Capcom om RE Engine: ”Det ska bli en AI-spelmotor”

Petter Hegevall

Istället att för som alla andra utvecklare (mer eller mindre) valde Capcom för cirka tio år sen att inte basera sina spel på Unrel Engine, istället utvecklade de en ny version av RE Engine, som ritat upp den ursnygga grafiken i allt från Resident Evil 2 Remake till nya Onimusha, Resident Evil: Requiem och Resident Evil 4 (Remake). Så sent som i februari i år förklarade Capcom att de inte hade några planer på att stoppa in AI-system i sin egenutvecklade spelmotor men nu har man tydligen ändrat sig eftersom dagens spelutveckling tar för lång tid och därmed kostar för mycket pengar. RE-E ska nu bli REX där AI kommer att vara en betydande del. Capcom sade följande under nyligen avrundande Capcom Open Conference 2026:

”Successfully integrating AI technology into development workflows has become an essential condition for streamlining future development.”

/Satoshi Ishida, Capcom

RE Engine-programmeraren och tekniska chefen Satoshi Ishida följde sen upp med att förklara att AI är framtiden för alla spelmotorer och att det kommer att krävas för att korta ned utvecklingstiden.

”We will create games together with AI. REX is an AI-generation game engine.”

/Satoshi Ishida, Capcom

”Milda Matilda, en guldrollad AI-handske!”

Kommentarer (3)

Logga in för att kommentera.

Kan,de göra det utan att den mänskliga kreativa sidan tar skada? Kan de använda det till rätt saker? Hoppas.

Poäng: 1

I och med det uttalandet så börjar det gå nerför för capcom. Synd.

Poäng: 2

Självklart kan alla utveckare göra det om dom bara får för sina chefer men som vi vet vill inte alla det utan vissa vill skynda på mycket snabbare mot alla andra.

Poäng: 0