Svenska Liquid Swords har begärts i konkurs
Avalanche-grundaren och Just Cause-pappan Christofer Sundbergs studio Liquid Swords, som ligger bakom 2026-titeln Samson, har begärts i konkurs efter att bolaget misslyckats med att betala ur löner till deras 30 anställda. Tidigare i somras släppte studion sitt debutspel Samson, som är en slags mix mellan Max Payne och GTA IV, och eftersom det rullades ut i högst ofärdigt skick var kritiken svidande vilket såklart ledde till bristande försäljning. I konkursboet (som nu är till salu) finns det inte särskilt mycket av värde, heller. Domännamn, namnet Samson och namnet på den fiktiva staden i spelet erbjuds. Det framgår även där att studions senaste bokslut innebar en förlusträkning på 32 miljoner kronor.
I vår recension av Samson var redaktör Kim Orremark inte nådig, kallade spelet för en av de största besvikelserna på flera år och menade på att det enda som Liquid Swords för honom del lyckades med var att framkalla irritation.
KONKURSFÖRVALTAREN ERBJUDER
Konkursboets tillgångar utgörs huvudsakligen av immateriella rättigheter hänförliga till det utvecklade spelet. Konkursboet bjuder härmed ut verksamheten och dess tillgångar till försäljning i enlighet med vad som framgår av det preliminära anbudsunderlaget."








Fler heta nyheter
SPELNYHET
Kika in Grand Theft Auto VI: Launch Trailer
Fotboja, skägg, hångel, motorcrosshopp, stryk och bankrån är vad som erbjuds i den nya lanseringstrailern för Grand Theft Auto VI, som precis lagts...
SPELNYHET
Äntligen! Nu får vi klappa hunden i The Blood of Dawnwalker
Vissa saker kan man förlåta i ett rollspel. Buggar, märkliga designbeslut, hopplösa menyer och stridssystem som ibland verkar motarbeta en på alla...
SERIENYHET
Banderas och Cage spelar huvudrollerna i nya True Detective
Den förra säsongen, fjärde omgången, av HBO-succén True Detective huserade ju huvudrollsinnehavarna Jodie Foster och Kali Reis och enligt den numer...
Kommentarer (23)
Logga in för att kommentera.
Trist.
Tråkigt. Bara hoppas dom startar en ny studio och lär sig att göra mer färdigt spel vid lanseringen.
Jättetråkigt för de anställda. Märkligt att ett så pass starkt namn inte lyckades producera ett fullt färdigt spel. Grafiken i bilderna påminner mig starkt om Mafia 3, känns inte alls modernt.
Det är alltid tråkigt när en spelstudio går i konkurs. Men man kan hoppas på att dem blir bättre på vad dem gör framöver.
Trist såklart för svensk spelindustri. 😕
Ett företags enda syfte är att ge vinst till aktieägarna, ibland uppnås inte detta och då kan inte bolaget leva vidare.
Trist men bolag kan inte vara välgörenhet.
Det jag fått reda på att anledningen varför dom släppte spelet ofärdigt var för att pengarna tog slut helt enkelt. Så var väl inte helt oväntat.
Samma här. Halva studion fick gå redan under utvecklingen vad jag förstått. Även halva spelet skrotades. Går man out of bonds i spelet finns det gott om tecken på att de hade mycket större ambitioner än vad vi i slutändan fick se. Trist.
Fasen vad tråkigt, tyckte känslan man fick av staden utifrån screenshots verkligen föll mig i smaken, bara det att spelet i sig självt var repetitivt och enformigt. Sen den biten med att performance var under all kritik också.
Verkligen trist.
Ytterst tråkigt, önskar han och alla anställda det bästa i framtiden.
Jag är inte förvånad men trist att folk får lämna och inte ges chans till revansch.
Över 30 miljoner kronor i förluster... vem betalar detta då? Ska banken ta hans hus också eller?
Är inte alls insatt i aktiemarknaden men det blir väl andelsägarna som tar smällen, gissar jag. Deras investeringar är ju förlorade nu, troligen utan någon vinst. Förlusterna täcks väl upp så gott det går med de medel som finns kvar i företaget, d.v.s. vad det nu är värt vid en eventuell försäljning o.s.v.
Tror inte man håller andelsägarna personligt ansvariga såvida de inte driver vidare företaget på något vis, utan företaget är en egen juridisk person. Eftersom de nu ska försöka sälja studion så kanske det blir att den nya ägaren köper upp alla eventuella skulder och dylikt. Beror väl också på vilka avtal företaget har med banker och allt sånt, så klart.
@Thrashoholic Tack för klargörandet vännen. :)
Generell beskrivning av förloppet. De eventuella tillgångar som finns i ett företag brukar gå till de som företaget har skulder till, enligt en prioriteringsordning. Inga privatpersoner är personligen betalningansvariga i ett aktiebolag såvida de inte begått något grovt fel. Hur ett företag kan förlora 30 miljoner varierar, och här har jag inte kollat i detalj vad som gäller för Liquid Swords, men troligen har en eller flera investerare gått in med pengar i utbyte mot ägande. Det görs för att finansiera företaget i hopp om att de ska börja generera vinst i framtiden och att deras andelar då ska bli värda mer pengar vid en försäljning. Det kallas riskkapital och de pengarna är i så fall förlorade för investerarna (det är en risk de räknar med). Utöver det finns då eventuella skulder till anställda, underleverantörer, hyror eller vad det nu kan vara. Förhoppningsvis ger en försäljning av konkursboet medel att betala av några av skulderna, men det som inte kan betalas blir istället en förlust för den som har kravet på bolaget. Hyresvärden kan exempelvis inte kräva att personerna bakom bolaget eller investerarna betalar obetalda hyror åt företaget som gått i konkurs.
@Bruket Tack för kommentaren!
Tråkigt! Hoppas de kommer igen i ny skrud. Know-how finns ju där..
Mycket tråkigt. Jag tyckte om Samson för vad det var. Hade låga förväntningar och lyckades ändå bli överraskad, inte minst av spelets oerhört grymma miljö. För mig som älskar GTA IV så såg Samson helt fantastiskt najs ut. Synd att spelets övriga delar inte höll samma mått och att det aldrig fick bli helt färdigställt.
Märkligt att man utvecklar ett spel på 5 år och på det jag sett och spelat så ser spelet inte så stort/komplext ut. Vet inte om det varit otroliga problem med utvecklingen för det kändes inte färdigt och då släpper man det pga deadlines antar jag.
Vilket för mig borde va en solklar flopp.
Otroligt synd, men hoppas de landar på sina fötter!
Släpptes för det fanns inga pengar kvar, så dom hade väl inget val.
Pyttelitet team gjorde ett spel som ser ut som om det utvecklats av ett jättestort team... Där har du sanningen kring utvecklingstiden. 😊
Tråkigt men ändå väntat att det skulle sluta såhär. Tyckte ändå det såg ut att ha potential på förhand och dom var hela tiden tydliga med vad man kunde förvänta sig. Men tyvärr föll det mig inte i smaken. Köpte det på release och körde mindre än 2 timmar innan jag refundade spelet. Stötte inte på några direkta buggar under den korta tiden, men spelet var helt enkelt inte särskilt roligt att spela. Hade kanske kunnat bli något om inte pengarna tog slut.
Trist, men även om det var ett litet team så var det en stor besvikelse hela spelet.