Tidigare Metroid Prime-utvecklare kritiserar motorcykeln i Metroid Prime 4
Öknen Sol Valley är ett av de mest omdiskuterade inslagen i Metroid Prime 4: Beyond. Det stora ökenlandskapet fungerar som ett nav mellan spelets olika områden, där Samus tar sig fram på sin motorcykel Vi-O-La. Problemet är att det stora området av många upplevs som alldeles för ödsligt och inte fyller någon särskilt spännande funktion, mer än att spelaren ska samla kristaller och ta sig vidare till nästa destination. Kontrasten mot seriens traditionella utforskande, där varje korridor och grotta kan dölja hemligheter, är dessutom ganska påtaglig.
“It’s just a waste. It’s a split of resources that makes no sense.”
/ Jack Mathews
Nu får upplägget kritik från ett något oväntat håll. Jack Mathews, tidigare teknisk chefsingenjör på den ursprungliga Metroid Prime-trilogin, har i en intervju med Kiwi Talkz förklarat varför han tycker att Sol Valley var ett tveksamt beslut ur utvecklingssynpunkt. Mathews jämför ökenområdet med havet i The Legend of Zelda: The Wind Waker. Det är ett helt nytt inslag i en etablerad spelserie som kräver särskilda tekniska lösningar och utvecklingsresurser. Han menar att de övriga miljöerna i Metroid Prime 4, som Fury Green och Volt Forge, i stort sett bygger vidare på sådant som Retro Studios redan hade erfarenhet av från de tidigare spelen. Där kunde studion återanvända sina befintliga verktyg och kunskaper, medan Sol Valley krävde att helt nya system byggdes från grunden.
Blev det verkligen så kul?
Det spekuleras även i om motorcykelsektionerna kan ha varit ett arv från den ursprungliga versionen som utvecklades av Bandai Namco innan projektet flyttades tillbaka till Retro Studios. Mathews kan inte bekräfta det, men tycker att upplägget känns främmande för studion. Han menar att han själv hade försökt hålla sig så nära seriens etablerade spelupplägg som möjligt.
Fler heta nyheter
SPELNYHET
Gears of War: E-Day är en massiv flopp
Gears of War 5 sålde i 880 000 exemplar första veckan och spelades av 3,4 miljoner människor under de första två veckorna på marknaden (Microsofts...
SPELNYHET
Marvel Rivals låter 50 spelare möta Thanos i nytt PvE-läge
Marvel Rivals tar inspiration från en av Marvels mest ikoniska filmscener när det nya PvE-läget Path to Doomsday: Avengers: Endgame släpps. Här får...
TECHNYHET
ChatGPT-bossen tycker att du ska ge fan i att köpa RAM-minne
Att AI-bubblan är på god väg att svälja hela techindustrin tror jag inte undgått någon och även om vi alla ser massa fördelar med AI som...
Kommentarer (9)
Logga in för att kommentera.
Sol Valley var ingen höjdare spelmässigt, men oj vilken speciell atmosfär det ändå fanns där. Lyckades fånga metroid-känslan med något väldigt ödsligt och melankoliskt. inte lika bra speldesign som prime 1-3 men stämmningen var och är lite unik till och med.
Retro Studios bygger ett par schyssta banor. Det här blir bra. Sedan binder de ihop allt med en oinspirerad transportsträcka. Det känns nästan som att det var två personer som fick i uppdrag att skapa det sista. Det är synd, för det hade kunnat bli bra. Eller åtminstone bättre. Dock i det stora hela tycker jag att spelet är bra. Jag körde från början till slut. Inget konstigt med det. Men snälla, nästa gång. Anställ ett par extra speldesigners så vi kan få lite större fiendevariation och kanske lite mer levande open world
Jag är helt övertygad om att dem petades in bara för att förlänga speltiden. Jag tror att de insåg hur kort spelet höll på att bli så de slängde in transportsträckor och onödiga kristaller.
Vissa delar blev helt enkelt inte så genomtänkta, och ökenytan är ju en av dem. Överlag ett toppenspel ändå.
Ett okej spel, säger jag. 😊
Såg först framemot detta spel, men sen när det kom och man läste recensioner så tappade jag intresset helt. Var lite intresserad när de sålde det för några hundralappar (gissar pga dålig försäljning för annars är det alltid dålig rea på Nintendos egna spel, hur gamla de än är...) men tänkte jag kommer nog inte spela det ens så....
Ser dock framemot Metroid Ravenous, det är förbokat (fysiskt såklart). Gillade Metroid: Dread skarpt och är säker på att detta kommer bli lika bra.
Jag skippade spelet när jag läste vad folk tyckte om spelet. Jag tycker Retro studios borde gå tillbaka till ritningsbordet och titta vad som gjorde första Prime spelet till en succé.
Motorcykeln är en styggelse. Någon fick totalt hjärnsläpp…
Jag gillade spelet och hade överlag kul rakt igenom. Kunde däremot inte spela klart Metroid Prime Remastered haha.