Resident Evil (2026)-regissören frustrerades av spelarnas krav

Petter Hegevall
En man i gul stickad mössa sitter skräckslagen i en bil medan en blodig, skadad kvinna på baksätet sträcker en blodig hand mot hans mun.

Weapons/Resident Evil-makaren Zach Cregger är tillsammans med gubbarna bakom Obsession / Backrooms helt klart de stora vinnarna av filmåret 2026 då alla dessa tre skräckrullar spelat in många, många miljarder kronor mer än vad de kostade att producera. Det är dock inte utan gnäll, eftersom Resident Evil-regissören Cregger inte tänker göra film av en älskad, inarbetad licens något mer. Han blev nämligen frustrerad över att spelarna inte kunde fokusera på filen han gjort utan enbart ville diskutera huruvida materialet var trogen Capcoms spelföljetong, eller inte. Här kan du lyssna på podcast-intervjun där han säger följande om situationen:

MISSIL Citerat

NU ÄR DET NI GAMERS SOM HÅLLER KÄFT!

"I think I was frustrated at the conversation around Resident Evil and how much of the conversation really didn't have anything to do with the movie. It had everything to do with whether the movie was living up to the different standards that different fans of the games had. Whether it was using the characters or not, or what did I get wrong in the lore? It was just a lot about, 'Why isn't this like the source material, or why is it good that it's not like the source material? All the conversation just felt like it was about not the movie."
/Zach Cregger

Här kan du läsa vår recension av Resident Evil (2026).

Kommentarer (1)

Logga in för att kommentera.

Varför döpte han den till Resident Evil om han inte ville ha jämförelser till Resident Evil?

Poäng: 0