Screamer-utvecklaren ryter ifrån: ”Alla racingspel kan inte jämföras med Forza och Gran Turismo”
När Screamer släpptes i mars var det ingen vanlig racingsimulator som rullade ut ur garaget. Milestone hade dammat av en över 25 år gammal spelserie och förvandlat den till en adrenalinstinn blandning av arkadracing, anime och slagsmålsspel. Komplett med övernaturliga förmågor och ett minst sagt okonventionellt kontrollsystem. Mottagandet blev överlag positivt, men någon försäljningsmässig motsvarighet till Forza Horizon verkar det knappast ha blivit. Enligt SteamDB har spelet som mest nått 724 samtidiga spelare på Steam, och under oktober har toppnoteringen legat på blygsamma 54. Siffror som knappast får champagnekorkarna att flyga på ekonomiavdelningen.
“Before release, you never know where you’re going to land. Players are the ultimate critics, and so we are glad to see that they enjoyed it.” – Federico Cardini
Men spelregissören Federico Cardini tycker att diskussionen om spelarantal har spårat ur. Han köper heller inte påståendet att racinggenren håller på att dö ut. Snarare har andra spelgenrer vuxit explosionsartat medan racingpubliken fortsatt vara ungefär lika stor och trogen. Milestone vill däremot inte avslöja några försäljningssiffror för Screamer, men Cardini hävdar att spelet varit särskilt populärt på PC och Playstation. Han konstaterar också att lanseringen skedde under ett ovanligt brutalt spelår, där GTA VI kastat en gigantisk skugga över branschen och konkurrenter som Forza Horizon 6 knappast gjort livet enklare.
En annan het potatis har varit Screamers ovanliga styrning, där spelaren använder två analoga styrspakar för att kontrollera bilen och dess drifting. Ett system som ger större kontroll, men som också fått en del spelare att vilja kasta handkontrollen genom närmaste fönster. Därför har Milestone nu introducerat ett alternativt kontrollschema där allt sköts med en enda styrspak. Inspirationen kommer faktiskt från Street Fighter 6, där Capcom erbjuder både klassisk styrning och ett förenklat alternativ.
Forza är inte måttstocken för allt
“You have your unique titles like the Gran Turismos or the Forzas, which draw in millions of players. But we can’t compare every racing game to Forza and Gran Turismo. That’s a fool’s errand. If we did that, we would declare death for every other game. I see people’s opinions, but sometimes I feel they are too extreme on the racing side.”
Han understryker samtidigt att tvåspakssystemet fortfarande är det sätt som spelet ursprungligen designades för. Den förenklade styrningen ska snarare fungera som en inkörsport för nybörjare. Och förändringen var inte bara en fråga om att flytta några knappar. Utvecklarna tvingades justera styrningen, driftvinklarna och balanseringen av samtliga bilar för att få det nya systemet att fungera ordentligt.
Trots de relativt blygsamma spelarsiffrorna har Milestone inga planer på att förvandla Screamer till ännu ett spel som desperat jagar dagliga inloggningar, battle pass-intäkter och spelarnas samlade fritid. Det betyder dock inte att utvecklingen är avslutad. Milestone arbetar nämligen på något som Cardini beskriver som en överraskning, även om han ännu inte vill avslöja vad det handlar om.




Fler heta nyheter
SPELNYHET
Gears of War: E-Day är en massiv flopp
Gears of War 5 sålde i 880 000 exemplar första veckan och spelades av 3,4 miljoner människor under de första två veckorna på marknaden (Microsofts...
SPELNYHET
Assassin’s Creed Black Flag Resynced får äntligen New Game Plus
Att återvända till Karibien och ge sig ut på nya piratäventyr är kanske precis vad som behövs efter att ha klarat ett spel som Assassin’s Creed Black...
TECHNYHET
ChatGPT-bossen tycker att du ska ge fan i att köpa RAM-minne
Att AI-bubblan är på god väg att svälja hela techindustrin tror jag inte undgått någon och även om vi alla ser massa fördelar med AI som...
Kommentarer (11)
Logga in för att kommentera.
De kan ju släppa det till Switch 2 innan de börjar att klaga… 😀
Inte hört talas om den alls förrän nu. Kollade på lite gameplay, men fysiken i spelet kändes som att det tillhörde ett mobilspel.
Jag har recenserat det här på sidan. Riktigt roligt racingspel.
Det är väl klart att folk jämför, hur ska man annars få en bra inblick i hur ens spel presterar gentemot jämlikar?
Människan är hard wired att jämföra, gör bra produkter istället ^^
Spelen kan du då klart jämföra, men det är aktiva spelare och försäljningssiffror som han pratar om. Milestone släpper flera spel om året, med en jämförelsevis blygsam budget, de behöver inte samma siffror som de andra titlarna han nämner.
Kan hålla med. Spelet har mer gemensamt med en helt annan typ av racingspel. Samma som att det inte går att lägga exempelvis Mario Kart, Colin McRae och Burnout i samma bunt.
Tyckte själv inte alls om Screamer. Bilfysiken kändes hemsk och bandesignen var helt kass. Kurva efter kurva efter kurva i ett spel med "burst" boost, för att inte nämna att det är en arkadracer utan genvägar. Det hade verkligen inte mycket att gilla för mig, musiken var bra i alla fall men det var i stort sett allt.
Jag respekterar att de försökte göra något unikt med det men det funkade verkligen inte för mig personligen.
Varje bana har ju en genväg. Själv tyckte jag det var kul första två timmarna men det blev extremt repetitivt. Storyn var olidlig och som du sa , banorna var riktigt riktigt dåliga .
@Instagib Storyn var hemsk men jag gillade racingen, designen och banorna.
@Petter Hegevall Jag vet inte , banorna fastna inte på mig men håller med om själva Arcade-känslan var bra . Drömmer fortfarande om ett till Burnout spel som ska ta världen med storm
Jag har inte spelat det själv, men att det inte har sålt så bra beror nog delvis på att det ordinarie priset på Steam är 60 euro. Känns mer som något som borde kosta runt 40? (Rätta mig om jag har fel).