Konami höll Silent Hill-studiorna ovetande om varandra

Kim Orremark
Skäggig man med stickad mössa, glasögon och rödbrun väst över rutig skjorta tittar förvånat framåt i en dimmig bakgata i Silent Hill: Townfall.

Studiorna som gör nya Silent Hill-spel har inte fått veta vad de andra håller på med. Det berättade Jon McKellan, regissör för Silent Hill: Townfall och grundare av Screen Burn, under en panel på MCM London Comic Con.

Enligt McKellan fick hans team reda på de andra projekten samtidigt som alla andra, när de tillkännagavs. Seriens producent Okamoto granskade i stället alla spel själv och sa till om något kom för nära. Det hände en enda gång för Townfall, och då gällde det designen på en fiende. Teamet fick se Silent Hill f ett par månader innan det släpptes.

”It wasn’t like a Marvel phase where it would be like ’know your slot and stay within that’, we got to be free while we worked.”

/Jon McKellan, Game Director, Screen Burn

Konami har flera Silent Hill-projekt på gång sedan tidigare. Vi har recenserat Silent Hill: Townfall och tyckte det var bra.

Dimhöljd hamnmiljö i skymningen från Silent Hill: Townfall, med en vit skåpbil på en blöt kaj, en lysande lyktstolpe, hummertinor, träpallar och hus i bakgrunden.
Dimman låg tät över de olika delarna av Konami som jobbade på Silent Hill.

Kommentarer (0)

Logga in för att kommentera.

Inga kommentarer än. Bli först med att kommentera!