Nintendo hjälper spelare med guldfiskminne i Ocarina of Time
The Legend of Zelda: Ocarina of Time är ett av tidernas mest älskade spel men det härstammar också från en tid då spel förväntade sig att vi skulle komma ihåg vad en äldre herre i någon avlägsen by berättade för tre kvällar sedan. Minnet har knappast blivit bättre hos oss som nu avser återuppleva vårt barndoms stora speläventyr. Det verkar Nintendo ha tagit höjd för. Tack och lov.
Den kommande Switch 2-versionen får nämligen en helt ny funktion som i praktiken fungerar ungefär som en modern uppdragslogg. Funktionen, som uppges komma att kallas Trails of Time, låter oss kontrollera vad nästa mål är och blicka tillbaka på vad Link hittills har varit med om. Med andra ord ska du kunna lägga ifrån dig spelet i ett par veckor, återvända och slippa springa runt Hyrule Field i 45 minuter medan du desperat försöker komma ihåg varför du hade en höna i näven.

Någon sådan hjälp fanns förstås inte i Nintendo 64-originalet från 1998. Där förväntades man lyssna, utforska, komma ihåg ledtrådar och, vid behov, plita ner dem i ett kollegieblock eller annan valfri analog lagringsenhet. Trails of Time blir dock mer än bara en glorifierad att göra-lista. Under äventyrets gång fylls även en stor karta, i form av en väv, successivt i och fungerar som ett visuellt minne över Links resa.
Det här är ytterligare en i den långa rad av moderniseringar i nyversionen. Nintendo har tidigare visat bland annat helt omgjord grafik, orkestrerad musik, röstskådespel i mellansekvenser, utökade dialoger samt modernare kamera och rörelsekontroller.
Tanken tycks alltså vara att låta själva äventyret förbli Ocarina of Time, men skala bort några av de delar som snart 30 år senare kanske inte känns fullt lika charmiga som de gjorde 1998.
The Legend of Zelda: Ocarina of Time släpps exklusivt till Nintendo Switch 2 den 5 november 2026 och det ger Link exakt två veckor på sig att rädda Hyrule innan GTA VI trillar ner och vi får större fiskar att fånga.




Fler heta nyheter
SPELNYHET
Naughty Dog jobbar på två The Last of Us-spel
I och med att Sony-ägda spelhuset Naughty Dog valt att fokusera på kommande roguelike-festen Intergalactic: The Heretic Prophet har de medvetet valt...
SPELNYHET
Unicorn Overlord-utvecklarens nya studio utannonserar första spelet
Unicorn Overlord var en sån där trevlig, oväntad överraskning när det släpptes i mars 2024 och många längtade omedelbart efter en uppföljare. Tyvärr...
SPELNYHET
27 år gamla GTA 2 har aldrig sett bättre ut
27 år gamla GTA 2 har fått path tracing, dynamiskt ljus och 16:9-bildformat. Nej, Rockstar har inte plötsligt gått och blivit nostalgiska, det är...
Kommentarer (13)
Logga in för att kommentera.
Blir skönt att bli påmind om varför den där hönan är i nävarna på en.
Ser oerhört fram emot detta. Men har ju bokat både Zelda och GTA VI. Men kommer inte känna någon stress. Vill ju njuta 😊
Haha, undrar hur mkt hjälp man får med water temple 😅
Vad var det nyheten handlade om? Eller var det en recension? 😛😅 🐠
Låter bra det där. Ibland blir det paus några dagar. Då känner man sig lite som Gandalf när han är osäker på vart han ska gå. Särskilt i spel med mycket handling och mycket annan information.
"Vår barndoms stora speläventyr"....
Jag var 22! Avgå alla!
Vad då när man återvänder efter två veckor? Ibland väntar jag två år😁 Minns INGENTING😬
Samma här, inte alls ovanligt stt jag återvänder flera månader senare till ett spel. Octopath Traveler startade jag när det kom 2018 och återvänte, mitt i äventyrer, förra månaden, ÅTTA ÅR senare. Hade det varit Zelda 2 så hade det bara varit att ge upp och börja om igen. Här fanns det till och med möjligheten att lyssna om på viktiga delar av berättelsen.
Jag önskar att alla spel skulle ha en recap-funktion där man kan påminna sig om vad som hänt och samtidigt kanske fräscha upp kontrollerna och knapparna. Ibland om det hunnit gå en månad så ger jag upp och spelar om allting.
Efter att växt upp med Myst, Riven, 7th Guest och 11th Hour så är spel som kräver papper och penna alltid extra glädjande. Lite synd att folk nuförtiden inte orkar skriva en liten anteckning utan vill att spelet ska logga åt en.
Jag tycker att detta ofta leder till märkligheter eftersom spelet bestämmer åt en vad som är viktigt. Man förstår att en ledtråd var viktig eftersom spelet plitade ner den i en digital loggbok...
Är mkt mer belönande när man som spelare måste lära sig att förstå spelvärlden, utan automatisk loggning eller tydlig GPS och markör som visar vart jag ska gå. Är mest lat och feg speldesign.
We were here-spelen är bra exempel på spel där jag behövde både anteckna och klippa i papper för att lösa några av pysslen.
Spelen du räknar upp är fantastiskt mysiga:) men är nog tyvärr en ytterst liten marknad för spel där en behöver använda papper och penna idag...
Känns rimligt, ändå. Helt rätt i tiden o.s.v. ☺️
Är det inte threads of time?
Som om någon av oss faktiskt kommer "lägga ifrån oss spelet några veckor" när det kommit 🤗. Bra funktion dock, minns knappt vad jag gjorde igår afton nuförtiden 😁