Gears of War: E-Day uppges ha kostat över 500 miljoner dollar

Måns Lindman
Närbild på en sliten soldat i tung, skamfilad rustning med en dödskalle på bröstet. Han håller en tandhjulsformad medalj mot munnen med sorgsen min, medan en kamrat syns suddig bakom.

Att utveckla storspel är sannerligen ingen billig historia. Fråga bara Microsoft. Deras senaste motorsågsmassaker uppges nämligen ha kostat över 500 miljoner dollar att utveckla. Och då har vi inte ens börjat prata om marknadsföringen. Försäljningen är dock än så länge inte riktigt lika imponerande.  Trots att Gears of War: E-Day fått ett lysande mottagande av kritikerna, med de högsta betygen för serien sedan den ursprungliga Xbox 360-trilogin, verkar spelarna inte ha varit lika ivriga att vittja lädret.

Enligt analysföretaget Alinea Analytics såldes endast omkring 230 000 exemplar under den första veckan, vilket uppskattas ha genererat intäkter på cirka 37 miljoner dollar. Visserligen har spelet också lockat uppskattningsvis 1,7 miljoner spelare via Game Pass, varav över 700 000 köpt en uppgradering för att få spela tidigare, men det förändrar inte det faktum att utvecklingskostnaderna är astronomiska.

Det ska understrykas att varken utvecklingsbudgeten eller försäljningssiffrorna har bekräftats av Microsoft. Uppgifterna om kostnaden kommer från en källa med insyn i Xbox verksamhet, medan försäljningssiffrorna bygger på externa uppskattningar. Frågan är förstås hur Microsoft tänker få tillbaka pengarna. Om det ens är målsättningen. För samtidigt som Xbox under de senaste åren börjat släppa allt fler av sina tidigare exklusiva spel till Playstation har man nu börjat svänga tillbaka mot en mer traditionell strategi. Gears of War: E-Day är konsol-exklusivt till Xbox, samtidigt som spelet även finns till PC, och tanken tycks vara att riktigt stora titlar ska ge spelarna en anledning att stanna kvar i Microsofts ekosystem.

MISSIL Faktabomb

Från exklusivt till exklusivt igen

När Gears of War debuterade på Xbox 360 år 2006 blev det snabbt en av Microsofts viktigaste spelserier. Ursprungligen utvecklades spelen av Epic Games, men 2014 köpte Microsoft rättigheterna. I augusti 2025 hände sedan det otänkbara när Gears of War: Reloaded blev seriens första spel på Playstation. Drygt ett år senare är dörren alltså stängd igen med E-Day. Microsoft verkar ha lite svårt att bestämma sig.

Att släppa spelet till Playstation 5 hade naturligtvis kunnat generera ytterligare försäljning. Men även om några hundratusen extra exemplar hade trillat över disken skulle det knappast räcka för att täcka en utvecklingsbudget på en halv miljard dollar. Därmed kan ett ekonomiskt magplask på kort sikt faktiskt vara en strategisk investering på längre sikt. Ett exklusivt Gears of War kan få gamla Xbox-ägare att damma av sina konsoler, locka tillbaka spelare till Game Pass och förhoppningsvis göra plattformen mer attraktiv inför kommande spelsläpp.

Microsoft verkar dessutom överväga att dra åt exklusivitetsskruvarna ytterligare. En läckt Xbox Insider-undersökning har ställt frågor om hur spelarna skulle reagera om framtida spel från Microsofts egna serier, med undantag för Call of Duty, återigen blev exklusiva för Xbox på konsolsidan. Även tungviktare som The Elder Scrolls och Fallout skulle därmed kunna omfattas av en sådan strategi. Den tidigare Playstation-chefen Shawn Layden har beskrivit situationen som Xbox eget Dreamcast-ögonblick. Antingen satsar Microsoft på att återigen bli en verklig konkurrent till Playstation på konsolmarknaden, eller så accepterar man rollen som en av världens största spelutgivare och fokuserar på att sälja spel till så många som möjligt.

Just nu försöker företaget uppenbarligen göra lite av varje. Och resultatet börjar påminna om Kim Orremark på E20, som byter fil varje gång någon blinkar med helljuset. Gears of War: E-Day må vara ett alldeles utmärkt spel. Men om uppgifterna stämmer kan det också bli ett av de dyraste exemplen hittills på att kritikerrosor inte nödvändigtvis betalar räkningarna. Och Microsoft behöver nog snart bestämma sig för vad Xbox egentligen ska vara.

Kommentarer (57)

Logga in för att kommentera.

låter helt sinnesjukt.

Kostar alltså mer än Avatar och Avatar - Way of the water tillsammans mer eller mindre

Poäng: 4

För många kockar och allt det där. Ineffektivt arbete

Poäng: 7

AI kan inte komma fort nog och ersätta 90 % av utvecklarna. Det här har fullkomligen spårat ur. Spelet är en linjär shooter där du möter samma korkade fiender i vågor, dessutom saknas alltså fortfarande multiplayer-content som de inte hann med att få med vid release.

Istället för att twittra hela dagarna kanske de ska börja fokusera på sitt jobb? Det är helt uppenbart att många AAA-studior har blivit ett vuxendagis med för mycket tid och resurser.

Poäng: 0

15 lager med mellanchefer kostar en del.

Poäng: 3

Det var ett storslaget actionspektakel till äventyr, men så mycket?! Var det licensen till Metallicas For Whom the Bell Tolls i eftertexten tro? 😆

Poäng: 1

Denna kommentar har blivit borttagen.

Höga betyg från spelmedier och dålig försäljning upprepar sig mer och mer känns det som. Även exempelvis Halo Combat Evolved fick sammantaget 8/10 enligt metacritic men tydligen var försäljningen såpass dålig att Halo Studios behövde kickas från serien trots löften om Halo 2 och 3 remake som skulle göras inom kort tid.

Det känns som spelare bryr sig allt mindre om spelpressens recensioner generellt ju längre tiden går.

Poäng: 1

Ponera att alla som köpt en Xbox series köper spelet, gissar på ca 35 000 0000 sålda konsoler.

Säg att priset för spelet är 600 kr och det är 25% moms. Då drar de in 15 750 000 000 kr.

Då skulle de gå plus 10 miljarder. En utopisk tanke, vi får se va de landar i för försäljningssiffror.

Poäng: 0