Alien: Isolation 2 – Xenomorph blir ännu mer intelligent (som om det behövdes)

Lisa Dahlgren
Närbild på en xenomorph med öppen käft och glänsande tänder i en dunkel, gulbelyst korridor i Alien Isolation 2.

Vi närmar oss Alien Isolation 2 sakta men säkert. När, exakt, det är dags vet vi inte ännu, men Creative Assembly har nu så smått börjat prata om vad som komma skall. Tidigare idag lade teamet upp en Q&A där de gick igenom en oväntat generös mängd information om den efterlängtade upppföljaren till ett av tidernas mest hyllade skräckspel.

Creative Assembly tydliggör snabbt att teamet som arbetar på Alien Isolation 2 är en perfekt mix av veteraner som var med och utvecklade originalet, och nytt blod. Vi kan alltså förvänta oss att känna oss hemma i konceptet, men samtidigt få en hel del nytänk på vägen.

Ripley och rymdstationen Sevastopol som agerade kuliss i Alien: Isolation lämnas som vi vet i det förflutna inför den kommande uppföljaren. Istället kommer vi att ta oss an farorna som nya protagonisten Blake, Yutani-anställd med skinn på näsan på planeten LV921 och Weyland Yutani-kolonin Kurosaki, i ett äventyr som utspelar sig månader efter att eftertexterna rullade i det första spelet. Den nya omgivningen målas upp som smutsig och mer öppen, vilket skiljer sig rejält från vad vi fick se på den sterila rymdstationen i originalet, och för med sig en ny press och atmosfär där spelaren kommer att vara lika sårbar ute i det öppna som bakom stängda kolonidörrar. Inte heller planetens väderprognos står på spelarens sida, förklarar Creative Assembly.

Xenomorphen, alien-organismen själv, var intelligent så det räckte när Alien Isolation släpptes för mer än ett decennium sedan, och uppföljaren utlovar en ännu slugare jägare. I Alien Isolation 2 får vi möta vad teamet målar upp som en Xenomorph trogen originalet från 1979, som lär sig av sättet du spelar, baserar taktik på spelaren och inte släpper jakten när Kurosakis trängre korridorer lämnas för planetens yta. Spelaren kan använda sig av omgivningen för att manövrera förbi sin intelligenta nemesis, men det kan givetvis även den.

Ruggigt lär det bli, och ingen genomspelning blir den andra lik där spelets alla system skapar olika synergier, hotet genomgår en evig evolution och lär sig av sina (och dina) misstag och spelarens taktiska val. Skulle du vilja så kan du låta Xenomorphen lyssna på dig via din mikrofon – en möjlighet som var konsolexklusiv i originalspelet, men som nu når även PC-spelare. Själv trycker jag på mute för att hålla mig säker i mitt egna hem.

Du kan kika på hela Creative Assemblys dev Q&A här, och till dess att vi får ett spikat releasedatum kan vi trösta oss med att en fysisk utgåva och fotoläge utlovas.

Kommentarer (5)

Logga in för att kommentera.

Set här kommer att bli bra. Kommer dock att behöva byta kalsonger ofta.

Poäng: 3

Vågade aldrig spela klart ettan, stod tillslut i ett hörn helt handlingsförlamad.. 🙈

Poäng: 0

Spännande!

Poäng: 0