Dead by Daylight

Sveriges förmodligen största Dead by Daylight-torsk har summerat sin tio år långa resa med spelet. Hur bra är det idag?

Dead by Daylight

Dead by Daylight är ett asymmetriskt skräckspel som efter tio år fortfarande känns levande. Fyra överlevare mot en mördare i ett konstant mind game där varje val kan avgöra allt. Tidsbegränsade lägen, enormt karaktärsgalleri och samarbeten håller spelet fräscht, medan förbättrad grafik och menyer lyfter helheten. Samtidigt börjar den visuella grunden kännas daterad. 

Testat till Playstation 5 Utvecklare Behaviour Interactive Utgivare 505 Games, Behaviour Interactive, Deep Silver, NetEase Games, Starbreeze Studios Release juni 2016

Dead by Daylight är en av de där titlarna som egentligen inte borde ha kunnat hålla sig vid liv i ett helt decennium, men som ändå står kvar som en sorts mörk mittpunkt i hela genren för asymmetrisk skräck. Grundidén är fortfarande lika enkel som den är effektiv. Fyra överlevare försöker starta generatorer för att öppna en flyktväg, medan en mördare jagar dem genom dimmiga kartor där varje ljud, varje skugga och varje felsteg kan vara skillnaden mellan frihet och en krok i en kall källare. Det är ett upplägg som är så tydligt att vem som helst kan förstå det på fem minuter, men så djupt att det fortfarande efter tusentals matcher går att upptäcka nya sätt att vinna eller förlora på.

Ghostface är bara ett av många välkända ansikten som du kan mörda som.

Det som gör Dead by Daylight unikt är att det inte bara är ett spel längre, utan mer som en levande struktur som hela tiden byggs om utan att grunden byts ut. Där många konkurrenter inom subgenren har nöjt sig med sin originalidé och sedan långsamt tappat antalet besökare, har detta istället expanderat lager på lager tills det nästan blivit en egen plattform för skräck i sig. Varje match är en ny kombination av perks, kartor, karaktärer och spelstilar, vilket gör att det aldrig riktigt går att känna sig helt säker på vad som väntar. Det är lite som att lira ett parti schack där pjäserna ibland byter rörelser mitt i matchen, men där målet fortfarande är detsamma, överlev eller eliminera. Och det är just den där osäkerheten som gör att Dead by Daylight fortfarande kan skapa adrenalin även efter hundratals timmar.

Under sina tio år har Behaviour Interactives succéhistoria också blivit en experimentyta för tidsbegränsade lägen som ibland känns som rena kaosexperiment och ibland som briljanta små variationer på en redan stark idé. Dessa lägen har ofta vänt upp och ner på reglerna, ibland genom att ge alla spelare samma förutsättningar, ibland genom att förändra hur perks fungerar, och ibland genom att skapa nästan komiskt stressiga situationer där allt går snabbare än hjärnan hinner processa. Ett exempel är lägen där alla får slumpade perks, vilket gör att både nybörjare och veteraner plötsligt spelar på samma osäkra villkor. Ett annat är lägen där hastigheten eller reglerna förändras så mycket att hela matchen känns som en febrig variant av originalet. Det är i de här lägena som utvecklarna visar sin flexibilitet, som om själva systemet kan böjas utan att gå sönder, även när det pressas till gränsen.

En av de största anledningarna till att Dead by Daylight fortfarande är relevant är dess enorma bibliotek av karaktärer och samarbeten som fyller titeln med ständig variation och igenkänning. Här kan en match plötsligt innehålla klassiska skräckikoner som Michael Myers, vars närvaro känns som en långsam dom som oundvikligen närmar sig oavsett hur bra du gör ifrån dig, eller Freddy Krueger, som förvandlar hela matchen till en glidande gräns mellan dröm och verklighet där reglerna plötsligt känns mindre fasta. Men Behaviour Interactive stannar inte där, utan fortsätter fyllas på med samarbeten från både spel- och filmvärlden, där exempelvis Leon S. Kennedy och Jill Valentine från Resident Evil-serien har letat sig in och förändrat känslan i matcherna ytterligare. Dessa inslag gör att titeln ofta känns som ett slags vandrande museum över skräck och actionkultur, där olika epoker möts i samma dimmiga karta.

Det som verkligen skiljer Dead by Daylight från andra liknande titlar som The Texas Chain Saw Massacre, Friday the 13th: The Game och Evil Dead: The Game är dess uthållighet och djup över tid. Många av konkurrenterna hade starka koncept och tydliga visioner men stötte ofta på problemet att innehållet inte räckte för långsiktig utveckling. De blev i många fall upplevelser som var starka i stunden men som inte kunde växa vidare i samma takt som spelarnas förväntningar. Dead by Daylight däremot har hela tiden byggt vidare på sin grund istället för att ersätta den, vilket gjort att det mer känns som en plattform än ett enskilt spel. Det har också gjort att det fått en slags live service-identitet där varje år känns som en ny säsong i en pågående serie snarare än något som då inte utvecklas och förändras med tiden.

MISSIL Faktabomb

Dead by Daylight är utvecklat av den kanadensiska studion Behaviour Interactive som innan lanseringen av dess asymmetriska multiplayerskräck mest var kända för diverse mer eller mindre framgångsrika mobiltitlar såsom Monsters University, Pacific Rim: The Mobile Game samt Fallout Shelter. Dead by Daylight är dess överlägset största framgång någonsin och har från releasen 20016 till idag omsatt strax över sex miljarder kronor med nettointäkter på 1,7 miljarder kronor och en vinst på cirka en miljard kronor.

Med Dead by Daylight har Behaviour Interactive lyckats skapa ett slags permanent psykologiskt spel mellan överlevare och mördare. Det handlar inte bara om att reagera snabbt eller springa rätt väg, utan om att läsa motståndaren och förstå vad motståndaren försöker få dig att tro. Det är här begreppet mind games verkligen får sitt innehåll, eftersom varje situation kan innehålla flera lager av bluffar och motbluffar. En överlevare kan fejka en rörelse runt ett hörn för att locka fram ett slag som aldrig träffar, medan mördaren kan låtsas ge upp en jakt för att i stället skära av flyktvägen. I vissa matcher känns det nästan som att båda sidor lirar mer mot varandras psyke än vad grundkonceptet går ut på, där varje sekund handlar om att läsa nästa drag snarare än att utföra det nuvarande. Resultatet blir en konstant strategisk, nästan schackliknande match, där båda sidor försöker ligga ett steg före, snarare än att bara reagera på det som händer i stunden.

En annan viktig del av utvecklingen är hur mycket det har förändrats tekniskt och strukturellt över tid. Behaviour Interactive har gradvis förbättrat Dead by Daylights presentation med bättre ljussättning, mer detaljerade miljöer och tydligare animationer som gör jakterna mer intensiva och visuellt läsbara än tidigare. Det har också skett stora förbättringar i menyer och användarupplevelse, särskilt jämfört med de tidiga åren då gränssnittet kunde kännas både rörigt och onödigt komplext. Matchmaking och progression har också justerats flera gånger, ibland till spelarnas frustration och ibland till deras glädje, men alltid med ambitionen att hålla skeppet flytande. Samtidigt finns det fortfarande en tydlig svaghet i att den grundläggande grafiken börjar kännas daterad, särskilt i jämförelse med nyare titlar som byggts från grunden med modern teknik. Det är inte något som förstör upplevelsen, men det är en konstant påminnelse om spelets ålder, särskilt i äldre kartor där texturer och animationer inte riktigt håller samma nivå som dagens standard.

Det som gör Dead by Daylight så imponerande i längden är hur det lyckas balansera mellan kaos och struktur. Varje match är oförutsägbar nog att kännas levande, men samtidigt tillräckligt regelstyrd för att kännas rättvis. Det är en ovanlig balans, och det är kanske därför utvecklarna fortfarande lyckas engagera både nya och gamla spelare. Efter tio år är det inte längre bara ett skräckspel, utan snarare ett system där skräck, strategi och psykologi möts i varje enskild match, och där varje ny uppdatering lägger till ännu ett lager till en redan komplex helhet. Och kanske är det just det som är Dead by Daylights största bedrift, att det fortfarande känns som att det finns något kvar att lära sig, även när man tror att man sett allt.

Dead by Daylight

Dead by Daylight har i över tio år hållit sin nerviga jakt mellan överlevare och mördare levande genom variation, uppdateringar och nya karaktärer. Tyvärr har spelet inte fått lika mycket kärlek rent tekniskt.

Testa även

Outlast Trials, Alien: Isolation, Hello Neighbor 2

Kommentarer

Logga in för att kommentera.

Inga kommentarer än. Bli först med att kommentera!