Sucker Punch har precis varslat 24 utvecklare
För exakt 25 dagar sen rullade Sony-ägda spelhuset Sucker Punch ut Ghost of Yotei-expansionen Echoes of Sekigahara och idag rapporterar Aftermath om att 24 utvecklare fått lämna studion. Detta kanske inte är särskilt knepigt med tanke på att att spelutvecklare ofta tar in extrapersonal i slutet av en utvecklingsfas, som anställs med viss tidsbegränsning för att kunna cruncha ut produkten i sig, men det är väl oavsett något vi bör rapporterar om tänker vi. Sucker Punch var 200 utvecklare innan detta och är nu alltså endast 176 stycken, vilket gör dem till rena rama pyttestudion jämfört med andra Sony-utvecklare såsom Naughty Dog och Guerrilla Games.
OLYCKLIGT SLUT FÖR VISSA
Ghost of Yotei har sålts i 5,5 miljoner exemplar sedan lanseringen och är därmed en av de stora, PS5-exklusiva succéerna. Föregångaren Ghost of Tsushima har sålts i hiskeliga 13,4 miljoner exemplar vilket innebär att Sucker Punch, med sina 200 utvecklare, byggt upp en vinst för Sonys räkning som ligger på någonstans mellan 9-10miljarder kronor med kostnadernas från utvecklingen i sig borträknade ur den summan. Det räcker som vi kommit fram till i omgångar nu på slutet inte med att genererar vinster på tiotals miljarder kronor. Folk varslar ändå.
Fler heta nyheter
SPELNYHET
Gears of War: E-Day är en massiv flopp
Gears of War 5 sålde i 880 000 exemplar första veckan och spelades av 3,4 miljoner människor under de första två veckorna på marknaden (Microsofts...
SPELNYHET
Assassin’s Creed Black Flag Resynced får äntligen New Game Plus
Att återvända till Karibien och ge sig ut på nya piratäventyr är kanske precis vad som behövs efter att ha klarat ett spel som Assassin’s Creed Black...
TECHNYHET
ChatGPT-bossen tycker att du ska ge fan i att köpa RAM-minne
Att AI-bubblan är på god väg att svälja hela techindustrin tror jag inte undgått någon och även om vi alla ser massa fördelar med AI som...
Kommentarer (4)
Logga in för att kommentera.
De kanske kan öppna sin egen studio och göra en andlig uppföljare till Sly Raccoon.
Well, well, well.
Det verkar som att det som aldrig skulle hända har hänt igen.
Tråkigt att höra... Det måste kännas himla olustigt att jobba med spelutveckling idag. Att knega på, slita och göra allt för att hinna med till alla möjliga deadlines. För att efter release, egentligen oavsett hur det hela gått, riskera att bli hemskickad med en låda under armen. En pappkartong av bästa sort. Om man har tur. Idag är man dessutom aldrig hetare än sitt senaste släpp och vi vet alla hur nyckfulla vi fans kan vara. Så även om man lyckas behålla jobbet riskerar man att bli hatad. Utskälld för att ha erbjudit underhållning. Som någon sorts modern gycklare med huvudet halvägs in i giljotinen. Nej, spelutveckling är för Hardcore för mig. Jag spelar hellre livet på Easy.
Vad jag har hört är vissa glada att gå från ett uppdrag till ett annat. Den där spelutvecklarkulturen är nog inte guld och digitala skogar.