Äntligen! Nu får vi klappa hunden i The Blood of Dawnwalker

Måns Lindman
Skallig, rynkig vampyrliknande man med klolika naglar och glödande ögon lyfter handen framför en sprakande öppen spis, iklädd taggig rustning.

Vissa saker kan man förlåta i ett rollspel. Buggar, märkliga designbeslut, hopplösa menyer och stridssystem som ibland verkar motarbeta en på alla tänkbara plan. Men att placera en gullig hund framför spelaren och sedan inte låta oss klappa den? Där går väl ändå gränsen Lyckligtvis har utvecklarna Rebel Wolves äntligen tagit sitt förnuft till fånga. Nästa vecka släpps uppdatering 1.1 till The Blood of Dawnwalker, och bland över 1 100 förbättringar hittar vi den kanske viktigaste funktionen i spelets historia. Ja, nu får vi äntligen klappa hundar. Och katter också, för den delen.

Och det handlar inte bara om någon simpel knapptryckning. Nej, Rebel Wolves har tagit spelets riktningsbaserade stridssystem och applicerat det på djurklappandet. Det innebär att vi får riktningsbaserad klappning. Varför nöja sig med att trycka på X när man kan använda avancerad spelmekanik för att klia en fyrbent vän bakom örat?

För den som av någon outgrundlig anledning tycker att det finns viktigare saker än att klappa hundar innehåller uppdateringen även en hel del annat smått och gott. Bland annat introduceras Draught of Mind Rebirth, ett föremål som låter spelaren återställa sina färdigheter inom Swordmastery, Witchcraft och Vampirism och fördela dem på nytt. Dessutom får man tillbaka den tid som investerats i färdigheterna, vilket kan vara särskilt användbart med tanke på spelets tidsgräns på 30 dagar.

En ny, ännu enklare svårighetsgrad tillkommer också, medan den nuvarande Story-inställningen byter namn till Forgiving. Dessutom väntar förbättrad fiendelåsning, justerad kamera, smidigare förflyttningsförmågor, uppdaterad FrameGen-teknik och fler inställningar för undertexter. Allt detta är naturligtvis trevligt. Men det är ändå något märkligt med spelbranschen. Vi kan skapa gigantiska världar, trovärdiga vampyrer, avancerade stridssystem och berättelser med hundratals förgreningar. Ändå ska det behövas en stor uppdatering innan någon kommer på att spelaren faktiskt vill klappa hunden.

Uppdatering 1.1 väntas under veckan som börjar den 19 oktober. Och kom ihåg att det spelar ingen roll hur många oskyldiga du har på ditt samvete eller hur många vampyrer du har slaktat. Ser du en hund så klappar du den. Så enkelt är det.

Vem är en duktig vovve? VEM ÄR EN DUKTIG VOVVE?!

Kommentarer (3)

Logga in för att kommentera.

Inte spelat detta än och hade troligen klappat varenda en så fort jag springer förbi en fyrbent potentiell vän. Det är svårt att motstå i spel med den möjlighet till interaktioner. Speciellt i spel som Crimson Desert. Dock är riktningsanpassad klappning stråt vassare i The Blood of Dawnwalker verkar det som, haha.

Poäng: 1

Tyke klappa hund.

Poäng: 1

Låter mycket bra och kul. Går att förlåta dåliga ansiktsanimationer m.m eftersom det är studions första spel. Bra att dom förbättra The Blood Of Dawnwalker.

Poäng: 0