Hoppa till innehåll

MISSIL INC.

Detta är vad vi gör, och inte gör. Vårt manifest...

Det var i mångt och mycket brittiska spelblaskan Computer & Video Games fel. Jag började läsa den med nitisk regelbundenhet när jag var 14 år gammal och det var min kära mormor som varje månad köpte lösnumret på min lokala Pressbyrå, till mig. Jag älskade den där tidningen. Jag älskade att den upplevdes som ett påkostat fanzine. Jag älskade den lekfulla designen, deras expertis och spelkunskap och deras fantastiska internhumor. Det var där, och då, som jag sådde fröet i mitt eget medvetande om att jag någon gång skulle driva min egen speltidning, kombinera mitt brinnande spelintresse med mitt brinnande skrivintresse och lära mig grafisk formgivning med magasinfokus. Och så fick det bli. Blotta sju år senare stod jag där med en via förlaget beviljad produktionsbudget på 3,2 miljoner kronor och möjlighet att göra exakt den tidningen som jag sedan 14-årsåldern hade drömt om.

MISSIL.se och MISSIL Magazine hann aldrig bli produkten som den var tänkt vara. Jag var för ung, för naiv, för orutinerad och även om startskottet och de följande fem numren visade upp potential, är det enkelt att idag slå fast att MISSIL aldrig levde upp till sin potential. Något som vi avser förändra nu med denna återkomst. MISSIL är tillbaka, flera av oss som skapade originalprodukten är tillbaka tillsammans med en hel rad kollegor från de senaste 15 åren som hängt med på den resa som inneburit att vi tillsammans byggt upp Nordens största speltidning.

Med MISSIL vill vi erbjuda Sveriges mest kvalitativa kulturjournalisk rörande allting som rimmar på spel, film och spelrelaterade prylar. Vi är helt oberoende, äger vår egen produkt, vi gör detta enbart för att vi brinner för det och älskar den dagliga ruljans som krävs för att göra en produkt av det här slaget och vi ser ditt förtroende som något vi måste förtjäna, och detta via att säga exakt vad vi tycker på ett inbjudande, informativt och underhållande vis – utan undantag. Vi säljer aldrig betyg, till skillnad från andra nordiska spelsidor, vi pysslar aldrig med redaktionell utpressning där annonspengar resulterar i mer redaktionell uppmärksamhet och vi kommer aldrig att publicera maskinöversatta texter här, eftersom vi naturligtvis anser att svenska texter skrivna av svenska skribenter för svenska läsare är en stor del av MISSIL och dess ursprung.

Vi som idag arbetar med MISSIL och vi som var med 1998 när allting började, gör såklart detta för att vi älskar spel. Det kommer vi alltid att göra. Det har vi alltid gjort. Men vi har inte längre oändligt med tid, det handlar snarare om väldigt begränsade mängder tid vilket gör att vi som speljournalister, här och nu, kräver en viss respekt från de som utvecklar de underhållningsprodukter vi skriver om. Vi skriver om spel för vuxna gamers som vuxit upp med spel och vi skriver för dig som spelat länge nog för att tydligt veta skillnaden mellan engagemang och rent slöseri med dyrbar tid.

I praktiken betyder detta att vi i stora drag sällan kommer att bygga PR-baserad hype som så många andra spelsidor gör, eftersom det gynnar dem ekonomiskt. Vi kommer inte att jaga de snabba betygen som publiceras samma sekund som utgivarnas embargon går ut. Inte i en tid där 90% av alla spel som släpps gör det i ofärdig form vars första månad på butikshyllorna alltid kantras av drösvis med viktiga uppdateringar. Vi på MISSIL bryr oss mer om hur spel känns under en längre tid, hur de upplevs att leva med och om de respekterar din tid och den begränsade mängd av det som du har att lägga på din hobby. Vi kommer därmed sällan att vara först, sällan att vara störst eller mest heltäckande. Vi hyllar aldrig dagliga quests, evinnerlig grind eller lootkistor . Om ett spel kräver större engagemang från ditt håll än resten av ditt liv, är det på förhand ofta redan diskvalificerat här hos oss.

Vi på MISSIL tror att det är väldigt få spel som i grunden behöver vara 200 timmar långa. Vi vill att spel ska vara mindre av ett tidslukande åtagande och mer ett minnesvärt nöje. Vi skriver inte för influencers eller streamers. Vi skriver inte för Google-algoritmer eller det som publishers säger åt oss att skriva. Vi skriver för dig som har lång erfarenhet av underhållningsformen, med begränsad tid och som vill hitta ett ställe på nätet där din entusiasm delas av redaktionen. Vi är djupt passionerade när det kommer till speljournalistk (och filmjournalistik) och vill att vår entusiasm ska smitta av sig på dig, och vice versa. På MISSIL är det kärleken till spel och film som förenar oss och hur larvigt och söligt det än må låta hoppas vi att kunna bidra till en bättre vardag för dig som läser, genom att sprida vår passion på alla sätt vi kan.

Petter Hegevall Chefredaktör & grundare