Microsofts VD om Xbox-nedskärningarna: ”Härligt”
1 868 Xbox-anställda har redan fått lämna och lika många till kan stå på tur. Microsoft-chefen Satya Nadella gillar vad han ser. Effektivisering, kallas det och det finns få ord i företagsvärlden som signalerar lika mycket mänskligt elände som just effektivisering. Möjligen i konkurrens med strömlinjeforma, som förstås också används.
Kontor töms. Projekt försvinner. Kalendrar rensas. Någon högre upp i hierarkin sitter i sitt hörnkontor och konstaterar att organisationen blivit lite smidigare. Denna gången är det Microsofts VD Satya Nadella som verkar vara nöjd med just den utvecklingen inom Xbox.
I Sources Podcast with Alex Heath pratade Nadella om den omfattande ”reset” som Xbox genomgår under nya chefen Asha Sharma. En omorganisation som hittills bland annat inneburit uppsägningar, omflyttningar av team och studior samt en rejäl ommöblering av Microsofts spelverksamhet.
Och Nadella gillar vad han ser. Det pågår en del effektivisering av teamet, och det Asha gör är härligt att se, säger han. Härligt att se är ett intressant ordval. Det är en formulering som sannolikt låter betydligt bättre från hörnkontoret än från köket hemma hos någon som precis fått kicken. Nadella säger samtidigt att han känner sig ”fantastisk” över de spelserier och studior Microsoft sitter på. Och visst. Det är svårt att klaga på den produktportföljen.
Microsoft äger i dag allt från Halo, Forza och Minecraft till Call of Duty, Diablo, Fallout, Doom och The Elder Scrolls. Efter miljardköpen av Bethesda och Activision Blizzard råder det knappast någon brist på starka varumärken. Problemet är bara att allting också ska tjäna pengar. Vi snackar mycket pengar. Sjuka summor. Och alltid mer än i går.
jag känner mig fantastisk
“There’s some amount of streamlining the team is doing, and Asha is doing, which is great to see. And then we have to invent the right sustainable business model that allows us to deliver gaming to more and more people. That has always been the goal, which is, we want to be a great publisher and a great platform provider for games across both PCs and Xboxes.”
“And so that is sort of our goal. And I think Asha and team have said that Xbox is going to get growth this next fiscal year. And that’s the plan they’re executing on, and in that process do a bang-up job of producing some great games.”
Xbox ska därför bli ”hållbart”, växa under nästa räkenskapsår och samtidigt fortsätta pumpa ut stora spel. Planen är att göra det med en mindre organisation och betydligt färre lönekuvert. Enligt planerna ska omkring 3 200 Xbox-tjänster försvinna under räkenskapsåret, där ungefär 1 600 redan har kapats och ytterligare nedskärningar väntar.
Samtidigt flyttas både studior och spelserier runt som spelpjäser. Halo ska exempelvis placeras under Activision, medan andra verksamheter säljs av eller görs självständiga. Det är kort sagt lite mer än bara ”lite finjustering av organisationen.”

Men från Microsofts perspektiv är riktningen tydlig. Nadella säger att företaget vill vara både en stor utgivare och en stark plattformsägare på PC och Xbox. Sharma har dessutom satt upp ett minst sagt optimistiskt långsiktigt mål. Xbox ska underhålla mer än en miljard människor varje dag. En miljard. Varje dag. Detta ska alltså ske samtidigt som företaget minskar personalstyrkan, gör sig av med studior och försöker pressa fram bättre marginaler ur en verksamhet som redan kostat Microsoft astronomiska summor att bygga.
Planen tycks därmed vara ungefär. Färre människor. Lägre kostnader. Fler spel. Fler spelare. Mer pengar. En miljard människor om dagen. Och om någon skulle få för sig att ekvationen möjligen ser en smula optimistisk ut behöver man inte oroa sig. Ledningen känner sig fantastisk.
Fler heta nyheter
SPELNYHET
Naughty Dog jobbar på två The Last of Us-spel
I och med att Sony-ägda spelhuset Naughty Dog valt att fokusera på kommande roguelike-festen Intergalactic: The Heretic Prophet har de medvetet valt...
SPELNYHET
Unicorn Overlord-utvecklarens nya studio utannonserar första spelet
Unicorn Overlord var en sån där trevlig, oväntad överraskning när det släpptes i mars 2024 och många längtade omedelbart efter en uppföljare. Tyvärr...
SPELNYHET
27 år gamla GTA 2 har aldrig sett bättre ut
27 år gamla GTA 2 har fått path tracing, dynamiskt ljus och 16:9-bildformat. Nej, Rockstar har inte plötsligt gått och blivit nostalgiska, det är...
Kommentarer (27)
Logga in för att kommentera.
Inget ger mig så mycket njutning som att se de värsta personerna jag vet få sparken. Extremt välförtjänt.
Xbox har bra löner och avgångsvederlag. Det kommer absolut inte gå någon nöd på någon av dessa anställa och de kommer vara tillbaka hos en annan utvecklare eller starta eget snart igen. Alla som arbetat hos Xbox är eftertraktade på marknaden.
Rage bait 0/10
"Värsta personerna jag vet"
Du kan inte ha mycket koll runt världen om det är din nivå för värsta.
Vad har dom gjort dig personligen för att förtjäna den nivå av förakt?
Låter som något en top shot på Sony skulle kunna säga. Du måste ha ett väldigt dramatiskt liv
@Zensu De har förstört min hobby.
@Kjeppkinesen Lol.
Väldigt konstig vinkel på den här artikeln. Allt företagande handlar i grunden om effektivisering och vinst maximering. Det som händer hos XBOX sker i alla företag dagligen men såklart på en mycket mindre uppmärksammad och inte lika stor skala.
Det behöver väl inte hindra en från att känna att det är fel när en mycket högavlönad vd säger att det är härligt att en massa människor får sparken? Titta på Nintendo där Satoru Iwata gick ner i lön för att slippa sparka folk som kontrast.
Vad är det som är så konstigt vinklat? Det finns väl top shots som inte alls tycker att det är ”härligt” att sparka sina anställda i effektivitetens namn
Det man får se är att.
Om Xbox vet verkligen vad dem håller på med.
Kommer dem verkligen kunna konkurrera med Sony?
Eller kör dem ner sig?
Jag är verkligen nyfiken.
Det känns som dem vet vad dem håller på med.
Endast framtiden kan avgöra.
Idioterna hade inte behövt någon effektivisering om de inte hade köpt upp något de inte ens ville ha. De kunde låtit bli att köpa upp Bethesda och Activision-Blizzard och kunnat effektivisera sina befintliga studios istället och fått önskad resultat. Riktiga rövhål.
lol
Ja nu när asha fattar det som spelarna sagt hela tiden att man inte kan ha så mycket mellanchefer då besluten tar flera veckor eller flera månader. Måste beslutan på bara några timmar så spelen kan göras mycket snabbare. De är detta fler måste fatta med dagens stora AAA studios. Spelarna har ju gnällt om alla dessa onödiga chefer i så många år.
@Jontebula Om man dricker företagens Kool Aid så är detta en rimlig förklaring. Men i praktiken köper Microsoft massor av studios och lägger ned dem eller förminskar dem med så mycket att de knappt är kapabla längre.
De köpte allt detta och insåg sedan att de inte ens ville ha skiten. Nu försöker de att få allt att gå ihop.
De kunde ha låtit Bethesta och Activision vara och mixtrat med sina befintliga studios istället och då nått en personalstyrka som var önskvärd. Microsoft är ett kaos där de inte riktigt vet vad de gör eller varför de tagit vissa beslut. Därav så oerhört många misslyckanden i bolaget så som Xbox One, Xbox Series X, Windows Mobile 6, Windows Phone, Microsoft Kin, Windows Vista, Windows 8 och Windows 11 samt Copilot.
@maestro_hz Skillnad nu med Asha och Mathew Ball som vill ta till vara studiernas potential eftersom Activation ska göra Halo nu och dom tar över ledarskap över rare. Var den gamla ledningen som bara köpte studios och sen inte gjorde ett skit mer.
@Jontebula Det är förstås bra. Synd att gamla ledningen behövde ta dessa beslut. Man kunde skitit i detta, tillsatt den nya ledningen och låta de nya bestämma istället för att de nu ska behöva städa upp kaoset. Men det är typiskt Microsoft att göra så här.
@maestro_hz Ledningen är bara en komponent av problemen. Kulturen som de anställda har odlat på dessa studios är en annan.
Ser ut bli pannkaka för Xbox igen, när man läser sånt här.
Klart han gör, då han själv inte drabbas :)
Just den här biten är det värsta med den här branchen. Hur ska någon våga satsa på något nytt och intressant när allt hela tiden ska kosta mindre och mindre och tjäna mer och mer? Känns som det eviga receptet för att hela tiden ta det säkra före det osäkra. Tacka vet jag indie-spelen som vågar staka ut vägen för mediet!
Majoriteten av spelen jag spelar. Är AAA.
Men. Det finns väl indiespel. Som sticker ut.
Ett av dem är Journey.
Där blev jag häpnad på riktigt.
Blur mycket bättre nu när mellan chefer typ försvinner helt och Activation typ själva som programmera spelen får ta 90% typ av besluten då dom kanske max får en mellanchef inte massor som tidigare. Kanske även blir utan för Asha och Mathew Ball litar på Activation och tror på snabba beslut från programerarna själva och ledaren för teamet istället. Det vore allra bäst ju.
Oj oj oj, ja, onekligen en intressant ordval ...
Går inte att editera sina kommentarer. Hoppas ni löser detta snart.
Skriv gärna här då det passar ämnet mer tack: Vad vill du att vi ska prioritera härnäst?
Tror det är rätt väg att gå. Det har känts spretigt länge och kanske kan de med hjälp av Activision/Blizzard bygga något som är mer tight och tydligt.