Xbox är äntligen på rätt spår, igen – Eller?

Med Spencer borta har Microsoft för första gången på många år chans att göra allting rätt, men varför då sparka 3200 personer?

Petter Hegevall
Närbild på nedre delen av ett blåaktigt, holografiskt kvinnoansikte med näsa och läppar, omgivet av mörkt hår och med svaga skanlinjer över huden.

När alla Xbox-exklusiviteter helt plötsligt skulle släppas till Playstation, också, och när allting som en gång var heligt för Microsofts konsol rullades ut till PC samtidigt som Xbox-releasen skedde, började det kännas för egen del som om Phil Spencer (dåvarande Xbox-boss under 14 års tid) tappat bort sig själv. När älskade spelserier såsom Gears, Forza Motorsport och Halo slarvades bort under hans ledning och när de vägrade satsa helhjärtat på spelarfavoriter såsom Perfect Dark, Fable, Midtown Madness, Halo Wars, Kameo, Killer Instinct, Banjo-Kazooie med flera, började det lukta flopp-Phillie.

Jag skrev det då, flera år sen, jag skriver det igen: Phils ledning var aldrig bra för Xbox. Det var aldrig bra för Microsoft. Hans ensidiga fokus på Gamepass och de flerfaldiga prishöjningarna, hans brist på management gällande interna team som 343 och Turn 10, åsamkade mer skada än den lilla nytta han lyckades åstadkomma. Det går såklart argumentera för att en enda chef inte kan styra över att 400 personer misslyckas med spel efter spel i samma snorviktiga spelserie, men när 343 Industries så uppenbart saknat vettig ledning och fläckats ned av en personkult som inte rimmat på vad Halo och Bungies arv alltid varit för något, har det från utsidan varit supersimpelt att se situationen för vad den varit; Mismanagement, rakt av.

Detsamma går att säga om Turn 10 som med Forza Motorsport 4 definierade vad ett modernt simulatorracingspel bör vara. Med femman, sexan, sjuan och 2023 års reboot, står det såhär med facit i hand så otroligt klart att spelen hade fel inriktning. Istället för kvalitativ racing och välbyggda bilmodeller med modern fysik, fick man i uppdrag att försöka bygga speltitlar med live service-aspekter, samlingskort, kosmetiska mikroköp och Pokémon-liknande samlingsuppgifter. Turn 10 via Spencers guidande hand tig fel beslut i flertalet år vilket också ledde till att Forza Motorsport mer eller mindre dog där i och med det senaste spelet.

När studion bakom kommande Gears of War nu backar bandet, återgår till grunderna, skippar alla de märkliga nymodigheter och rena chansningar som fyllt de senaste spelen i serien blir det lika tydligt här som i fallet med Halo att man med lite tur kanske äntligen lyckats lyssna på fansen och inte på en fokusgrupper med aningslösa chefer vars enda honnörsord varit ”fresh and modern”. Fansen vill ha samma sak som de är vana vid, skapat av människor med passion, kunskap, rutin och entusiasm. I fallet Halo och Forza, Gears samt Banjo-Kazooie finns det verkligen ingen som helst mening med att försöka uppfinna hjulet på nytt. Åtminstone inte om du frågar mig, i alla fall.

Det finns ingen anledning att försöka nyskapa och göra om ett redan älskat grundkoncept precis som att det faktiskt inte finns det när det kommer till Pokémon, Gran Turismo, Doom eller varför inte Assassin’s Creed. Gör istället det som fansen älskar mest, med modern grafik, bättre ljud och polerade multiplayermöjligheter. Det gamla kan få vara nytt, där och i samma andetag lämna utrymme för att nya upplevelser utan bagage kan skapas på rätt sätt, av nya förmågor med nya idéer, utan att likt en schizofren kannibal mumsa på det som definierats av tradition och framförallt dedikation.

Närbild på en kvinnlig spelkaraktär med kort, rödbrun hockeyfrilla och svart skinnjacka som blickar mot en molnig himmel, från det nedlagda Perfect Dark.
Nya Perfect Dark är nu nedlagt efter närmare tio års (!) utveckling och över en halv miljard i sopkorgen. Det handlar naturligtvis om mismanagement, i stor skala.

Phil Spencer var precis som Don Mattrick aldrig rätt för Xbox. Inte enligt min ringa mening. De hade inte rätt vision och även om Phil (till skillnad från Don) alltid var ödmjukt trevlig, tillmötesgående och en renodlad Good Guy, så var hans beslut och hans strategi för att få Xbox att växa, fel. Det vet vi ju idag, precis som vi vet att Jim Ryans live service-fanatism för Sonys del var fel väg framåt för Playstation och alla deras interna utvecklare. Phil var fel. Sarah Bond var fel. När de båda, utöver mängden bristfällig projektledning rörande alla deras interna spelserier, fick för sig att starta reklamkampanjen ”Allt är en Xbox” så brast det väl för deras chefer, i guess. Båda fick gå, på dagen. Ny inriktning numer, nya chefer, ny ledning, nya turer. Och plötsligt är allt gammalt nytt igen.

Nu hoppas jag att Microsoft inser att framtiden torde vara en tillbakagång till gamla världen, även om jag riskerar att låta som en gammal konservativ stofil här. Lägg fokus på nästa Xbox nu, att det ska vara en traditionell konsol med discläsare, så kraftfull och innovativ rent hårdvarumässig som det bara går med en handkontroll innehållande haptiska avtryckare och en vettig prislapp. Lägg fokus på att återuppväcka alla de gamla spelserierna som en gång i tiden byggde Xbox som varumärke samtidigt som pengar pangas in i mindre studios och projekt som kan ta Xbox in i framtiden med nya idéer, nya upplevelser. Ge oss ett nytt Halo som verkligen känns som Halo ska kännas.

Ge oss ett nytt Halo Wars med massiva onlinestrider och ett klassiskt RTS-upplägg. Ge oss ett nytt Banjo-Kazooie baserat på enbart klassiskt, gammaldags plattformshoppande utan några gimmicks eller nymoderna påhitt. Ge oss ett nytt Midtown Madness, med fullt fokus på dåraktig stadsracing i en öppen värld med det största antalet NPC:s i ett spel genom alla tider och ett spelmekaniskt huvudnummer som rimmar på att inte skada vare sig medtrafikanter eller fotgängare medan farten och racingen spm sådan ska vara kroniskt kaotisk.

Vit och orange Acura-racerbil i full fart på en bana i motljus, sedd bakifrån med lysande bakljus, ur Forza Motorsport.
Forza Motorsport (2023) floppade så det stank om det och spelseriens framtid är nu oviss, vilket precis som i fallet med Halo handlar om klen ledning och en felaktig vision om vad dessa spelserier bör vara och inte.

Det måste även gå att utveckla ett Perfect Dark som hyllar, hedrar och respekterar allt som originalet var och stod för utan att hoppa 1000 år in i framtiden och lägga till mängder av funktioner och spelmässiga påhitt som får det att mer kännas som Splitter Cell 3000. Ge oss Joanna Dark, svinfläskiga vapen, aliens och en premiss som andas självmedvetenhet och nostalgi i en supersnygg lyxförpackning utan att tumma på originalets förtjusande kvaliteter. Tänk mer Doom (2016) än Doom 3. Tänk fanservice och utmaning på samma gång. Blidka diehard-fansen först, så kommer de icke-initierade med på köpet.

Jag vill inte att all fokus läggs på Gamepass längre. Jag vill inte att Halo, Forza och Gears släpps samtidigt (eller överhuvudtaget) till Playstation 5 och jag vill inte vare sig höra, läsa eller se reklamskyltar som informerar mig om att min TV är en Xbox. Eller att min mobiltelefon är det. Slopa allt det dör i framtiden tack och återgå till det som byggda Xbox, som definierade vad Xbox samt Xbox 360 var och se bortom alla löften om att ”ta över hela vardagsrummet” med en streamingfokuserad Cloud-baserad multimediamaskin för alla. Gaming och då specifikt Xbox är inte för alla. Det är för oss games som hängt med genom åren och som låtit Halo, Gears och Forza definiera inte bara vår smak men hela vårt synsätt på spel som underhållningsform.

I samma veva, även om det finns naturligtvis saker i förändringens vindar som nu blåser inom Microsoft som jag tycker rimmar på en ljus framtid, går det inte att blunda för den girighet som Bill Gates gamla käpphästar återigen visar prov på just nu. Medan både Microsoft i allmänhet men även Xbox-divisionen i synnerhet går plus, gör riktigt fin förtjänst, kapas det jobb i tusental och det stängs namnstarka, omtyckta studios på löpande band. Jag förstår såklart argumentet som rör Halo Studios och Turn 10, exempelvis. Spelserierna som respektive utvecklare har hanterat de senaste tio åren har nått något slags stiltje, som inte duger. Forza Motorsport (2023) duger inte. Halo Infinite duger inte. Det måste till en förändring.

Med det sagt är det å andra sidan helt omöjligt att begripa varför Tim Schafers älskade studio Double Fine skulle stängas ned (vilket inte hände eftersom studions ledning pungade upp rikligt med slantar och köpte loss sig själva, istället). Hör har vi ju ett gäng som bjudit alldeles fantastiska spel som Brütal Legend, Keeper, Psychonauts 2 samt Broken Age och som fyllt ett betydande hål i Microsofts spelkatalog. Underfundigt charmiga, knorrigt minnesvärda, högst originella spel från några av spelhistoriens skarpaste kreatörer. Varför göra sig av med dem? Jag skulle kunna förstå om det var så att Xbox-divisionen blödde pengar. Om det var så att Microsoft läckte som ett finansiellt såll, men sanningen är ju snarare raka motsatsen. Och här hittar vi ju en situation som verkar vara precis som Double Fine-grundaren och Grim Fandango-skaparen Schafer själv valde att säga: ”Någon rik knös vill bli ännu rikare. Girighet i sin renaste form.”

Ännu snurrigare blir denna girighetsjakt om vi kikar på brittiska Ninja Theory som nu stängs ned. Alla blir av med jobbet. Orsaken? Hellblade och Hellblade II har sålt för dåligt. Tillsammans har de spelen, minus Gamepass och till Xbox och PC kombinerat sålts i 1,2 miljoner exemplar. Tillsammans har de två titlarna alltså dragit in någon stans runt 600 miljoner kronor (plus att de har attraherat Gamepass-kunder, såklart) på en produktionsbudget som för två spel uppgår till 220 miljoner kronor, totalt. Microsoft har alltså gjort en vinst på närmare 400 miljoner kronor och ändå väljer att stänga ned hela studion. Det går som sagt inte att begripa.

Närbild på en sliten, skäggstubbad man i bandana och tung grå rustning med blå lysande detaljer, ur Gears of War: E-Day.
E-Day har hittills hyllats av mången kritiker som en smutsig, hård, mörk återgång till vad Gears en gång var medan många fans hatar spelet innan det ens släppts för att det verkar innehålla Pride-flaggor och karaktärer som beskrivs som ”woke”.

Mycket vill ha mer, såklart, och det finnes som sagt säkerligen ett värde i att rensa i de egna leden nu för att kunna strama åt och bygga en överblick över det man har och nu framåt måste göra. Att Halo övertagits av Activision är inte särskilt knepigt även om jag personligen tror att Sledgehammer Games är 100% helt fel utvecklare för att göra något vettigt av Master Chiefs förflutna. Jag tycker även att det är rätt att kapa en del av Rare och stoppa in dem i en större kontext eftersom studion som en gång i tiden bjöd på Goldeneye 007, Banjo, Donkey Kong Country samt Perfect Dark faktiskt inte gjort särskilt mycket vettigt alls de senaste 15 åren. Efter Spencers år av planlöst irrande i Gamepass-land med klen styrning och noll fokus bland alla egna spelstudios välkomnar jag en uppstramning av Xbox, jag förstår bara inte varför det på något sätt skulle behöva innebära att 3200 utvecklare mister jobbat med tanke på att de alla, på ett eller annat vis, sett till så att Xbox fortfarande lever och fortfarande går med vinst.

Kommentarer (47)

Logga in för att kommentera.

Vad jag tror att Microsoft hade tjänat lite pengar på är att ge ut en del spel på Switch 2. Många som sitter på en Switch och hade velat spela lite av storspelen från X-box men som aldrig skulle få för sig att köpa en sådan. Det är klart att grafik och annat får stryka lite på foten men Switch 2 har ju med Cyberpunk, Witcher remastern och liknande vistat att den duger till bra upplevelser för den typen av spel och de flesta hade nog kunnat ta lite sämre grafik för att få tillgång till lite Microsoftspel. Halo hade varit urläckert att få spela på Switch 2.

Innan någon kommer med invändningen att de kommer se för dåliga ut på en Switch 2 så är min tankegång att de potentiala köparna inte är de mest grafikkåta i världen, då hade de inte haft Switch 2 som huvudenhet men det innebär inte att dessa potentiala kunder inte vill ha den typen av spel som Microsoft tillhandahåller.

Eller ?

Poäng: 3
Redigerad

Vet vi först när XBOX Helix släpps. Innan dess lär inte mycket hända. Det mesta blir först verklighet 2028. Tänker på ökningen från 3% som XBOX endast tjänat under den gamla ledningen. Men en bra början i alla fall. Hoppas att fler väljer XBOX sen så dom tjänar bättre.

Poäng: -1

Den kommer bli alla tiders med Xcloud på en Samsung TV.

Poäng: 3

Det är en snålhet och girighet som känns direkt patologisk.. obegriplig.. sjukligt. Måtte dessa företag förlora pengar en vacker dag! Äckel!

Poäng: 3

Sledgehammer har inga särskilda meriter och är en studio som bara bygger mediokra spel. Raven Software hade varit betydligt mer lovande.

Poäng: 0
Redigerad

Väldigt bra skrivet. Jag vill dock lägga till viss ekonomisk information om Ninja Theory och fokuserar då på perioden 2018-2026.

Ninja Theory's intäkter består i huvudsak av koncerninterna överföringar ("intercompany recharge income") från Microsoft, snarare än direkta spelförsäljningar. Microsoft har i praktiken finansierat studions löpande kostnader och utveckling.

Mellan 2018 och 2023 genererade Ninja Theory exempelvis endast runt £23–30 miljoner i externa konsumentintäkter.

Under FY 2023 kom cirka 95% av omsättningen (£22,8M) direkt från Microsofts tillskott för att täcka utvecklingskostnader. Externa intäkter från egna speltitlar uppgick samma år till blygsamma £907 000.

Studion visar på pappret positiva rörelsemarginaler (cirka 22,5% under 2025). Denna vinstmarginal är dock en direkt effekt av hur Microsoft valt att prissätta och strukturera sina interna kontrakt för studions drift och avancerade motion capture-studio i Cambridge, inte nödvändigtvis av att spelen i sig varit lönsamma.

Trots en till synes stabil balansräkning på pappret rapporteras Microsofts totala nettoförlust på Ninja Theory-investeringen ha nått närmare £197 miljoner under perioden 2018–2026, sprunget ur höga produktionskostnader ställt mot svag kommersiell prestation.

Att vara ett helägt dotterbolag resulterar i situationer som den Ninja Theory nu hamnat i. De hade ett uttalat uppdrag att leda i teknik och driva andra Microsoft Studios framför sig. För det belönades de med koncerninterna överföringar och fick fakturera internt inom koncernen. Spelen kom i andra hand, och de externa intäkterna var, speciellt från FY 2023, försvinnande små.

Så när det blir nytt ledarskap och det görs en due diligence som fokuserar på externa intäkter och externa kassaflöden blir det jobbigt.

Det går faktiskt inte att säga att "vi såg inte detta komma" för vare sig Ninja Theory's eller Microsofts ledning. Byter man måttstocken mitt under pågående arbete får man problem någonstans.

Poäng: 5

Bra skriven artikel, med tanke på E-day så tror och hoppas jag att Microsoft äntligen fattat och återgår mer till hur det var under Xbox 360 eran

Poäng: 0

Bra artikel. Jag är försiktigt hoppfull kring Xbox framtid just nu. Sony är på dekis och Asha verkar fånga upp communityt på ett sätt som Phil aldrig gjorde. Jag är helt för exklusiviteter även om jag innerligt hoppas att dom fortsätter släppa även till PC. Även om jag alltid ägt, och alltid kommer att äga alla format, så blev jag besviken när Sony väljer att skippa PC vad det verkar.

Poäng: 1

Jag tror att Xbox kommer tillbaks så det svingar om det. En uppercut som ingen såg komma. Utom vi här då. Bara tradigt att så många ska få kicken. Men måste man effektivisera apparaten så måste man.

Poäng: 1

Det hade varit fantastiskt att se ett storföretag göra något för att det är bra för deras kunder istället för aktieägarna. Problemet är väl att Ms är så stora att aktiekursen inte påverkas oavsett om det går bra eller dåligt för Xbox.

Poäng: 0

Bra artikel som får en att fundera. Hela historien med Double Fine är käpprätt åt skogen, verkligen glad att de köpte löss sig själva och fortfarande lever. Är det bara Nintendo som verkar vara på rätt väg nu (minus avsaknaden av ett riktigt Super Mario spel).

Poäng: 0

Älskar min series X. Haft gamepass länge men just nu dammar den dock. Hoppas på bättre nya spelserier i framtiden.

Poäng: 0

Det blir intressant att se hur GoW: E-Day säljer nu med tanke på kontroverserna. Jag undrar hur långt dagens studior behöver ta sina virriga ideologier innan det blir ohållbart. Som att göra Jane Austen-filmatiseringar fyllda med pang pang och muskelbilar.

Poäng: 1

"Perfect Dark" såg jag framemot, klart att det skulle läggas ned.

Poäng: 0

Tycker det är flera gånger som det sett ut börja ljusna för Xbox för sedan bli pannkaka, lite försiktigt optimistisk men tills man ser några större förändringar får series x snällt ligga kvar undanstoppad i förråder

Poäng: 0

Ja, man behöver stanna upp och reflektera över vad det var som gjorde Xbox så bra en gång i tiden och hitta en nytändning där. Samtidigt får man inte förtäras av nostalgi och bara köra på säkra kort som tilltalar oss gamla spelare. Jag vill ha nya satsningar där man vågar ta ut svängarna och låter utvecklarna vara fria att utveckla de spel de vill ha.

Poäng: 0