Gameplay från nedlagda Perfect Dark har läckt ut

Petter Hegevall
Joanna Dark i Perfect Dark siktar med en futuristisk pistol rakt mot kameran, belyst av rött och blått neonljus.

I den massiva omstruktureringsprocess som Microsoft Xbox just nu pysslar med (sju studios har stängt/sålts, 3200 utvecklare blir totalt sett av med jobbet) var evighetsprojektet Perfect Dark ett av spelen som lades ned. Detta efter att ha utvecklats i över sju års tid. The Initiative existerar inte längre men tydligen skedde det förhandlingar under tre månaders tid med bland andra Rockstar Games som ville ta över utvecklingen, precis som de gjorde med Red Dead Revolver samt LA Noire. En videosnutt från spelet har nu läckt där vi kan se hur ett par av vapnen från N64-originalet demonstreras samt hur Joanna skjuter skarpt på en låda med sommaräpplen. Klicka här för att kika.

MISSIL Citerat

PERFECT DARK REBOOT LADES NED

"Following Phil’s note, I want to share more about the changes to the Studios business units. We have made the decision to stop development of Perfect Dark and Everwild as well as wind down several unannounced projects across our portfolio. As part of this, we are closing one of our studios, The Initiative. These decisions, along with other changes across our teams, reflect a broader effort to adjust priorities and focus resources to set up our teams for greater success within a changing industry landscape. We did not make these choices lightly, as each project and team represent years of effort, imagination, and commitment.

Our overall portfolio strategy is unchanged: build games that excite our players, continue to grow our biggest franchises, and create new stories, worlds, and characters. We have more than 40 projects in active development, continued momentum on titles shipping this fall, and a strong slate headed into 2026. For those directly affected, we are working closely with HR and studio leadership to provide support, including severance, career transition assistance, and where possible, opportunities to explore roles on other teams. To everyone across our studios: thank you. Your creativity and resilience continue to define who we are. I believe in the strength of our teams and the direction we're taking on the path ahead."
/Matt Booty, Xbox Game Studios

Kommentarer (7)

Logga in för att kommentera.

Inte utan att man undrar hur långa fikaraster AAAA-studion The Initiative haft under alla dessa år 🤔

Poäng: 2

Riktigt synd att det lades ner

Poäng: 0

Älskade Perfect Dark 64 när det kom! Det spelet måste ju klämt ur det mesta ur Nintendo 64. Perfect Dark Zero köpte jag till min Xbox 360 på premiären. Blev helt begeistrad efter att ha fått provspela det på Xbox360 i en lägenhet i Stockholm innan konsollen ens hade landat på hyllorna i Sverige. Så jag har hoppats mycket på nästkommande Perfect Dark och kände vemod när dom la ner spelet, men att döma av gameplayen jag precis såg så känner jag total likgiltighet. 7år!?

Poäng: 0

Även om originalet inte var något mästerverk på något vis så är det få spel jag ägnat mer tid i tillsammans med mina barndomsvänner än Perfect Dark. Otroligt synd att det nya aldrig kommer få se dagens ljus.

Poäng: 0

Det är förstås fullkomligt orimligt för hundratals utvecklare i vad som var Microsofts flaggskeppsstudio att lägga sju år på ett spel som inte ens blir klart på den tiden.

Hela vansinnet med att låta tids- och budgetramarna svälla okontrollerat som de har gjort de senaste 15 åren håller på att ta död på hela spelindustrin

Det som är, om möjligt, ännu mer bisarrt är att i praktiken alla trippel-A utvecklare har samma problem. Se bara på Ubi Soft, se på Bethesda, se på Sony, se på ...

Sedan kommer en pytteliten studio som Sandfall och drämmer till med ett av fjolårets bästa spel. Som 30 personer skapat på drygt 5 år.

Om små studios med mycket begränsade resurser kan leverera bättre produkter, och dessutom snabbare, än jättarnas utvecklare som räknar många hundratals anställda - då är det projektstyrningen och ledningen det är fel på hos de större bolagen.

Man börjar med att sätta ramarna. Vad ska levereras. Hur ser målgruppen ut. När ska det levereras. Vad får det kosta.

Man börjar inte med att skriva en blank check och bjuda in hundratals människor att tycka till. Och sedan dessutom glömma bort att bestämma när arbetet ska vara klart.

Poäng: 0

Undrar vad som har dröjt så länge och är det ens värt att lägga ner nu?

Poäng: 0

Men snälla, kan någon plocka upp det. Det verkar ju nästan redo att skeppas.

Poäng: 0