Pokémon Winds and Waves kan få mer realistiskt vatten tack vare ny forskning

Henric Pettersson

En utvecklare på Game Freak har tillsammans med en professor vid Tokyos universitet publicerat en forskningsrapport om hur vatten och andra vätskor kan simuleras mer effektivt i datorspel. Upptäckten väcker förhoppningar om att nästa stora Pokémon-äventyr, Pokémon Winds and Waves, kan bjuda på ännu mer imponerande hav och undervattensmiljöer.

Forskningen har tagits fram av Game Freak-programmeraren Fumiya Narita och professorn Takashi Kanai. Rapporten presenterades under den internationella konferensen Pacific Graphics 2026 i Singapore och undersöker hur spel kan återge vätskor med hög detaljrikedom utan att kräva lika mycket beräkningskraft. Tanken är att förenkla delar av simuleringen och i stället lägga mer resurser på synliga detaljer som vågor, krusningar och vattenstänk.

Det skulle kunna bli särskilt användbart i Pokémon Winds and Waves, vars första trailer visade upp vidsträckta hav och miljöer som antyder att spelare kan få utforska undervattensområden. Med Nintendo Switch 2 som exklusiv plattform finns det dessutom bättre förutsättningar att utveckla seriens tekniska möjligheter jämfört med tidigare spel på den första Switch-konsolen.

Kommentarer (7)

Logga in för att kommentera.

Frågan är om det går då Switch 2 är så begränsad.

Poäng: 0

Too much water, 7/10.

Poäng: 0

Ja ribban är ju vääääldigt låg, svårt att göra det sämre än dom har gjort tidigare.

Poäng: 0

Behövs mer än bara fräckare vatten för att fräscha upp serien 😂🤣

Poäng: 0

Naivt att tro att Nintendo i synnerlighet med Pokemon har någon som helst ambition att nyttja teknikens framkant i ett redan utannonserat spel

Poäng: 0