Battle royale är döende

För fyra år sen var Brendan Greenes Hunger Games-inspirerade spelläge det hetaste på gaminghimlen. Idag? Not so much.

Petter Hegevall
Fortnite-karaktärer blickar ut över en grön ö med sjöar, skog och ett slott från en klippa. En står på en blå bil, en annan sitter på motorhuven med en radio.

Under hösten 2021 rådde det exakt noll tvivel om att den överlägset hetaste formen av onlinespel stavades battle royale. Call of Duty: Warzone attraherade miljoner per dag precis som Fortnite, Apex Legends, Fall Guys samt Playerunknown’s Battlegrounds. Brendan Greenes finurligt strukturerade Arma-mod och hela idén bakom ”härren på täppan” var just där och då, allt som de actionsugna onlinetorskarna ville tillbringa sin tid med. Hösten 2026 är läget radikalt annorlunda.

Fortnite har genomlidit sitt största tapp av aktiva spelare sedan lanseringen för nio långa år sen. Jämför vi spelarbasens storlek över samtliga format (april 2025 mot september 2026) har 77% av de återkommande spelarna lämnat Epic Games barnvänliga gigant. Call of Duty: Warzone har tappat över 98% av spelarna sedan hösten 2023 och mår idag sämre än vad Call of Duty någonsin gjort, om vi fokuserar primärt på antal samtida spelare. Det är förvisso fortfarande många som spelar Call of Duty MP online, samtidigt (cirka 350 000 dagligen, på alla tre format) men battle royale-läget har aldrig varit mindre intressant, aldrig varit svalare än just precis nu.

Detta gäller i allra högsta grad även Apex Legends, EA:s battle royale-monolit som tappat 44% av spelarbasen de senaste 18 månaderna. Om vi lyssnar på spelarnas klagomål här, är de inte bara snarlika mellan dessa två spel utan i stort sett identiska. Kassa servrar, orättvis och ofta trasig matchmaking, buggar och tekniska bekymmer i kombination med för få eller för dåliga/stressade uppdateringar.

Tre färgglatt utklädda operatörer i Call of Duty: Warzone poserar framför en tudorstilsbyggnad med glaskupol, en brand och en fjärde figur på taket.
Call of Duty: Warzone hade en gång i tiden flera miljoner aktiva spelare men är idag nere på runt 20 000, vilket är ett tapp med närmare 98% enligt Gamezindustry.biz.

Detsamma gäller Fall Guys som för bara några få år sedan var fullständigt enormt sett till samtida spelare. För fem år sedan spelade cirka 700 000 samtida spelare denna lustiga battle royale-fest medan vi idag hittar igen 1090 samtida spelare vilket innebär ett tapp på hisnande 99%. Att dra slutsatsen att spelarna inte längre är intresserade av battle royale är såklart enkelt, men om vi försöker gräva lite djupare är det lika enkelt att inse att det handlar om lata, bekväma utvecklare som precis som mången spelare försökt kommunicera genom högljutt onlinegnäll, gjort för lite och varit för dåliga för att förtjäna spelarnas fortsatt intresse.

Om vi skiftar fokus och kikar på extraction-subgernren istället, blir det så väldigt tydligt hur passionerade utvecklare med en grym känsla för detaljer såväl som det breda, stora ramverket, gjutit massor av nytt blod in i spelformen som definierades i mångt och mycket av Escape From Tarkov. Svenska Arc Raiders och Halo-studions Marathon har sett till rena, spelmässiga kvaliteter bevisat att extraktion shooter-speltypen varit det senaste årets ”heta potatis”. Spännande inramning med läcker och unik estetik, modet att göra något ”eget” av en utstuderat och numer typisk speltyp tillsammans med smarta uppgraderingssystem och rätt typ av lott-struktur, har fått spelarna att återvända till ett onlineupplägg som efter nedläggningen av det lovande Call of Duty: DMZ och luftslottet som stavades Gray Zone också hade börjat kännas som ”gammal skåpmat”.

Att återuppfinna battle royale och locka tillbaka spelarna igen tror jag är lika möjligt som det hade varit för Epic, Respawn och Activision att behålla dem i spel såsom Apex, Fortnite och Warzone. När spelarbasen bad Epic om färre gimmickbaserade specialförmågor och mer balanserat jämna vapenuppdateringar för att främja tävlingsspelande, tror jag att de naturligtvis borde ha lyssnat. Om proffsen och alla de största av streamers spelar – hakar såklart mainstreampubliken på. Så har det sett ut de senaste tio åren.

När en massiv majoritet av Warzone-spelarna bönande och bad om bortplockning av det trasiga SBMM-systemet samt införandet av ett nytt anticheat-system, borde Raven såklart ha fokuserat på detta samt ett system för att ge spelarna möjligheten att välja vilken karta man vill hoppa ned på. När det gäller Apex har uppdateringarna kännas för godtyckliga, för få, för små och de tekniska problemen för återkommande och spelförstörande för att hålla majoriteten av de aktiva spelarna kvar, och med EA:s enorma plånbok (precis som i fallet med Activision) borde detta såklart kunnat lösas i tid, innan spelarna beslutade sig för att lägga tiden på annat.

Halo Battle Royale (Tatanka) är nedlagt. Bortkastat. Ligger på botten av igenbommade Halo Studios papperskorg medan ett envist rykte om en annan typ av Halo-baserad gratis-multiplayerupplevelse dyker upp på regelbunden basis. Det finns branschsnack om att Ubisoft även lagt ned ett Far Cry Battle Royale och Activision fokusera ju mer på DMZ (igen) i och med Modern Warfare IV, och mycket mindre på Warzone. Allt detta känns helt logiskt med tanke på att subgenre dött en stilla död det senaste året och om denna trend håller sig – kommer att vara stendöd redan till våren.

Det finns naturligtvis en fara med att förlita sig och även lyda spelarnas krav och önskemål likväl som det visat sig vara alldeles livsfarligt att försöka hänga med i de snabba svängarna inom streamingvärlden, lyssna på de nyckfulla betalda pro-spelarnas dagsfärska åsikter som någon slags ledsagare för hur vägen framåt måste se ut. Naturligtvis måste varje spelutvecklare göra spelet som de vill utveckla, som de själva vill spela. Det går som sagt heller inte komma från att tre ynka spelstudios hade enkelt kunnat avstyra dödsdomen för battle royale som upplägg om de bara hade lyssnat. När jakten på snabba pengar via ”roliga skins” och ”tokiga samarbeten” får visa vägen snarare än genomarbetad gameplay och vettiga förbättringar, då är det ju på sikt inte det minsta knepigt att spelarna sviker, avinstallerar och väljer något annat.

Kommentarer (35)

Logga in för att kommentera.

Bra, det finns plats för det men det har tagit för stor plats. Liksom Extraction Shooters (arc raiders som är fantastiskt men som jag inte orkar spela pga sitt enda spelläge som inte faller mig i smaken). Själv saknar jag klassiska deathmatchlägen som inte är lika populärt idag.

Poäng: 0

Ja, det är döende. Nu hoppas jag att soulslike går samma öde till mötes och att rollspel och plattformsspel gör en storstilad comeback.

Poäng: 5

Förr skulle varenda spel under solen försöka pressa fram ett multiplayer, annars skreks det över hur tomt och snålt på innehåll det var. Avdrag på betyg var väl inte heller ovanligt. Skönt när den trenden försvann till slut och utvecklarna kunde satsa mer resurser på sin singlplayer.

Jag är en team deathmatch spelare och har hatat varje sekund av battle royal hetsen. Så på ett personligt plan känner jag verkligen ingen sorg alls över battle royals potentiella försvinnande.

Poäng: 1

Jag tycker faktiskt att Dice ändå med senaste Bf6 gått åt rätt håll, dom har lyssnat på spelarnas krav till stor del, problemet där ibland är att i stort sett inga gamers är nöjda ändå, det ska gnällas bakom skärmen, sen har även Battlefield i sina season pass som inte heller är svåra att klara av ingame money som sedan räcker till nästa seasonpass, bara du klarat av hela seasonpass så att säga. Är just Bf6 egna battle royale Redsec perfekt, nej men jag gillar det, även om jag föredrar conquest över det

Poäng: 0

"lämnat Eric Games" 😂🤣

Hahaah 😂 jag skrattade så mkt ändå 😂

Fan den killen vill man inte lämna!

Poäng: 0

Bra artikel Petter!

Jag tror väl inte direkt att spelare har tröttnat på BR-genren utan tröttnat på problemen runt om dom, samt studios som inte lyssnar och istället som du skriver fokuserar på att tjäna lätta pengar.

Warzone tex skulle nog få tillbaka majoriteten av sin spelarbas om dom fixar fusket, balanseringen mellan vapen, ta bort irriterande skinns som sabbar upplevelsen och sen höja stakes om att inte kunna köpa in sig lika många gånger osv och eventuellt ha några fler banor i omlopp. Detta hade dom begripit om dom lyssnat på sin spelarbas. Dom behöver inte ens addera fler saker, bara förvalta det dom har.

Döende är ett starkt ord, kanske skulle säga att genren ligger i dvala just nu ;)

Poäng: 0

Har spelat PUBG mer eller mindre religiöst sen det släpptes på konsol, och jag kan säga att det märks nu mer än någonsin att det håller på att dö ut. Visst så är konsol inte i närheten utav en spelarbas som de har på PC, men jag märker otroligt stor skillnad mellan 3 år sedan och nu. Spelar det egentligen fortfarande bara för de vänner jag fått genom spelet. Sen vet jag inte vad jag tror om deras spelarsiffror på PC, med tanke på allt annat fuffens de håller på med. De är också helt tondöva gentemot respons från väst.

Krafton har också gång på gång försökt lansera diverse andra titlar med PUBG smackat på sig, Blindspot & Black Budget där sistnämnda just blev nedlagt efter en ljummen beta. Senast i helgen så hade de även sin första beta för konsol/-västinriktade DED.net som ser, i mina ögon, fruktansvärt ut.

Poäng: 0

Denna kommentar har blivit borttagen.

Warzone är dött, dom tog aldrig tag i det där med att sätta dit fuskarna.

Poäng: 0

The Finals. När ska folk fatta att denna pärla är unik?

Poäng: -1

Ifall de tar bort barnskyddet från varenda spel i genren så gör de storstilad comeback varenda en av dom. Pubg med VoIP, Fortnite med proximity chat, Apex Legends med proximity chat. Det är så man ska göra det. Genren får mer än väldigt gärna dö ut om de själva inte vill fixa spelet ändå. Folk vill inte spela sånt som utvecklarna själva inte ens vill fixa. Hoppas samma öde går till LoL nu bara eftersom de nästan tagit bort hela chatten i spelet av default settings. Så är det och kommer alltid att vara. De får inte bolla med iden heller. Jag tror varenda battle royale kan och förtjänar att åka ut ur fönstret som fan ändå.

Poäng: 0

Konceptet är urtrist, finns inget som motiverar att spela det, för mig i varje fall.

Poäng: 1

Får mig att tänka på detta citat “Trendy is the last stage before tacky.”

Poäng: 0

Just när det gäller Fortnite stämmer det inte just nu. Men ser man på Battlefield RedSec så är det inte många som spelar det. Då kan lägga ihop 1+1 och förstå om det inte är lekigt och lockar dom yngre så går det dåligt.

Poäng: -1

Det känns ändå lite troll över detta. Battle royal är fortfarande tusen gånger större än extraction, även om man tappat många spelare. Apex Legends peak idag på steam är 218.000 spelare. Medan marathon pekade på ca 3.600 spelare. Känns väldigt vilseledande att redovisa med procentsatser istället för faktiskt antal spelare.

Men kan hålla med om att dom inte sköts optimalt. Det största problemet är tveklöst fusk och det framstår som att ingen verkar göra något åt saken.

Poäng: 0

Extraction shooters har såklart en viss charm. Men har lite svårt för det stressade upplägget samt att man får har tur om man faktiskt jobbar som ett lag. Stor risk att laget delar sig. Tänker mest på Apex Legends. Var dock flera år sedan jag spela det.

Poäng: 0

Föredrar battle royale före extraction i alla fall om jag tvingas välja mellan dessa två. Även om det knappt blir något av det i nuläget.

Lirade senast helst t.ex. conquest, team deathmatch och andra lägen i BF6 innan jag ledsnade på BF6.

Poäng: 0