiden att spela spel är på jobbtid.
Ska spelet släppas till PS5 ändå?
Har för mig att jag läste någonstans att det blev Xbox exklusivt?
99% säker på att det är exklusivt till Xbox/PC som du säger
Nej, kommer inte till PS5. Xbox/PC endast!
@Kim Orremark Jag undrade då det nämligen står PS5 under format om man trycker på "spelinfo plusset" lite högre upp.
Det va tråkigt, men tack för svar! :)
@MarcusLQ Vår API (öppnas i ny flik) (www.igdb.com) (speldatabas) är extern och med tanke på att E-Day ursprungligen även skulle släppas till PS5 antar jag att de (IGDB) glömt att ändra informationen.
@Petter Hegevall Jag förstår, tack! 👍
@Kim Orremark Kommer det ens till PC? Det stod "console exclusive" när det lanserades. @Kim Orremark
@Jazz Det kommer till PC. Console exclusive menas med endast XBOX och inte PlayStation.
Super taggad, låter verkligen som den return to form serien behövt. Fyran imponerade inte alls och även om femman va bättre känner jag inget sug/behov att fortsätta den storyn direkt.
Håller tummarna att Activision kan få lov i Halo nu bara.
Bra recension! Mitt förhållande till Gears-serien är ungefär som till Halo. Varvat dom alla och njuter i viss mån, men jag tycker aldrig dom når dom stora höjderna. Just i fallet Gears så är jag nästan mer intresserat vad Coalition uppnått rent tekniskt, men kommer naturligtvis leta mig fram till sluttexterna även denna gång.
Synd på prestandan men det är ju standard nuförtiden. Utvecklarna sitter väl på 5090-kort och utvecklar med DLSS på max 🙄
Gears har aldrig varit något för mig, men kul att Xbox får ett bra exklusivt spel med singleplayer! Mer sånt!
Bara spelat en timme men gillar det skarpt. Rörelserna har aldrig varit bättre i ett Gears of War och man känner verkligen hur otäcka fienderna är. Första dronen som rushade emot mig gjorde att jag fick lite panik 😂
Inledningen är riktigt stark! Det glömde jag påpeka i recensionen. 😶
@Kim Orremark Ska bli spännande att se hur det fortsätter. Blir att fortsätta till veckan 😃
Nice! Semi-öppen spelvärld och uppgraderingsbara vapen känns överflödigt Gears i min mening, men ser fram emot att spela särskilt efter denna recension 😊
Jag tycker ändå inte det stör så mycket, och att skräddarsy arsenalen gillar jag!
@Kim Orremark Låter lovande 😊👌
"NNNIIICCCE!"
Hör det hela vägen hit!
Frågan är om man ska vänta till Day1-patchen eller dra hem spelet redan nu?
Om du ska spela på PC hoppas jag innerligt att det blir lite optimering med den patchen, och då hade jag nog väntat.
Den patchen släpptes faktiskt igår.
@Bell Fint! Perfekt för att spela lite Horde och Versus.
@Kim Orremark, vad tycker du om det nya rörelseschemat, implementerades det på ett bra sätt? När jag körde betan han jag som aldrig landa i en riktig åsikt. Jag tror att jag gillade det.
Jag tycker ändå att det mest känns ganska klassiskt, men tror det blir tydligare i Versus än i kampanjen.
10/10 borde det stått
Protagonister med soul patch är man inte bortskämd med. Särskilt inte en så matig en.
Noice.
Kört två kapitel på Xbox series x och gillar det än så länge. Verkligen supersnyggt och liknande känsla som när man spelade det första spelet. Får se om man är lika imponerad när eftertexterna rullar.
Gears som serie är väl 20 år gammal och inte 14 år? Sedan har vi även Judgement som en 3e avstickare i serien.
Du har ju helt rätt!
"Jag körde det på en gammal 28-tummare utan HD-stöd, där texten var praktiskt taget oläslig – ändå minns jag hur häpen jag var över grafiken, ljussättningen och hur all action snuddade vid skräck."
Igenkänningsfaktor! 32" tjockis för mig. Minns hur jag sa till min syster (som för övrigt inte är någon gamer men som älskade den cinematiska trailern): "Kolla vattenpölen och stenarna vad de glänser!"
Bra recension, blev riktigt sugen! Tråkigt med xbox-exlusivitet. Innebär att det inte blir något jag kommer spela inom närmaste framtid.
Ser verkligen fram emot att spela Gears of War: E-Day! Let’s go!
Tjo Kim, bra och väldigt utförlig recension, den har allt och lite till!
"Gears of War: E-Day kommer inte att släppas till PlayStation 5, då Microsoft har bekräftat att spelet är en exklusiv konsoltitel för Xbox."
Själv kommer jag vänta med att köpa spelet tills gta 6 kommer så har jag något att ducha huvudet med när hela internet ska packas fullt med grunkan.
Det ser helt otroligt bra ut! Inväntar en spänning en fullskalig recension med det fulla spelet, och när de åtgärdat det tekniska.
Ännu ett stabilt Gears.
Har sett fram emot E-Day länge. Ska nog liras nästa helg. Jag håller de tre första spelen väldigt högt.
Blir Köp så fort det släpps =)
Var enormt besviken på både 4an och 5an så hoppas verkligen på E-day. Ser fram emot tisdag!
Jag är så otroligt besviken på det här spelet. Jag har inte spelat GOW på flera år, och efter nästan tio år får vi äntligen chansen att återuppleva ett spel som de flesta av oss växte upp med.
Jag kastade mig in i spelet med stor entusiasm och förväntade mig att få ta del av berättelsen om hur Locust slutligen dök upp under E-dagen och hur Marcus och Dom lyckades hantera hotet, trots att det var en helt ny fiende som de aldrig tidigare hade stött på. Jag ville få se berättelsen om hur de blev de bröder som vi senare får följa i de efterföljande GOW-spelen.
Nu kan jag visserligen säga att vi fick ta del av vissa delar av den berättelsen, men större delen av handlingen kom i stället att kretsa kring en ny karaktär som tydligen ska vara någon slags ”girlboss” och lesbisk. Inom spelvärlden är det här en överanvänd kliché som absolut inte behöver finnas med i just det här spelet.
Vi fick höra att vi skulle få ett spel där vi kunde återuppleva berättelsen om E-dagen genom Marcus och Dom. I stället blev vi lurade att köpa ett spel där den här nya lesbiska kvinnan fattar alla viktiga beslut och där hennes berättelse är viktigare än de två huvudkaraktärer som jag växte upp med.
Varför? Hon är inte ens en karaktär som förekommer i de senare GOW-spelen, så varför lägger vi mer fokus på henne än på huvudkaraktärerna som vi faktiskt får följa i de efterföljande spelen?
I varenda scen zoomar kameran in på henne och fokuserar på henne. Marcus och Dom är tysta eller säger knappt någonting medan hon tar kommandot. Senast jag kollade var Marcus sergeant, vilket innebär att han har en högre grad. Så varför pratar hon som om det är hon som bestämmer?
Så sjukt tröttsamt.
Håller med 👎
Jag har inte tagit del av annat än klipp gällande detta, men ang. ämnet överlag så är det bra märkligt hur få välskrivna, genuint bad ass, kvinnliga karaktärer det skapas i media när den gyllene blueprinten funnits sen T2. Sarah Connor springer cirklar kring dessa karikatyrer, till stor del för att Cameron fattade att ”show, don’t tell” är en järnlag för starka porträtteringar. Att dunka in samma karaktärsdrag som ofta anses vara toxiska i vissa manliga figurer rätt in i en kvinnlig motsvarighet, och låta denne basunera ut hur tuff den är så fort tillfälle ges, är det inte.
Jag upplevde att storyn mest kretsade kring Marcus och Dom dock, även om den är rätt tunn överlag. Stadens fall är huvudtemat.
@Kim Orremark Är det itne så att deras kvinnliga chef har tagit över storyn och att det handlar mest om henne och att hon får mycket focus? Ofta ser marcus ut som en bifigur och att kameran alltid är på henne så fort hon är med? Att det ska påpekas att hon är viktig i sekvenserna?
@Flatchan Nej det tycker jag inte riktigt. Visst hon är kvinna och är med då och då, men mer än så är det verkligen inte.
@Kim Orremark https://www.youtube.com/watch?v=NOrvnUAaf9M (öppnas i ny flik) (www.youtube.com)
Okej, det är inte den generella uppfattningen bland köparna. Spelet har haft en max peak på 20, 000. Det är inte bra för en produktion som kostat $400 millioner dollar. Den stora kritiken är att spelet är för tok för lätt, repetitivt och att spelana blir dominerade och underkastade av den här kvinnan som ska vara en form av "ideal" för dom som jobbar på företaget.
Nu vet jag inte hur illa det faktiskt är, jag har precis startat kampanjen. Men även om det bara är lite sant. Varför chansa att göra en hel generation män som kunde tänka sig att köpa spelet arga? Är det inte bättre att göra konsumenten glad och sälja fler spel? Tänker dom inte steget längre att det är bättre att ha ett jobb än att få sin politiska vilja igenom? Tåls att tänka på.
Såg att spelet är taggad som Hbtq+ på steam, och en del recensioner på steam antyder att det är woke ner i halsen på spelaren. Det är väl okej om man gillar sånt. Men vi är ganska många som inte tycker att en soldats läggning är något som tillför eller borde diskuteras i actionspel man precis betalt 700 spänn för. Är det inte på tiden att sånt här trams tas upp i recensionerna?
Karaktären i fråga tar upp ett foto där hon posar med en annan kvinna. Ingenstans i spelet nämns det att hon är gay.
Drevet som förs emot detta spel nu kommer från massa trötta streamers som lever på att sprida negativitet. Många har inte ens spelat spelet.
@Lokritz Ahh okej. Jag avskyr politiska budskap i spel, och jag vill bara ha ren underhållning. När det släpps så mycket spel som det gör nu kan man lätt vara kräsen och välja bort sånt också. Men det är svårt idag att veta vad som är vad.
Finns dårar på båda lägren där ute. Asmongold som anser att allt med kvinnliga karaktärer är woke. Och på andra sidan har vi exempelvis nyligen uppsagda Gamereactor skribenter som anser att ingenting är woke.
@Torulf I kampanjen, som recensionen bygger på fanns det inga budskap som trycks ner i halsen på en, vad jag upplevde. Banners och sånt fanns inte med där heller. Vi återkommer till det samtalsämnet i artikeln om multiplayer och Horde inom kort.
@Kim Orremark Dessa flaggor ligger längst ner i listan av banners, till och med nedanför flaggorna du inte låst upp.
Brukar själv vara skeptisk till när sånt här slängs i ansiktet på en men drevet som förs mot E-day är rent ut sagt efterblivet.
@Lokritz Det trycks ner i halsen på dig när du ser folk springa omkring i multiplayer med vänsterextrema prideflaggor.
Att det finns med överhuvudtaget i ett Gears-spel är det som är efterblivet. Ska vi ha MAGA och Confederate-flaggor i spelet med?
Lägg ner.
@Kjeppkinesen Det är bara okej att ha den ena sidan av politikens symboler, vare sig det är på statshuset, på bussar, i filmer, spel, tidningar och myndigheter. Ogillar du det så är du nazist, facists, rasist och homofob samtidigt, även om du är en svart homosexuell dvärg från Kongo.
Ingen bryr sig om det inte finns där, vissa bryr sig och undviker produkten om det finns med, ändå ska det finnas med, obegripligt i en värld där girighet och snabba cash styr.
@Jocke Exakt
Gears of War debuterade redan 2006 och fyller alltså 20 år i år, inte 14.
Jag är inte riktigt klar än men fan vilket dunderlir detta är för oss som växt upp med Gears!
Börjar närma mig slutet av Act 4 och har en del att säga om spelet. Som jag nämnt tidigare i kommentarerna, så har jag spelat igenom alla spel i serien förutom tactics. Dom har alltid underhållit, men har nästan mer intresserat mig ur ett tekniskt perspektiv. Med E-day tycker jag dom gör allting rätt. Kontrollen är supertight och äntligen rör sig Phenix dit man vill, utan att för den skull tappa sin köttighet. Grafiken är next level men det som framförallt får mig att sätta mig upp i soffan, är dom fantastiska "setpieces" som målas upp på skärmen titt som tätt. Inte ofta jag reagerar på det viset och kommer närmast att tänka på några av lokationerna i God of War-rebooten. Jag tycker även dom fått till en riktigt bra känsla när det väl hettar till, med frenetisk pulshöjande action. I mina ögon är detta det första riktigt bra Gears-spelet. Well done!