Tidigare Metroid Prime-utvecklare kritiserar motorcykeln i Metroid Prime 4

Henric Pettersson
Samus och en andra rödhjälmad figur sitter på ett futuristiskt fordon med stor spiralformad turbin och lila ljus i en solig, stenig ökenmiljö i Metroid Prime 4: Beyond.

Öknen Sol Valley är ett av de mest omdiskuterade inslagen i Metroid Prime 4: Beyond. Det stora ökenlandskapet fungerar som ett nav mellan spelets olika områden, där Samus tar sig fram på sin motorcykel Vi-O-La. Problemet är att det stora området av många upplevs som alldeles för ödsligt och inte fyller någon särskilt spännande funktion, mer än att spelaren ska samla kristaller och ta sig vidare till nästa destination. Kontrasten mot seriens traditionella utforskande, där varje korridor och grotta kan dölja hemligheter, är dessutom ganska påtaglig.

“It’s just a waste. It’s a split of resources that makes no sense.”

/ Jack Mathews

Nu får upplägget kritik från ett något oväntat håll. Jack Mathews, tidigare teknisk chefsingenjör på den ursprungliga Metroid Prime-trilogin, har i en intervju med Kiwi Talkz förklarat varför han tycker att Sol Valley var ett tveksamt beslut ur utvecklingssynpunkt. Mathews jämför ökenområdet med havet i The Legend of Zelda: The Wind Waker. Det är ett helt nytt inslag i en etablerad spelserie som kräver särskilda tekniska lösningar och utvecklingsresurser. Han menar att de övriga miljöerna i Metroid Prime 4, som Fury Green och Volt Forge, i stort sett bygger vidare på sådant som Retro Studios redan hade erfarenhet av från de tidigare spelen. Där kunde studion återanvända sina befintliga verktyg och kunskaper, medan Sol Valley krävde att helt nya system byggdes från grunden.

MISSIL Citerat

Blev det verkligen så kul?

“With Sol Valley, it’s like,[…]You need to make this whole system, make it fun. How do you clarify that risk? How do you know how long it’s going to take to build anything in that, to find fun in that, to know if it will be fun? And how do you schedule it?”
Jack Mathews

Det spekuleras även i om motorcykelsektionerna kan ha varit ett arv från den ursprungliga versionen som utvecklades av Bandai Namco innan projektet flyttades tillbaka till Retro Studios. Mathews kan inte bekräfta det, men tycker att upplägget känns främmande för studion. Han menar att han själv hade försökt hålla sig så nära seriens etablerade spelupplägg som möjligt.

Kommentarer (9)

Logga in för att kommentera.

Sol Valley var ingen höjdare spelmässigt, men oj vilken speciell atmosfär det ändå fanns där. Lyckades fånga metroid-känslan med något väldigt ödsligt och melankoliskt. inte lika bra speldesign som prime 1-3 men stämmningen var och är lite unik till och med.

Poäng: 4

Såg först framemot detta spel, men sen när det kom och man läste recensioner så tappade jag intresset helt. Var lite intresserad när de sålde det för några hundralappar (gissar pga dålig försäljning för annars är det alltid dålig rea på Nintendos egna spel, hur gamla de än är...) men tänkte jag kommer nog inte spela det ens så....
Ser dock framemot Metroid Ravenous, det är förbokat (fysiskt såklart). Gillade Metroid: Dread skarpt och är säker på att detta kommer bli lika bra.

Poäng: 0

Jag skippade spelet när jag läste vad folk tyckte om spelet. Jag tycker Retro studios borde gå tillbaka till ritningsbordet och titta vad som gjorde första Prime spelet till en succé.

Poäng: 0

Motorcykeln är en styggelse. Någon fick totalt hjärnsläpp…

Poäng: 0

Jag gillade spelet och hade överlag kul rakt igenom. Kunde däremot inte spela klart Metroid Prime Remastered haha.

Poäng: 0