Smash Bros- och Kirby-skaparen: AI leder till fler spel som liknar varandra

Oskar Nyström
Kirby sitter glad på en gul kulle mot blå himmel, bredvid en lurvig turkos varelse med orange vingar och stora blå ögon.

Masahiro Sakurai, mannen bakom Kirby och Super Smash Bros., intervjuades av japanska Denfaminico Gamer med anledning av att hans Game Designers Award, ett pris som uppmärksammat nyskapande speldesign i 16 år, nu upphör. Sakurai har tidigare varit ovanligt öppen och bjussig med sina tankar och filosofier om speldesign, inte minst på sin egen Youtube-kanal Masahiro Sakurai on Creating Games, och även i intervjun med Denfaminico Gamer passar han på att dela med sig av sina tankar om branschen.

Han funderar bland annat på den rena mängden spel som tar sig ut på digitala spelhyllor idag. Steam har gått från omkring 275 spelsläpp under 2010 till över 19 000 om året, och Sakurai förutspår att generativ AI kommer att öka den här siffran ytterligare. Däremot tvivlar han på att särskilt många av de här spelen kommer att vara kommersiellt gångbara, och menar att utvecklingen kommer att resultera i fler imitationer snarare än unika kreationer och verk.

MISSIL Citerat

AI kan inte tänka nytt

"When it comes to things created with AI… or things mass-produced with poor quality, I think most of them will simply be reproductions of systems seen in various other games. I think there are already a lot of those now.

Basically, AI refers to things that have been created so far, but it can't refer to things that haven't been created before. I think this is true not only for AI, but for various kinds of creative works as well."
Masahiro Sakurai, Game Director och grundare av Kirby och Super Smash Bros.

Som exempel lyfter han fram Fumito Ueda, som ligger bakom bland annat Ico och Shadow of the Colossus. AI kan analysera dessa spel och sedan skapa någonting som påminner om dem, men tekniken kan inte förutse vad Ueda själv kommer att hitta på härnäst.

Masahiro Sakurai har ingen bekräftad roll i Kirby and the World Beyond som släpps till Switch 2 tidigt nästa år. Spelet är kopplat till HAL Laboratory, men Nintendo har, sin vana trogen, ännu inte presenterat någon fullständig utvecklarlista (i fallet Princess Peach: Showtime! fick vi inte ens veta att spelet hade utvecklats av Good-Feel förrän eftertexterna rullade). Däremot var han Game Director för Kirby Air Riders som släpptes i november i fjol.

Kommentarer (2)

Logga in för att kommentera.

Så kan det säkert bli. Men det kommer alltså inte bli någon skillnad från idag där alla spel redan liknar varandra.

Det har släppts typ 3 unika spel sedan 2020 och ett av dem är Death Stranding. Resten är kopior på varandra.

Poäng: 0

Stämmer inte. Tvärt om. Nu har dom flesta spel studios med AAA spel fastnat på samma typ av spel och alla liknar varandra. Med XBOX nya strategi att testa nya spel med AI kan vi äntligen få någon mer annorlunda.

Poäng: -2