ID Software-chefen om den halverade personalstyrkan: ”We’re doing great”

Olof Westerberg
Förstapersonsvy där en hornprydd demon med glödande röda sprickor i kroppen anfaller medan spelaren avfyrar ett skadevapen med blå energikula i en metallkorridor.

Phill Spencers efterträdare och nya head honchon på Xbox, Asha Sharma, har som bekant låtit motorsågsklingan skära tvärs över Microsofts spelstudior. Sju har lagts ner eller sålts, och man väntas varsla närmre 3200 medarbetare inalles. En studio som drabbades hårt – om än inte lades ner – var de anrika utvecklarna av Quake och Doom på ID Software.

ID Software fick nämligen varsla hälften av personalstyrkan, något co-director Marty Stratton nu uttalat sig om på ett press-event tidigare i veckan. Han menar att det trots nedskärningarna går väldigt bra för studion och att de numera jobbar närmare än någonsin med svenska Machine Games, utvecklarna som stått bakom bland annat senare års Wolfenstein-titlar och ett par fantastiska Doom- och Quake-expansioner (senast sommarens Dawn of the Machine).

MISSIL Citerat

We're doing Grrreat!

We're doing great. Not to handwave the [layoffs] away…everybody knows we had about half of our studio exit as part of that. But there was a very deliberate effort to make sure that we were incredibly viable coming out of that across everything we do, across game development and technology department.

We're working more closely with MachineGames than ever. We've always had a very close partnership with them, but I think we're at a point with technology development that both teams are incredibly talented and have incredibly talented engineers and we're really on an amazing path that had started pre-[layoffs]. We'd kicked this off earlier this year. We're really excited about that. We're both really really bullish on what we have ahead."
/Marty Stratton, co-director ID Software

Vad som står på agendan härnäst kan vi bara spekulera i. Det har ryktats och tisslats och tasslats i omgångar om både om ett nytt Quake och ett Wolfenstein 3. Oavsett är det glädjande att höra att studion, åtminstone utåt sett, ser ut att hålla huvudet kallt och köra vidare trots motgångarna.

Vad hoppas du att ID Software/Machine Games ska koka ihop härnäst?

Kommentarer (9)

Logga in för att kommentera.

Är ju inte Asha's fel bara sådär. Hon är ju snygg, kan det vara så att hon fick jobbet för att är snygg (och såklart duktig), men att ge det här jobbet till nån som inte kan ett smack om spel? Man måste veta mer än bara just om ett projekt ser lite lönsamt ut eller inte för att kunna vara Xbox, fast Spencer var ju gamer, men blev väl ofta överröstad av icke gejmers. Se hur det gick? Kan det vara så, eller ligga nåt i det?

Alltså hur kan man ge det här jobbet till Asha? Jo, för att man vill slakta fler studios och grejer och då är det fint med en snygg tjej, för då är folk mer toleranta. Fast kanske skulle de kört på en tjej med lila hår och nosring så hade det varit ett säkert kort. Men det hade vart lite för obvious då.

Nej, måste vara nån som kan LITE om spel, för att styra Xbox EGENTLIGEN. Håll med eller dislajka.

Poäng: -4

Jag vill se ett nytt Quake i samma anda som Quake 4. Jag kommer aldrig att glömma när jag alldeles för liten satt och tittade mellan fingrarna när "stroggification" banan var.

Poäng: 0

Så det ID säger är att dom klara sig på grund av att ID samarbetar väldigt tätt med Machine Games. Och utan MG så skulle det inte vara så bra helt enkelt.

Poäng: 0