Capcom tog bort monster från Monster Hunter: Wilds – var för läskiga

Kim Orremark

Monster Hunter Wilds sålde åtta miljoner på tre dagar och är ett alldeles strålande spel. Nu berättar art director och executive director Kaname Fujioka för Postmode att ännu fler monster desginades – och klipptes bort – för de var för läskiga. En del hade flera huvuden. Andra blev så läskiga att de snuddade på ren skräck. Capcoms regel: monstret ska fungera i en levande näringskedja. Teamet tittar på hur det rör sig i miljön och om designen ens är vettig i den världen. Går det inte ihop åker designen ut.

MISSIL Citerat

Passade inte in i ekosystemet

"The possibilities are unlimited while you’re thinking up a monster design. So of course we’ve had designers come up with things that we couldn’t really add into the games, like monsters with many heads, and things that went too far in the direction of almost horror creatures. That doesn’t really fit our philosophy, because we don’t treat monsters as just movie monsters. We think of them as part of a living ecosystem, and they have to be part of a food chain. They’re designed around the environment they’re in, and the other monsters who prey on them and that they prey on."
Kaname Fujioka, Art- och Executive Director, Monster Hunter: Wilds

Den stora expansionen Ascendance till Monster Hunter: Wilds kommer 2027 och lägger till en ny plats ,The Skybound Eyrie, och nya monster som den flygande Araketa och gammeldraken Gundoraja. Ett par gamla monster kommer också komma tillbaka.

Ser du fram emot mer innehåll till Monster Hunter: Wilds?

Kommentarer (3)

Logga in för att kommentera.

Jag gillar det skarpt. Långt över hundra timmar innan jag tröttnade. Perfekt spel när man inte orkar tänka och bara vill glida med ut online och slakta ett par monster.

Ser framemot dlc. Då blir det att börja spela igen om inget annat kommer i vägen

Poäng: 0