Xbox är äntligen på rätt spår, igen – Eller?
Med Spencer borta har Microsoft för första gången på många år chans att göra allting rätt, men varför då sparka 3200 personer?
När alla Xbox-exklusiviteter helt plötsligt skulle släppas till Playstation, också, och när allting som en gång var heligt för Microsofts konsol rullades ut till PC samtidigt som Xbox-releasen skedde, började det kännas för egen del som om Phil Spencer (dåvarande Xbox-boss under 14 års tid) tappat bort sig själv. När älskade spelserier såsom Gears, Forza Motorsport och Halo slarvades bort under hans ledning och när de vägrade satsa helhjärtat på spelarfavoriter såsom Perfect Dark, Fable, Midtown Madness, Halo Wars, Kameo, Killer Instinct, Banjo-Kazooie med flera, började det lukta flopp-Phillie.
Jag skrev det då, flera år sen, jag skriver det igen: Phils ledning var aldrig bra för Xbox. Det var aldrig bra för Microsoft. Hans ensidiga fokus på Gamepass och de flerfaldiga prishöjningarna, hans brist på management gällande interna team som 343 och Turn 10, åsamkade mer skada än den lilla nytta han lyckades åstadkomma. Det går såklart argumentera för att en enda chef inte kan styra över att 400 personer misslyckas med spel efter spel i samma snorviktiga spelserie, men när 343 Industries så uppenbart saknat vettig ledning och fläckats ned av en personkult som inte rimmat på vad Halo och Bungies arv alltid varit för något, har det från utsidan varit supersimpelt att se situationen för vad den varit; Mismanagement, rakt av.
Detsamma går att säga om Turn 10 som med Forza Motorsport 4 definierade vad ett modernt simulatorracingspel bör vara. Med femman, sexan, sjuan och 2023 års reboot, står det såhär med facit i hand så otroligt klart att spelen hade fel inriktning. Istället för kvalitativ racing och välbyggda bilmodeller med modern fysik, fick man i uppdrag att försöka bygga speltitlar med live service-aspekter, samlingskort, kosmetiska mikroköp och Pokémon-liknande samlingsuppgifter. Turn 10 via Spencers guidande hand tig fel beslut i flertalet år vilket också ledde till att Forza Motorsport mer eller mindre dog där i och med det senaste spelet.


När studion bakom kommande Gears of War nu backar bandet, återgår till grunderna, skippar alla de märkliga nymodigheter och rena chansningar som fyllt de senaste spelen i serien blir det lika tydligt här som i fallet med Halo att man med lite tur kanske äntligen lyckats lyssna på fansen och inte på en fokusgrupper med aningslösa chefer vars enda honnörsord varit ”fresh and modern”. Fansen vill ha samma sak som de är vana vid, skapat av människor med passion, kunskap, rutin och entusiasm. I fallet Halo och Forza, Gears samt Banjo-Kazooie finns det verkligen ingen som helst mening med att försöka uppfinna hjulet på nytt. Åtminstone inte om du frågar mig, i alla fall.
Det finns ingen anledning att försöka nyskapa och göra om ett redan älskat grundkoncept precis som att det faktiskt inte finns det när det kommer till Pokémon, Gran Turismo, Doom eller varför inte Assassin’s Creed. Gör istället det som fansen älskar mest, med modern grafik, bättre ljud och polerade multiplayermöjligheter. Det gamla kan få vara nytt, där och i samma andetag lämna utrymme för att nya upplevelser utan bagage kan skapas på rätt sätt, av nya förmågor med nya idéer, utan att likt en schizofren kannibal mumsa på det som definierats av tradition och framförallt dedikation.

Phil Spencer var precis som Don Mattrick aldrig rätt för Xbox. Inte enligt min ringa mening. De hade inte rätt vision och även om Phil (till skillnad från Don) alltid var ödmjukt trevlig, tillmötesgående och en renodlad Good Guy, så var hans beslut och hans strategi för att få Xbox att växa, fel. Det vet vi ju idag, precis som vi vet att Jim Ryans live service-fanatism för Sonys del var fel väg framåt för Playstation och alla deras interna utvecklare. Phil var fel. Sarah Bond var fel. När de båda, utöver mängden bristfällig projektledning rörande alla deras interna spelserier, fick för sig att starta reklamkampanjen ”Allt är en Xbox” så brast det väl för deras chefer, i guess. Båda fick gå, på dagen. Ny inriktning numer, nya chefer, ny ledning, nya turer. Och plötsligt är allt gammalt nytt igen.
Nu hoppas jag att Microsoft inser att framtiden torde vara en tillbakagång till gamla världen, även om jag riskerar att låta som en gammal konservativ stofil här. Lägg fokus på nästa Xbox nu, att det ska vara en traditionell konsol med discläsare, så kraftfull och innovativ rent hårdvarumässig som det bara går med en handkontroll innehållande haptiska avtryckare och en vettig prislapp. Lägg fokus på att återuppväcka alla de gamla spelserierna som en gång i tiden byggde Xbox som varumärke samtidigt som pengar pangas in i mindre studios och projekt som kan ta Xbox in i framtiden med nya idéer, nya upplevelser. Ge oss ett nytt Halo som verkligen känns som Halo ska kännas.
Ge oss ett nytt Halo Wars med massiva onlinestrider och ett klassiskt RTS-upplägg. Ge oss ett nytt Banjo-Kazooie baserat på enbart klassiskt, gammaldags plattformshoppande utan några gimmicks eller nymoderna påhitt. Ge oss ett nytt Midtown Madness, med fullt fokus på dåraktig stadsracing i en öppen värld med det största antalet NPC:s i ett spel genom alla tider och ett spelmekaniskt huvudnummer som rimmar på att inte skada vare sig medtrafikanter eller fotgängare medan farten och racingen spm sådan ska vara kroniskt kaotisk.

Det måste även gå att utveckla ett Perfect Dark som hyllar, hedrar och respekterar allt som originalet var och stod för utan att hoppa 1000 år in i framtiden och lägga till mängder av funktioner och spelmässiga påhitt som får det att mer kännas som Splitter Cell 3000. Ge oss Joanna Dark, svinfläskiga vapen, aliens och en premiss som andas självmedvetenhet och nostalgi i en supersnygg lyxförpackning utan att tumma på originalets förtjusande kvaliteter. Tänk mer Doom (2016) än Doom 3. Tänk fanservice och utmaning på samma gång. Blidka diehard-fansen först, så kommer de icke-initierade med på köpet.
Jag vill inte att all fokus läggs på Gamepass längre. Jag vill inte att Halo, Forza och Gears släpps samtidigt (eller överhuvudtaget) till Playstation 5 och jag vill inte vare sig höra, läsa eller se reklamskyltar som informerar mig om att min TV är en Xbox. Eller att min mobiltelefon är det. Slopa allt det dör i framtiden tack och återgå till det som byggda Xbox, som definierade vad Xbox samt Xbox 360 var och se bortom alla löften om att ”ta över hela vardagsrummet” med en streamingfokuserad Cloud-baserad multimediamaskin för alla. Gaming och då specifikt Xbox är inte för alla. Det är för oss games som hängt med genom åren och som låtit Halo, Gears och Forza definiera inte bara vår smak men hela vårt synsätt på spel som underhållningsform.
I samma veva, även om det finns naturligtvis saker i förändringens vindar som nu blåser inom Microsoft som jag tycker rimmar på en ljus framtid, går det inte att blunda för den girighet som Bill Gates gamla käpphästar återigen visar prov på just nu. Medan både Microsoft i allmänhet men även Xbox-divisionen i synnerhet går plus, gör riktigt fin förtjänst, kapas det jobb i tusental och det stängs namnstarka, omtyckta studios på löpande band. Jag förstår såklart argumentet som rör Halo Studios och Turn 10, exempelvis. Spelserierna som respektive utvecklare har hanterat de senaste tio åren har nått något slags stiltje, som inte duger. Forza Motorsport (2023) duger inte. Halo Infinite duger inte. Det måste till en förändring.


Med det sagt är det å andra sidan helt omöjligt att begripa varför Tim Schafers älskade studio Double Fine skulle stängas ned (vilket inte hände eftersom studions ledning pungade upp rikligt med slantar och köpte loss sig själva, istället). Hör har vi ju ett gäng som bjudit alldeles fantastiska spel som Brütal Legend, Keeper, Psychonauts 2 samt Broken Age och som fyllt ett betydande hål i Microsofts spelkatalog. Underfundigt charmiga, knorrigt minnesvärda, högst originella spel från några av spelhistoriens skarpaste kreatörer. Varför göra sig av med dem? Jag skulle kunna förstå om det var så att Xbox-divisionen blödde pengar. Om det var så att Microsoft läckte som ett finansiellt såll, men sanningen är ju snarare raka motsatsen. Och här hittar vi ju en situation som verkar vara precis som Double Fine-grundaren och Grim Fandango-skaparen Schafer själv valde att säga: ”Någon rik knös vill bli ännu rikare. Girighet i sin renaste form.”
Ännu snurrigare blir denna girighetsjakt om vi kikar på brittiska Ninja Theory som nu stängs ned. Alla blir av med jobbet. Orsaken? Hellblade och Hellblade II har sålt för dåligt. Tillsammans har de spelen, minus Gamepass och till Xbox och PC kombinerat sålts i 1,2 miljoner exemplar. Tillsammans har de två titlarna alltså dragit in någon stans runt 600 miljoner kronor (plus att de har attraherat Gamepass-kunder, såklart) på en produktionsbudget som för två spel uppgår till 220 miljoner kronor, totalt. Microsoft har alltså gjort en vinst på närmare 400 miljoner kronor och ändå väljer att stänga ned hela studion. Det går som sagt inte att begripa.

Mycket vill ha mer, såklart, och det finnes som sagt säkerligen ett värde i att rensa i de egna leden nu för att kunna strama åt och bygga en överblick över det man har och nu framåt måste göra. Att Halo övertagits av Activision är inte särskilt knepigt även om jag personligen tror att Sledgehammer Games är 100% helt fel utvecklare för att göra något vettigt av Master Chiefs förflutna. Jag tycker även att det är rätt att kapa en del av Rare och stoppa in dem i en större kontext eftersom studion som en gång i tiden bjöd på Goldeneye 007, Banjo, Donkey Kong Country samt Perfect Dark faktiskt inte gjort särskilt mycket vettigt alls de senaste 15 åren. Efter Spencers år av planlöst irrande i Gamepass-land med klen styrning och noll fokus bland alla egna spelstudios välkomnar jag en uppstramning av Xbox, jag förstår bara inte varför det på något sätt skulle behöva innebära att 3200 utvecklare mister jobbat med tanke på att de alla, på ett eller annat vis, sett till så att Xbox fortfarande lever och fortfarande går med vinst.
Fler heta artiklar
SPELARTIKEL
The Wokest Game Ever Woked
Rosa neon, kvinnliga huvudpersoner och kränkta nätkrigare. Välkommen till årets förmodligen töntigaste speldebatt.
SPELARTIKEL
Gears of War: E-Day – Versus, Horde och inkludering
Gears of War: E-Day kommer med både Versus och Horde-lägen, samt ännu ett tröttsamt försök till inkludering...
SPELARTIKEL
Den promptande pajasens intåg i kulturjournalistiken
Redaktör Måns Lindman ser en oroväckande trend i kulturjournalistiken och behöver lätta sitt hjärta.
Kommentarer (47)
Logga in för att kommentera.
Vad jag tror att Microsoft hade tjänat lite pengar på är att ge ut en del spel på Switch 2. Många som sitter på en Switch och hade velat spela lite av storspelen från X-box men som aldrig skulle få för sig att köpa en sådan. Det är klart att grafik och annat får stryka lite på foten men Switch 2 har ju med Cyberpunk, Witcher remastern och liknande vistat att den duger till bra upplevelser för den typen av spel och de flesta hade nog kunnat ta lite sämre grafik för att få tillgång till lite Microsoftspel. Halo hade varit urläckert att få spela på Switch 2.
Innan någon kommer med invändningen att de kommer se för dåliga ut på en Switch 2 så är min tankegång att de potentiala köparna inte är de mest grafikkåta i världen, då hade de inte haft Switch 2 som huvudenhet men det innebär inte att dessa potentiala kunder inte vill ha den typen av spel som Microsoft tillhandahåller.
Eller ?
Håller med i stort om det överdrivna innovationtänket i älskade spelserier men:
"Gör istället det som fansen älskar mest, med modern grafik, bättre ljud och polerade multiplayermöjligheter."
... Låter mycket som Activisions och Call of Duty. Eller Assassins Creed. Halo riskerar nu att förlora det lilla av sin själ den hade kvar efter Bungie.
Nu har ju COD ingen modern grafik längre och ärligt talat rätt värdelöst ljud... Sen: Assassin's Creed har följt den formeln och är ju enligt fansen bättre än någonsin. De senaste fem spelen har ju sålt massor och hyllats av kritikerna. 😁
Vet vi först när XBOX Helix släpps. Innan dess lär inte mycket hända. Det mesta blir först verklighet 2028. Tänker på ökningen från 3% som XBOX endast tjänat under den gamla ledningen. Men en bra början i alla fall. Hoppas att fler väljer XBOX sen så dom tjänar bättre.
Den kommer bli alla tiders med Xcloud på en Samsung TV.
Det är en snålhet och girighet som känns direkt patologisk.. obegriplig.. sjukligt. Måtte dessa företag förlora pengar en vacker dag! Äckel!
Det är en sak att inte tjäna pengar och man försöker skära ner på kostnader, men när Microsoft gör på det här viset, trots att de inte alls behöver göra det, trots att Ninja Theory gick med vinst och därmed ej behöver sparka på arbetarna, visar bara på vilket ruttet system vi lever i. Kapitalism suger röv!
Kapitalism suger röv? Vad menar du, är du kommunist då eller?
Jag antar att du skriver detta från antingen din dator eller din smartphone som du kan tacka kapitalismen för. Och du gör det i kläder som någon annan har gjort och som du har köpt. Om du inte gillar kapitalism, vilket förövrigt är det bästa ekonomiska systemet som någonsin funnits, så kan du alltid flytta till något kommunistiskt/socialistiskt land som Nordkorea, Kuba eller Venezuela, och se hur dessa har det. Eller leva som Amish. Det finns alternativ 😊
Va inte en hycklare bara, för guds skull. Klaga inte på kapitalism samtidigt som du skrollar på din 15 000 kronors-telefon eller lever i ett välutvecklat samhälle. Allt, tack vare kapitalism.
Sånt här händer i spelbranschen. Det är varken första eller sista gången. Sony har gjort det flera gånger, Microsoft likaså. I vissa fall förstår man varför, i andra inte. Men de har troligtvis en bra anledning till varje beslut.
@Jazz Så om jag kritiserar och inte gillar kapitalism i nuvarande form, är jag per definition kommunist? Jag ogillar kommunism ännu mer än kapitalism, men det hör inte ens till saken. Det är intressant att du antog att jag hellre föredrar länder som Nord Korea, Kuba, ect. bara för att jag tycker kapitalism suger röv. Det säger ganska mycket om dig och din intellektuella nivå. :/
@Jazz Väl formulerad. Kapitalism är vår nya Gud. och har man några invändningar mot det. Så bör man tänka igenom det några gånger.
Visst. Det finns nackdelar med detta system. Men det är det bästa systemet av alternativen som finns.
kommunism håller inte i praktiken. Fin i grundtanken. Men håller inte i verkligheten. Så må dem bästa överleva. Så får vi se vart det leder.
Kapitalism och kapitalism. Det visar på vikten av att äga sin egen verksamhet. Tror knappast att du hade föredragit att leva i Sovjetunionen vilket är vad alternativet till kapitalism är.
@Thion Det du beskriver kan kallas för en falsk dikotomi, men jag är inte så säker på att det är det, realistiskt sett. Mänskligheten verkar i regel oerhört uselt anpassad för att anamma och lyckosamt driva andra system än de rent kapitalistiska/meritokratiska (som givetvis även de har sina problem). Och det är ju surt, på ett sätt.
Det verkar finnas en oförståelse för att Asha behöver göra om organisationen för att kunna leda Xbox på rätt väg.
Det är tråkigt att folk får sluta, så kommer det alltid vara. Sen är det i många fall, precis som ni skriver, studios som inte har producerat ett skit av värde på ett decennium. De här människorna får såklart jättegärna fortsätta producera spel, men gör du inget på 10-15 år så kanske inte ett företag vill fortsätta sponsra det.
Ibland får man ta ett steg bakåt för att kunna ta två steg framåt, och det är det Xbox gör här. Asha har tagit så många bra beslut och det känns som att hon verkligen lyssnar på spelarna också. Samtidigt gör Playstations ledning snedsteg på snedsteg och verkar bara vilja reta upp sina spelare.
Väl formulerat. jag hoppas du har rätt med att Xbox tar steg i rätt riktning. För jag är någorlunda glad för team Xbox.
Går det bra för dem. Så blir det en Xbox för mig i framtiden. Så det är viktigt med steg i rätt riktning.
Sledgehammer har inga särskilda meriter och är en studio som bara bygger mediokra spel. Raven Software hade varit betydligt mer lovande.
Väldigt bra skrivet. Jag vill dock lägga till viss ekonomisk information om Ninja Theory och fokuserar då på perioden 2018-2026.
Ninja Theory's intäkter består i huvudsak av koncerninterna överföringar ("intercompany recharge income") från Microsoft, snarare än direkta spelförsäljningar. Microsoft har i praktiken finansierat studions löpande kostnader och utveckling.
Mellan 2018 och 2023 genererade Ninja Theory exempelvis endast runt £23–30 miljoner i externa konsumentintäkter.
Under FY 2023 kom cirka 95% av omsättningen (£22,8M) direkt från Microsofts tillskott för att täcka utvecklingskostnader. Externa intäkter från egna speltitlar uppgick samma år till blygsamma £907 000.
Studion visar på pappret positiva rörelsemarginaler (cirka 22,5% under 2025). Denna vinstmarginal är dock en direkt effekt av hur Microsoft valt att prissätta och strukturera sina interna kontrakt för studions drift och avancerade motion capture-studio i Cambridge, inte nödvändigtvis av att spelen i sig varit lönsamma.
Trots en till synes stabil balansräkning på pappret rapporteras Microsofts totala nettoförlust på Ninja Theory-investeringen ha nått närmare £197 miljoner under perioden 2018–2026, sprunget ur höga produktionskostnader ställt mot svag kommersiell prestation.
Att vara ett helägt dotterbolag resulterar i situationer som den Ninja Theory nu hamnat i. De hade ett uttalat uppdrag att leda i teknik och driva andra Microsoft Studios framför sig. För det belönades de med koncerninterna överföringar och fick fakturera internt inom koncernen. Spelen kom i andra hand, och de externa intäkterna var, speciellt från FY 2023, försvinnande små.
Så när det blir nytt ledarskap och det görs en due diligence som fokuserar på externa intäkter och externa kassaflöden blir det jobbigt.
Det går faktiskt inte att säga att "vi såg inte detta komma" för vare sig Ninja Theory's eller Microsofts ledning. Byter man måttstocken mitt under pågående arbete får man problem någonstans.
För mig är inget hugget i sten så jag avvaktar tills jag vet mer. Xbox 360 bröt min Playstation era men sen har jag valt PS nästkommande generationer. Önskar att Xbox bländar mig som dom gjorde med 360!
Jag tänker pris och exklusivitet är väldigt avgörande. lyckas dem tilltala på bägge plan. så är jag okej med att hoppa på Xbox trenden framöver.
Bra skriven artikel, med tanke på E-day så tror och hoppas jag att Microsoft äntligen fattat och återgår mer till hur det var under Xbox 360 eran
(fortsättning från föregående inlägg).
Game Pass förändrade Ninja Theory i grunden genom att skifta studion från traditionell spelförsäljning till en prenumerationsbaserad affärsmodell. Modellen underlättade initialt kreativ frihet och teknisk innovation, men skapade i längden en ohållbar ekonomisk obalans.
Detta då över 95% av Ninja Theory's omsättning till slut kom att bestå av interna överföringar från Microsoft, snarare än externa intäkter.
Att släppa spel direkt på Game Pass eroderade den traditionella spelförsäljningen och ledde till mycket låga spelarantal på plattformar som Steam
Men det var enligt uppgift ip-begränsningen som stjälpte försäljningen av Ninja Theory.
Microsoft ville sälja studion med dess driftskostnader på cirka £19–22 miljoner om året, men behålla äganderätten till Hellblade-ip:t och agera utgivare för nästa spel i serien.
Det verkar varit detta ekonomiska giftpiller som fick externa investerare att dra sig ur. Att ta över de operativa riskerna utan att få äga det faktiska immateriella värdet ansågs vara finansiellt oförsvarbart.
Microsoft ville antagligen ha något tillbaka för sina £197 miljoner och tyckte väl att Hellblade-ip:t och distribution var rimligt. Men för de externa köparna fanns då bara ett enande skal kvar. Visserligen fullt med talangfull personal, men med skyhöga driftskostnader och oklart värde i balans- och resultaträkningen.
Intressant.
Bra artikel. Jag är försiktigt hoppfull kring Xbox framtid just nu. Sony är på dekis och Asha verkar fånga upp communityt på ett sätt som Phil aldrig gjorde. Jag är helt för exklusiviteter även om jag innerligt hoppas att dom fortsätter släppa även till PC. Även om jag alltid ägt, och alltid kommer att äga alla format, så blev jag besviken när Sony väljer att skippa PC vad det verkar.
Asså tänker man långsiktigt så beror det helt på. "To make money, it takes money" Simpelt. Det kommer kosta i början och sen måste man låta det ta tid för att börja tjäna pengar långsiktigt.. Men så som MS o investerare etc. håller på så tänker man på kortsiktig och snabb vinst!
Man vill utöver Minecraft ha ett Roblox och tjäna miljoner.. Det är vad Nadya själv uttalat om jag inte minns fel.
Vilket är ett stort skifte i spelbranschen. Man vill tjäna pengar, man vill inte göra en bra produkt för sin publik, man vill göra en produkt som maximerar vinster vilket är otroligt tragiskt.
Hur maximerar man vinst utan en bra produkt för sin publik? Är en extremt nyfiken egen företagare inför detta koncept.
@KidSthlm Ja de vill väl använda sig av "knep" för att hålla spelare kvar och sen spendera pengar i ett ekosystem så att säga.
Som Roblox, Fortnite etc. De vill ju gärna ha spel som uppfyller alla krav som "måste finnas" med alla finesser som håller spelare kvar. Snabbt ska det helst byggas också!
Sen om det är papperstunt eller inte skiter man oftast i. Bara det funkar!
@Handy_Andy Här har man ju inte lyckats nånstans eller fått ut flera spel och då kapar man delar istället.
Hade man låtit studion göra en produkt som de själva vill, tror på och förhoppningsvis nåt spelare hade velat ha så hade pengarna kommit därefter!
Kolla på Expedition 33. Va egentligen en ubi-studio. Ubi sa nej. De startade eget, gjorde en produkt de precis själva ville ha utan kompromisser. Blev årets bästa spel..
Jag tror att Xbox kommer tillbaks så det svingar om det. En uppercut som ingen såg komma. Utom vi här då. Bara tradigt att så många ska få kicken. Men måste man effektivisera apparaten så måste man.
Varken MS eller Sony är på rätt spår, och kommer förmodligen aldrig hamna där igen. Och om dom nu gör det får det nog räknas som en slump och inte för att dom vill göra gaming bra igen. Kanske Sony om dom flyttar tillbaka sitt huvudkontor till Japan men det är en annan femma.
Hur lågt dom än sänker ribban så kommer folk likförbannat stå och köa som dårar vid nästa generationsläpp.
@Segonaut Tyvärr, ingen har några standarder längre. Dock tror jag det kommer bli sämre försäljningssiffror än tidigare, men det beror lite på hur ekonomin utvecklas framöver också.
Det hade varit fantastiskt att se ett storföretag göra något för att det är bra för deras kunder istället för aktieägarna. Problemet är väl att Ms är så stora att aktiekursen inte påverkas oavsett om det går bra eller dåligt för Xbox.
Varken Microsofts eller Sonys studior har producerat ett enda riktigt bra spel på flera år nu. De är enbart dåliga, billiga kopior av varandra som dryper av tröttsam identitetspolitik.
Det behöver rensas rejält på studiorna. Ledningarna måste bort, men även majoriteten av utvecklingsteamen.
Även om det du säger skedde över en natt kommer det ta många år innan ordningen återställts. De flesta som ens har utbildning inom området är stöpta i samma kultur och miljö.
Jag håller mig till spel från öst så länge och det kommer tillräckligt bra därifrån. Men även där har västerländska lokaliseringsteam gjort vad dom kan för att rasera.
@Kaztrofy Yes. Vi har en lång väg att vandra innan vi kan ta över spelindustrin och kulturen igen.
@Kjeppkinesen Och det går inte snabbare när stora delar av communityn står och hejar på skiten.
@Kaztrofy Journalisterna är ju en del av klägget och en del av problemet. De lyfter inte sånt här eftersom de är lika mycket aktivister själva.
Bra artikel som får en att fundera. Hela historien med Double Fine är käpprätt åt skogen, verkligen glad att de köpte löss sig själva och fortfarande lever. Är det bara Nintendo som verkar vara på rätt väg nu (minus avsaknaden av ett riktigt Super Mario spel).
Älskar min series X. Haft gamepass länge men just nu dammar den dock. Hoppas på bättre nya spelserier i framtiden.
Det blir intressant att se hur GoW: E-Day säljer nu med tanke på kontroverserna. Jag undrar hur långt dagens studior behöver ta sina virriga ideologier innan det blir ohållbart. Som att göra Jane Austen-filmatiseringar fyllda med pang pang och muskelbilar.
"Perfect Dark" såg jag framemot, klart att det skulle läggas ned.
Tycker det är flera gånger som det sett ut börja ljusna för Xbox för sedan bli pannkaka, lite försiktigt optimistisk men tills man ser några större förändringar får series x snällt ligga kvar undanstoppad i förråder
Intressant. Ninja theory kom ju med bleeding edge 2020 och sen var det väl fokus inte 100% på Hellblade?
Läggs Hellblad 3 (Senua) ner nu?
Hellblade var inte i min smak men det var ändå ett välgjort spel och studion gjorde väl Hellblade 3 ganska snabbt ändå. Planen har ju varit att det ska släppas nästa år. Känns som att ett strategiskt smart drag för XBOX hade varit att vänta med försäljningen till trean är klart om de i te får studion såld nu?
Vilket får mig att tvivla på att tredje delen i Hellbladesagan verkligen skulle vara redo för lansering 2027.
Och som du skriver, Ninja Theory gav oss Bleeding Edge - sådana klavertramp när man får pappas checkhäfte och fria tyglar är inte förtroendeingivande.
Någon som var tokigt bra till Xbox var oddworlds strangers wrath och amped..
Amped är en av de spelserier jag saknar mest. Speciellt det första spelet, och dess soundtrack, var ren magi.
@Tolkien Juupp
Ja, man behöver stanna upp och reflektera över vad det var som gjorde Xbox så bra en gång i tiden och hitta en nytändning där. Samtidigt får man inte förtäras av nostalgi och bara köra på säkra kort som tilltalar oss gamla spelare. Jag vill ha nya satsningar där man vågar ta ut svängarna och låter utvecklarna vara fria att utveckla de spel de vill ha.