Battle royale är döende
För fyra år sen var Brendan Greenes Hunger Games-inspirerade spelläge det hetaste på gaminghimlen. Idag? Not so much.
Under hösten 2021 rådde det exakt noll tvivel om att den överlägset hetaste formen av onlinespel stavades battle royale. Call of Duty: Warzone attraherade miljoner per dag precis som Fortnite, Apex Legends, Fall Guys samt Playerunknown’s Battlegrounds. Brendan Greenes finurligt strukturerade Arma-mod och hela idén bakom ”härren på täppan” var just där och då, allt som de actionsugna onlinetorskarna ville tillbringa sin tid med. Hösten 2026 är läget radikalt annorlunda.
Fortnite har genomlidit sitt största tapp av aktiva spelare sedan lanseringen för nio långa år sen. Jämför vi spelarbasens storlek över samtliga format (april 2025 mot september 2026) har 77% av de återkommande spelarna lämnat Epic Games barnvänliga gigant. Call of Duty: Warzone har tappat över 98% av spelarna sedan hösten 2023 och mår idag sämre än vad Call of Duty någonsin gjort, om vi fokuserar primärt på antal samtida spelare. Det är förvisso fortfarande många som spelar Call of Duty MP online, samtidigt (cirka 350 000 dagligen, på alla tre format) men battle royale-läget har aldrig varit mindre intressant, aldrig varit svalare än just precis nu.
Detta gäller i allra högsta grad även Apex Legends, EA:s battle royale-monolit som tappat 44% av spelarbasen de senaste 18 månaderna. Om vi lyssnar på spelarnas klagomål här, är de inte bara snarlika mellan dessa två spel utan i stort sett identiska. Kassa servrar, orättvis och ofta trasig matchmaking, buggar och tekniska bekymmer i kombination med för få eller för dåliga/stressade uppdateringar.

Detsamma gäller Fall Guys som för bara några få år sedan var fullständigt enormt sett till samtida spelare. För fem år sedan spelade cirka 700 000 samtida spelare denna lustiga battle royale-fest medan vi idag hittar igen 1090 samtida spelare vilket innebär ett tapp på hisnande 99%. Att dra slutsatsen att spelarna inte längre är intresserade av battle royale är såklart enkelt, men om vi försöker gräva lite djupare är det lika enkelt att inse att det handlar om lata, bekväma utvecklare som precis som mången spelare försökt kommunicera genom högljutt onlinegnäll, gjort för lite och varit för dåliga för att förtjäna spelarnas fortsatt intresse.
Om vi skiftar fokus och kikar på extraction-subgernren istället, blir det så väldigt tydligt hur passionerade utvecklare med en grym känsla för detaljer såväl som det breda, stora ramverket, gjutit massor av nytt blod in i spelformen som definierades i mångt och mycket av Escape From Tarkov. Svenska Arc Raiders och Halo-studions Marathon har sett till rena, spelmässiga kvaliteter bevisat att extraktion shooter-speltypen varit det senaste årets ”heta potatis”. Spännande inramning med läcker och unik estetik, modet att göra något ”eget” av en utstuderat och numer typisk speltyp tillsammans med smarta uppgraderingssystem och rätt typ av lott-struktur, har fått spelarna att återvända till ett onlineupplägg som efter nedläggningen av det lovande Call of Duty: DMZ och luftslottet som stavades Gray Zone också hade börjat kännas som ”gammal skåpmat”.



Att återuppfinna battle royale och locka tillbaka spelarna igen tror jag är lika möjligt som det hade varit för Epic, Respawn och Activision att behålla dem i spel såsom Apex, Fortnite och Warzone. När spelarbasen bad Epic om färre gimmickbaserade specialförmågor och mer balanserat jämna vapenuppdateringar för att främja tävlingsspelande, tror jag att de naturligtvis borde ha lyssnat. Om proffsen och alla de största av streamers spelar – hakar såklart mainstreampubliken på. Så har det sett ut de senaste tio åren.
När en massiv majoritet av Warzone-spelarna bönande och bad om bortplockning av det trasiga SBMM-systemet samt införandet av ett nytt anticheat-system, borde Raven såklart ha fokuserat på detta samt ett system för att ge spelarna möjligheten att välja vilken karta man vill hoppa ned på. När det gäller Apex har uppdateringarna kännas för godtyckliga, för få, för små och de tekniska problemen för återkommande och spelförstörande för att hålla majoriteten av de aktiva spelarna kvar, och med EA:s enorma plånbok (precis som i fallet med Activision) borde detta såklart kunnat lösas i tid, innan spelarna beslutade sig för att lägga tiden på annat.
Halo Battle Royale (Tatanka) är nedlagt. Bortkastat. Ligger på botten av igenbommade Halo Studios papperskorg medan ett envist rykte om en annan typ av Halo-baserad gratis-multiplayerupplevelse dyker upp på regelbunden basis. Det finns branschsnack om att Ubisoft även lagt ned ett Far Cry Battle Royale och Activision fokusera ju mer på DMZ (igen) i och med Modern Warfare IV, och mycket mindre på Warzone. Allt detta känns helt logiskt med tanke på att subgenre dött en stilla död det senaste året och om denna trend håller sig – kommer att vara stendöd redan till våren.
Det finns naturligtvis en fara med att förlita sig och även lyda spelarnas krav och önskemål likväl som det visat sig vara alldeles livsfarligt att försöka hänga med i de snabba svängarna inom streamingvärlden, lyssna på de nyckfulla betalda pro-spelarnas dagsfärska åsikter som någon slags ledsagare för hur vägen framåt måste se ut. Naturligtvis måste varje spelutvecklare göra spelet som de vill utveckla, som de själva vill spela. Det går som sagt heller inte komma från att tre ynka spelstudios hade enkelt kunnat avstyra dödsdomen för battle royale som upplägg om de bara hade lyssnat. När jakten på snabba pengar via ”roliga skins” och ”tokiga samarbeten” får visa vägen snarare än genomarbetad gameplay och vettiga förbättringar, då är det ju på sikt inte det minsta knepigt att spelarna sviker, avinstallerar och väljer något annat.
Fler heta artiklar
SPELARTIKEL
Från Colecovision och in i framtiden
I tidernas längsta krönika berättar Petter om hur olika generationer präglat hans uppväxt och inställning till underhållningsformen.
SPELARTIKEL
Gears of War: E-Day – Versus, Horde och inkludering
Gears of War: E-Day kommer med både Versus och Horde-lägen, samt ännu ett tröttsamt försök till inkludering...
SPELARTIKEL
TV-spelsbossar är min kryptonit
Vi vet alla att Majsan är en fegis i skräckspel men tyvärr slutar inte rädslan där. Kryptoniten stavas boss-fighter.
Kommentarer (35)
Logga in för att kommentera.
Ha ha. Jag är alltid sen på bollen.
Har precis börjat spela Fortnite och gillar det
Jag gillar det också... Men Epic har själva skapat den problematik de nu dras med. Det har varit så tydligt de senaste två åren.
Lirat Fortnite med två polare sedan våren 2020 och gillar också spelet. Intresset har väl svalnat lite sista åren, trots det blir det väl runt 5-8h/vecka. Kul spel att lira tillsammans medan man snackar om allt annat i livet.
Det som är så trist är att när något nytt och spännande dyker upp så ska alla hoppa på tåget. Oavsett hur väl det passar in eller inte. Och den hysterin pågår tills man nästintill dödat konceptet. Tycker BR är roligt, särskilt när det var nytt.
Men har alltid föredragit old school upplägget. 4-6 vs 4-6. Inte alltför stora men väldesignade banor. Spelläge med något slags objective. Spawn & respawn med spawn weapons. Och sen Kampen om power weapons.
Kan rekommendera Gears E-Day för dig, verkar checka alla dina boxar perfekt.
@Dudinkalv Ja, jag har varit en rätt så aktiv spelare i multiplayer sen det släpptes
Allt har en början och ett slut. Jag tycker det är mest intressant att se vad som blir nästa stor grej i spelvärlden. Är det inte nu man ska knäcka det och ligga i framkant 🤔😅
Allt gammalt blir nytt, igen - Snart är det arenabaserad "alla mot alla" som i Quake III Arena som gäller, igen. 🥰
@Petter Hegevall ...sade han hoppfullt ;) Men visst, jag tackar inte nej!
@Petter Hegevall Efter att ha förkastats till skuggorna kanske det är Splitgates tur att skina med andra ord?
Problemet är att utvecklarna lägger till en massa ny skit istället för att fixa problemen som redan finns.
Apex Legends var en gång mitt absoluta favorit-BR. Men istället för att fokusera på balans öser man på med nya karaktärer som skapar ännu större obalans. Man hinner knappt rätta till problemen innan nästa karaktär släpps.
Och ska vi ens börja prata om CoD? Fuskarna, alla tryhards och det absurda rörelsesystemet där folk hoppar från tredje våningen, gör en 720, knappt förlorar någon hälsa och sedan sätter en perfekt headshot på dig. Som om det inte vore nog finns det redan perks som i princip fungerar som wallhack. Behöver vi verkligen det när spelet redan kryllar av faktiska wallhackers?
Fortnite har jag inte spelat på länge, så där tänker jag inte uttala mig.
Battlefield och CoD lider dessutom av liknande problem när det gäller looting och vapentillbehör. Där tycker jag faktiskt att PUBG slår båda två. Jag gillar att själv få välja vilka tillbehör jag ska använda på mina vapen. Att istället ha färdigutrustade vapen eller vapen som automatiskt “uppgraderas” känns som en lat och förenklad lösning.
Men inte ens PUBG kommer undan kritiken. Spelet har fortfarande stora problem med fuskare och prestanda, men istället för att prioritera det släpper man nya Jujutsu Kaisen-skins och andra kosmetiska paket.
Det är samma förbannade mönster överallt: money grabbing.
Och ja, självklart ska företagen tjäna pengar. Det är trots allt en verksamhet. Men när fokus ständigt ligger på att sälja skins, battle passes och nya löften istället för att faktiskt förbättra spelupplevelsen, då har man tappat bort det viktigaste: spelarna.
Sluta försöka sälja oss nästa stora grej när den förra fortfarande är trasig. Fixa era jävla spel, lyssna på spelarna och leverera en bra spelupplevelse. Då kommer folk också vilja stanna kvar!
Jag håller förvisso med om vad du skriver kring Apex. Samtidigt så är det svårt att säga om balansen varit mer efterfrågat av majoriteten spelare än vad nytt innehåll varit. Utan kontinuerliga nya karaktärer hade nog lika många lämnat ännu snabbare. Framförallt när så många konkurrenter pumpar ut mängder med innehåll. Däremot är det nog svårt att rädda upp den här situationen nu.
@Bruket Självklart behöver spel nytt innehåll för att överleva. Men när ska utvecklarna hinna balansera spelen om de konstant pumpar ut nya DLC innan de ens hunnit åtgärda befintliga problem? Ännu värre är det när man har tid att släppa mängder av nytt innehåll, samtidigt som fuskarna härjar fritt på både konsol och PC.
Rainbow Six Siege är ett bra exempel. Spelet hade en gång en relativt bra balans, men varje nytt tillskott förändrade spelupplevelsen. Visst ska utvecklarna lyssna på feedback, men vems åsikter väger egentligen tyngst?
Här ligger ett av dagens största problem: streamers har fått ett oproportionerligt stort inflytande över spelutvecklingen. När en handfull streamerjättar skriker tillräckligt högt verkar deras åsikter väga tyngre än miljontals vanliga spelares.
Ta diskussionen om aim assist i Apex Legends. Hur ofta hörde vi inte att den var alldeles för stark? Till slut gick till och med professionella PC-spelare, däribland ImperialHal, över till handkontroll.
Samtidigt undrar man vart kvalitetssäkringen (QA) tagit vägen hos de stora spelbolagen. Hur finns det resurser till ständiga DLC, men inte till att hantera balansproblem, buggar och fusk?
Och streamers är knappast några opartiska representanter för spelarbasen. Det har förekommit anklagelser om manipulerade botlobbyer för att farma klipp, misstänkt fusk och påståenden om att både EA och Activision sett mellan fingrarna. Vad som faktiskt kan bevisas är en annan fråga, men det visar varför deras inflytande bör ifrågasättas.
Min poäng är enkel: Spel ska utvecklas för spelarna, inte för en högljudd minoritet vars intressen inte representerar majoriteten.
Ge oss hellre ett välbalanserat spel med fungerande anti-cheat än ännu ett battle pass fyllt med kosmetiskt skräp!
@WirreXx Nej jag håller med om det, i Apex fall har det ju varit en kamp mellan proffs, spelare och andra streamers. Vad gäller Aim assist så blir det ju ytterligare en dimension när majoriteten av spelarna finns på konsol också (mig själv inkluderat) och där M&K redan hade väldigt många andra fördelar. Men visst, jag tycker också att de gick till överdrift med aim assist dock. Men anledningen till att jag slutade spela var nog snarare de konstanta ändringarna i match making och ranked- systemet som hela tiden förändrade hur folk spelade. Framförallt att spelet utanför pro- scenen slutade vara taktiskt när de sänkts ttk, ökade respawns och införde ett aldrig sinande lager av meds och cells. Jag gillade de tidiga säsongerna när Apex kändes farligt och inte var run and gun.
Bra, det finns plats för det men det har tagit för stor plats. Liksom Extraction Shooters (arc raiders som är fantastiskt men som jag inte orkar spela pga sitt enda spelläge som inte faller mig i smaken). Själv saknar jag klassiska deathmatchlägen som inte är lika populärt idag.
Ja, det är döende. Nu hoppas jag att soulslike går samma öde till mötes och att rollspel och plattformsspel gör en storstilad comeback.
Förr skulle varenda spel under solen försöka pressa fram ett multiplayer, annars skreks det över hur tomt och snålt på innehåll det var. Avdrag på betyg var väl inte heller ovanligt. Skönt när den trenden försvann till slut och utvecklarna kunde satsa mer resurser på sin singlplayer.
Jag är en team deathmatch spelare och har hatat varje sekund av battle royal hetsen. Så på ett personligt plan känner jag verkligen ingen sorg alls över battle royals potentiella försvinnande.
Jag tycker faktiskt att Dice ändå med senaste Bf6 gått åt rätt håll, dom har lyssnat på spelarnas krav till stor del, problemet där ibland är att i stort sett inga gamers är nöjda ändå, det ska gnällas bakom skärmen, sen har även Battlefield i sina season pass som inte heller är svåra att klara av ingame money som sedan räcker till nästa seasonpass, bara du klarat av hela seasonpass så att säga. Är just Bf6 egna battle royale Redsec perfekt, nej men jag gillar det, även om jag föredrar conquest över det
"lämnat Eric Games" 😂🤣
Hahaah 😂 jag skrattade så mkt ändå 😂
Fan den killen vill man inte lämna!
Bra artikel Petter!
Jag tror väl inte direkt att spelare har tröttnat på BR-genren utan tröttnat på problemen runt om dom, samt studios som inte lyssnar och istället som du skriver fokuserar på att tjäna lätta pengar.
Warzone tex skulle nog få tillbaka majoriteten av sin spelarbas om dom fixar fusket, balanseringen mellan vapen, ta bort irriterande skinns som sabbar upplevelsen och sen höja stakes om att inte kunna köpa in sig lika många gånger osv och eventuellt ha några fler banor i omlopp. Detta hade dom begripit om dom lyssnat på sin spelarbas. Dom behöver inte ens addera fler saker, bara förvalta det dom har.
Döende är ett starkt ord, kanske skulle säga att genren ligger i dvala just nu ;)
Har spelat PUBG mer eller mindre religiöst sen det släpptes på konsol, och jag kan säga att det märks nu mer än någonsin att det håller på att dö ut. Visst så är konsol inte i närheten utav en spelarbas som de har på PC, men jag märker otroligt stor skillnad mellan 3 år sedan och nu. Spelar det egentligen fortfarande bara för de vänner jag fått genom spelet. Sen vet jag inte vad jag tror om deras spelarsiffror på PC, med tanke på allt annat fuffens de håller på med. De är också helt tondöva gentemot respons från väst.
Krafton har också gång på gång försökt lansera diverse andra titlar med PUBG smackat på sig, Blindspot & Black Budget där sistnämnda just blev nedlagt efter en ljummen beta. Senast i helgen så hade de även sin första beta för konsol/-västinriktade DED.net som ser, i mina ögon, fruktansvärt ut.
Jag testade på Warzone för några år sedan vid Halloween och hade stormkul. Jag var totalt noob, men kunde klara mig ett bra tag på banorna och lyckades ta kål på en hel del. Återvände ett år senare och kunde knappt spela mer än två minuter innan jag fick en kula i huvudet. Banan var också bland det mest tragiskt tråkiga jag varit med om. Jag har ingen aning om hur de kunde sabba något så roligt.
Inte jag heller. När Al-Mazra och Vondel regerade Warzone var det verklige ett mästerligt, mästerligt MP-spel. Idag? Liknar mer ett dåligt skämt.
@Petter Hegevall Nog det skummaste är, Activision/CoD studios, ser miljontals gamers klaga på en och samma sak. Och ändå får vi skins av någon form som absolut ingen bett om. Men att fixa ett trasigt movement-systemet, för att likna mer realism över det sci-fi skräp som tvingats på oss.. nej nej, det får vi kanske ta och fixa om 3-4 spel. Man går från ett fungerande Warzone.. Till ett trasigt Warzone 2... som revertar tillbaka till det bästa från Warzone, och lämnar allt som faktiskt var ok med WZ2. Jag tror inte en sekund på att man lyssnar på spelarna och precis som Petter nämner (och har nämnt i tidigare blogg ->on the site wich we do not mention the name<-), Streamers har för mycket kraft som minioritet över majoriteten av spelarna.
Aldrig riktigt fastnat för Battle Royale. Försökt förstå tjusningen med det. Antar att det är lika bra ge upp med att försöka gilla det.
Kändes ett tag som att Activision gick all-in med Warzone och vanliga Call of Duty multiplayer var övergivet. Men tack och lov att så inte är fallet.
Ja rejält tapp, 98% för Warzone och 99% för Fall guys. Blir inte lätt att få det populärt igen. Blir nog kanske inte ens möjligt att spela dessa två om ett år. Åtminstone inte på officiella servrar.
Det tar tid, jag hatade all form av PUBG, Apex och Warzone, men med rätt spelare, är det otroligt roligt!
Denna kommentar har blivit borttagen.
Warzone är dött, dom tog aldrig tag i det där med att sätta dit fuskarna.
The Finals. När ska folk fatta att denna pärla är unik?
Ifall de tar bort barnskyddet från varenda spel i genren så gör de storstilad comeback varenda en av dom. Pubg med VoIP, Fortnite med proximity chat, Apex Legends med proximity chat. Det är så man ska göra det. Genren får mer än väldigt gärna dö ut om de själva inte vill fixa spelet ändå. Folk vill inte spela sånt som utvecklarna själva inte ens vill fixa. Hoppas samma öde går till LoL nu bara eftersom de nästan tagit bort hela chatten i spelet av default settings. Så är det och kommer alltid att vara. De får inte bolla med iden heller. Jag tror varenda battle royale kan och förtjänar att åka ut ur fönstret som fan ändå.
Konceptet är urtrist, finns inget som motiverar att spela det, för mig i varje fall.
Får mig att tänka på detta citat “Trendy is the last stage before tacky.”
Just när det gäller Fortnite stämmer det inte just nu. Men ser man på Battlefield RedSec så är det inte många som spelar det. Då kan lägga ihop 1+1 och förstå om det inte är lekigt och lockar dom yngre så går det dåligt.
Det känns ändå lite troll över detta. Battle royal är fortfarande tusen gånger större än extraction, även om man tappat många spelare. Apex Legends peak idag på steam är 218.000 spelare. Medan marathon pekade på ca 3.600 spelare. Känns väldigt vilseledande att redovisa med procentsatser istället för faktiskt antal spelare.
Men kan hålla med om att dom inte sköts optimalt. Det största problemet är tveklöst fusk och det framstår som att ingen verkar göra något åt saken.
Extraction shooters har såklart en viss charm. Men har lite svårt för det stressade upplägget samt att man får har tur om man faktiskt jobbar som ett lag. Stor risk att laget delar sig. Tänker mest på Apex Legends. Var dock flera år sedan jag spela det.
Föredrar battle royale före extraction i alla fall om jag tvingas välja mellan dessa två. Även om det knappt blir något av det i nuläget.
Lirade senast helst t.ex. conquest, team deathmatch och andra lägen i BF6 innan jag ledsnade på BF6.