Gears of War: E-Day uppges ha kostat över 500 miljoner dollar
Att utveckla storspel är sannerligen ingen billig historia. Fråga bara Microsoft. Deras senaste motorsågsmassaker uppges nämligen ha kostat över 500 miljoner dollar att utveckla. Och då har vi inte ens börjat prata om marknadsföringen. Försäljningen är dock än så länge inte riktigt lika imponerande. Trots att Gears of War: E-Day fått ett lysande mottagande av kritikerna, med de högsta betygen för serien sedan den ursprungliga Xbox 360-trilogin, verkar spelarna inte ha varit lika ivriga att vittja lädret.
Enligt analysföretaget Alinea Analytics såldes endast omkring 230 000 exemplar under den första veckan, vilket uppskattas ha genererat intäkter på cirka 37 miljoner dollar. Visserligen har spelet också lockat uppskattningsvis 1,7 miljoner spelare via Game Pass, varav över 700 000 köpt en uppgradering för att få spela tidigare, men det förändrar inte det faktum att utvecklingskostnaderna är astronomiska.
Det ska understrykas att varken utvecklingsbudgeten eller försäljningssiffrorna har bekräftats av Microsoft. Uppgifterna om kostnaden kommer från en källa med insyn i Xbox verksamhet, medan försäljningssiffrorna bygger på externa uppskattningar. Frågan är förstås hur Microsoft tänker få tillbaka pengarna. Om det ens är målsättningen. För samtidigt som Xbox under de senaste åren börjat släppa allt fler av sina tidigare exklusiva spel till Playstation har man nu börjat svänga tillbaka mot en mer traditionell strategi. Gears of War: E-Day är konsol-exklusivt till Xbox, samtidigt som spelet även finns till PC, och tanken tycks vara att riktigt stora titlar ska ge spelarna en anledning att stanna kvar i Microsofts ekosystem.
Från exklusivt till exklusivt igen
Att släppa spelet till Playstation 5 hade naturligtvis kunnat generera ytterligare försäljning. Men även om några hundratusen extra exemplar hade trillat över disken skulle det knappast räcka för att täcka en utvecklingsbudget på en halv miljard dollar. Därmed kan ett ekonomiskt magplask på kort sikt faktiskt vara en strategisk investering på längre sikt. Ett exklusivt Gears of War kan få gamla Xbox-ägare att damma av sina konsoler, locka tillbaka spelare till Game Pass och förhoppningsvis göra plattformen mer attraktiv inför kommande spelsläpp.
Microsoft verkar dessutom överväga att dra åt exklusivitetsskruvarna ytterligare. En läckt Xbox Insider-undersökning har ställt frågor om hur spelarna skulle reagera om framtida spel från Microsofts egna serier, med undantag för Call of Duty, återigen blev exklusiva för Xbox på konsolsidan. Även tungviktare som The Elder Scrolls och Fallout skulle därmed kunna omfattas av en sådan strategi. Den tidigare Playstation-chefen Shawn Layden har beskrivit situationen som Xbox eget Dreamcast-ögonblick. Antingen satsar Microsoft på att återigen bli en verklig konkurrent till Playstation på konsolmarknaden, eller så accepterar man rollen som en av världens största spelutgivare och fokuserar på att sälja spel till så många som möjligt.
Just nu försöker företaget uppenbarligen göra lite av varje. Och resultatet börjar påminna om Kim Orremark på E20, som byter fil varje gång någon blinkar med helljuset. Gears of War: E-Day må vara ett alldeles utmärkt spel. Men om uppgifterna stämmer kan det också bli ett av de dyraste exemplen hittills på att kritikerrosor inte nödvändigtvis betalar räkningarna. Och Microsoft behöver nog snart bestämma sig för vad Xbox egentligen ska vara.

Fler heta nyheter
SPELNYHET
EA stänger ner Bioware, nya Mass Effect läggs ned
Vi kunde tidigare idag konstatera att över 10 000 (!) utvecklare världen över blivit av med jobbat trots att de senaste 12 månaderna varit de...
FILMNYHET
Alien- och Top Gun-stjärnan Tom Skerritt har avlidit
Under gårdagen nåddes vi av nyheterna att Alien- och Top Gun-stjärnan Tom Skerritt avlidit vid en ålder av 93 år. Han började sin karriär redan på...
SPELNYHET
Xbox Helix kan komma att kosta 20 000 kronor
Vi vet ju sen flera år tillbaka att Microsoft arbetar för fulla muggar på nästa Xbox som sägs gå under arbetsnamnet Helix. Vi vet att det blir en...
Kommentarer (58)
Logga in för att kommentera.
Helt sinnessjukt. 5 miljarder kronor. Var och hur märks det i spelet? Jag fattar givetvis att en stor del här är löner x utvecklingstid, men det är en helt svindlande summa som rimligtvis bör vara svår att rättfärdiga sett till den färdiga produkten, även om det är ett habilt spel.
Tänker bara på Control Resonant som jämförelse, vilket gjordes för typ en tiondel av den kostnaden.
Sam Lake was able to build this, in a cave!
5 miljarder är förstås svindlande mycket och svårt att motivera om man inte heter GTA6. Kan inte uttala mig angående Control ännu, men oavsett vad man tycker om Gears E-day sett till gameplay, innovation and whatnot, så upplevde jag ett nästan omtumlande högt produktionsvärde under min genomspelning. Det var nästan lite "stanna upp och gapa"-känsla vilket jag ytterst sällan upplever i spel numera (senast jag kände så var på bonusbanan med jättarna i Split Fiction).
Jag tycker verkligen om kampanjen i spelet, men jag förstår ärligt talat inte till vad alla dessa pengar har gått till. Visst det är ett tekniskt påkostat spel, men en halv miljard USD!
Hade på förhand läst och hört en del om deras semi open-world i staden Kalona. Men det är inte så mycket till open world att tala om. Kartan är fortfarande rätt så liten. Visst du kan springa på en side quest här och där som går ut på att rädda någon eller några från en horde av fiender. Men det är typ det.
Den största kostnaden är löner. Utvecklar du spel i Nordamerika så kommer det kosta mindre än i ett billigare land som Polen, Kina, Japan eller Finland (som du gav som exempel).
100-200 000 dollar per anställd och år är inte ovanlig och då tillkommer kostnader för förmåner (tex sjukförsäkring), skatter, kapital (datorer), Opex (licenser, hyra av svindyra kontor med mera). Allt sådant är mycket dyrare i Amerika.
Säg att du har ett par hundra anställda på en studio under 7 år (antar att E day varit under utveckling sen Gears 5 släpptes). Det blir ett par hundra miljoner, speciellt med tanke på att vi fortfarande ser effekten av pandemin då utvecklingstiden förlängdes
@PeRoY "omtumlande högt produktionsvärde" ? Det ser exakt ut som gears of war 5 men det är en bebis karen mamma som ska lipa i varje scen halva spelet. Där tror jag skon klämmer och varför dom kommer att sparka studion. För dom lovade att dom skulle göra ett spel för oss riktiga gears of war, och det vi fick var en tragisk wokeprodukt som inte var värd 700 kr. 150 kr var det folk var berädda, och knappt det.
@Flatchan Märks att ni inte ens försöker längre eller ens spelar spelen utan bara gråter. Jag spelar kampanjen för tillfället och det är absolut ingenting sådant under de 10 timmarna jag hitills kört. Inte något alls.
@Gubbe11 det är mags varje cutscene. det kändes som 30 min när man var hemma hos henne-
men om jag och alla andra spelare har fel, varför köper ingen spelet?
@Flatchan Angående försäljning så har jag inget svar. Men påståendet kring Mags är dock bara ren lögn. Men visst; vilka scener konstant är det du syftar på? Jag spelade genom akt 3 och 4 idag. Säg gärna konkret vilka mellansekvener du hänvisar till.
@Final_Fantasy Det rev ju ner allt och byggde E-day från grunden. Mycket av kostnaden har nog lagt grunden för de ryktade två uppföljarna också.
@Gubbe11 Jag gjorde det precis, scenen där hon hostar och ska gråta om hur tufft hennes liv är och dom är hemma hos henne kändes som 30 min och hon tjurar med sin inhalator, den scenen är så tragisk, jag fattar inte att man inte kan hoppa över sekvenser med henne. Hon är ju med i nästan alla scener och tar upp för mycket plats och kameran zommar ju in på henne mest. Don är ju bara en bifigur vid det här laget.
Men vi kan göra en toplista över dom 3 scenerna jag hatade henne mest i. 1: Alla akt 1 och 2 dialoger hon har med don där hon ska visa att hon är en badass och sätta sig på han, dom är nästan ännu värre
2: När hon konfronterar marcus och är en gråtande karen, man vill bara hoppa in i skärmen och skrika till henne; försvinn från gruppen!!
3. skämten hon ska göra sig tuff över i act tvås slut.... Dom är så cringiga att jag stängde av ljudet och satte på musiken.
@Gubbe11 Jag gjorde det precis, scenen där hon hostar och ska gråta om hur tufft hennes liv är och dom är hemma hos henne kändes som 30 min och hon tjurar med sin inhalator, den scenen är så tragisk, jag fattar inte att man inte kan hoppa över sekvenser med henne. Hon är ju med i nästan alla scener och tar upp för mycket plats och kameran zommar ju in på henne mest. Don är ju bara en bifigur vid det här laget.
Men vi kan göra en toplista över dom 3 scenerna jag hatade henne mest i. 1: Alla akt 1 och 2 dialoger hon har med don där hon ska visa att hon är en badass och sätta sig på han, dom är nästan ännu värre
2: När hon konfronterar marcus och är en gråtande karen, man vill bara hoppa in i skärmen och skrika till henne; försvinn från gruppen!!
3. skämten hon ska göra sig tuff över i act tvås slut.... Dom är så cringiga att jag stängde av ljudet och satte på musiken.
@Gubbe11 Måste hålla med här. Har själv spelat omkring 13 h nu och är i akt 4 (precis kommit till fortet) och jag har märkt av Mags lite grann i 1-2 cutscenes och lite mellansnack men absolut inget som har stört mig. Jag väntar också på "vad är det alla gnäller om" men har inte upplevt det ännu. Gillar spelet skarpt och tycker det känns oerhört tråkigt att det kanske floppar (och att folk vill att det ska floppa). Lätt det bästa The Coalition spottat ur sig sedan 2016!
@Faustian Det är en ren och skär överdrift/lögn helt enkelt. För hon tar inte den platsen som påstås.
@Flatchan Nej, det är hon inte. Ren och skär lögn/överdrift.
@Gubbe11 Lyssna inte på honom. Han spelar inte spelen han sågar och det märks ofta tydligt på klagomålen han för när han ordagrant repeterar exakt det youtubers säger.
Jag har läst hans diverse kommentarer om spel på bl.a Fz och det enda han gjorde var att länka youtube-videor som sina källor (en gång skrev han att han hade lyssnat på 16 olika youtubers i samband med kontroversen kring Wolverine...🤦♂️).
Han verkar inte ha förmågan att forma sina egna tankar, utan sitter slaviskt och följer personer som asmondgold (en av länkarna var just honom). Totalt hjärntvätt skulle jag säga.
.
Iron man 1!
@Gubbe11 Hon tar upp all plats, även när det inte är cutscenes. För hon pratar konstant när det fightas.
Och det är så cringe det hon säger.
Om hon nu inte är ett problem, varför kan man inte välja bort henne i början av spelet till en man? Och varför säljer spelet så dåligt? Och när dom gjorde en mod för spelet som tog bort ljudet på henne så stängde företaget ner moden?
@Dexter Jag har aldrig varit på FZ :D. Jag har haft ett konto på gamereactor.
@Flatchan Jag tror precis som @Final_Fantasy skriver att utveckla ett spel i denna storlek i t.ex USA är något helt annat än i t.ex Polen och liknande. Vidare har dom byggt fundamentet för kommande spel, så mycket av kostnaderna nu borde kunna räknas hem under kommande spel. Som jag nämnt tidigare, så har jag spelat alla Gears (förutom Xcom-varianten) och medan jag underhållits för stunden, så har dom aldrig nått några höjder för mig personligen. Gears E-day gjorde definitivt avtryck och jag förvånas inte om det når upp på årets Top 10 för mig (och vilket år det varit). Visst, själva spelmekaniken, Fenix konstant grymtande och den linjära progressionen är i mångt och mycket samma som tidigare, men allt känns polerat till max. Kontrollen är tight, grafiken är topnotch och dom olika setpieces man möter är i nivå med vissa moment i dom nyare God of war-spelen. Lägg därtill vissa shooutouts som är svettframkallande. Jag brukar tyvärr allt för ofta skippa cutscenes i spel efter ett tag (av lite olika anledningar jag kommer återkomma till), men här såg jag klart varenda en. Blev själv överraskad att jag tom blev lite rörd vid något tillfälle. Kort och gott, Gears E-day är enligt mig väl värd dom höga betygen dom kammat hem och jag ser fram emot vad Coalition styr upp härnäst. Att spelet skulle vara ngt slags wokefest anser jag dock vara rent trams.
@PeRoY Jag är glad för din skull. Själv är jag arg och ledsen över hur dåligt spelet blev. Det är inte okej. Sen så när vi tittar på hur bra spelet har sålts så kan man ju bara konstatera att den stora massan gillar inte vad dom gjorde med spelet. För då hade det sålts mer. Logik.
@Flatchan Vi fattar alla att du inte spelat det.
@Gubbe11 Du hade inget svar på varför spelet inte säljer och att 230 000 över hela världen för microsofts kanske mest påkostade spel den här perioden har floppat inte alls kan ha något med karaktärerna. Hon är med i varje sekvens. Jag har gett dig så många exempel på dåliga kommentarer som hon säger. Som helekopter scenen, eller när dom ramlar ner i hålet och hon ska lexa upp den nya killen. Jag tror absolut just mag är en bidragande faktor. Kan vara andra faktorer. Men försäljningen säger allt. Kul att du uppskattar spelet. Jag anser att det är ett misslyckande.
@Flatchan Du har såklart en poäng, även om Game pass rimligen spelar in på totalen. Jag trodde verkligen att det skulle sälja mer på PC t.ex. Sen är det aldrig kul när man blir besviken på ett efterlängtat spel. Som tur är har vi en hel andra godsaker just denna höst 🤗
@Flatchan Märkligt sammanträffande i så fall. För att sättet du skriver på påminner mycket om hur den användaren uttryckte sig och vilka ämnen den engagerade sig i (woke och andra kontroverser) . Ni använder t.o.m samma namn. Användaren på Fz är även avstängd.
Som sagt, ett jäkla konstigt sammanträffande. 🤷♂️
@Dexter Innan vi lägger ner den här störtlöjliga diskutionen du och Gubben framför, har du någonsin tänkt att det finns fler än en person som tycker samma sak på internet? För jag kan starta youtube, twitch, X, Blue, vilken social mediaplatform som helst och se hur många som hatar Mags carter och hennes lipande och hon har en personlighet som bara väldigt snäva översittar psykopater har.
Som sagt, har aldrig haft ett konto på FZ, även fast det fanns ett mellanrum mellan gamereactor och missil. Jag tycker inte dom har något speciellt bra att skriva om där. Bara i gears of war recensionen så ser jag minst 10 som tar upp det här med Mags.
@Flatchan Du får givetvis tycka spelet är dåligt. Och att Mag är irriterande de få stunder hon faktiskt är i centrum. Det är inte vad jag svarar dig kring. Men jag förstår det är svårt att fatta när man känner ett behov av att överdriva och rent av hitta på för att framföra sitt tyckande kring något. Som sagt, tyck spelet är kasst för all del. Men att du behöver ljuga om anledningen säger rätt mycket.
@PeRoY Många använder ju Steams statistik som någon generell måttstock och det säger ju såklart en hel del i många fall. Men allt beror ju ändå på var ett spels publik finns. Om ett spel går trögt på Steam, så behöver ju det inte säga så mycket. Om man har GamePass och har tillgång till spelet dag 1, så är det ju inte så konstigt att flest spelar via GamePass och inte köper spelet.
Spelserier som CoD är ju stora på flera plattformar samtidigt och det har nog mycket att göra med att det har varit multiplattform så länge. Gears of War har varit rätt så knutet till Xbox och det är där kärnpubliken finns. Vet inte hur Microsoft bedömer en succé för ett spel utifrån GamePass statistik.
@Gubbe11 Ljuger inte om anledningen. Som sagt, kolla runt lite på internet så ser du vad alla menar.
@Flatchan Det gör du dock. Jag har klarat spelet och det du påstår är en enorm överdrift. Men eftersom det är nivån du kör med så är det ju lönlöst tag ens försöka ha en diskussion. Men det är rätt talande att du behöver ljuga och överdriva för att få fram din anledning.
@Alexander Bra input. Det skulle verkligen vara intressant att få en insyn kring hur dom bedömer framgång via antalet spelade på game pass kontra intäkter osv.
@PeRoY Ja verkligen! Om man jämför med Netflix och Squid game så har ju 81% av prenumeranterna tittat på säsong 1. Vet inte vad de baserar den siffran på, men det kanske är baserat på att man startat ett avsnitt. Om man applicerar det direkt på GamePass så låter det ju onekligen som att E-day är en megaflopp. Men jag vet inte hur beteendemönstret och förhållningssättet till spel är kontra serier/film. Jag vet inte om något spel på GamePass är i närheten av 81%
@Gubbe11 Du påstår alltså att hon inte är där? Att hon inte är en del av gruppen och att hon inte finns med i cutscenes?
@Flatchan Det gör hon. Men inte alls i den grad du påstår. Vilket man vet OM man spelat spelet. Du överdriver/ljuger helt enkelt kring hennes fokus.
@Gubbe11 Det kan inte vara överdrivet om hela internet talar om saken. Det är ett problem. Som sagt, du är kär i Mag, jag tycker hon förstör spelet. Våran diskussion har nått farsta strand.
@Flatchan Ja, som sagt. Det är omöjligt ha en diskussion med någon som ljuger och överdriver för att få fram sin poäng. Lite talande att du även kör någon slags "du är kär"-retorik. Precis allting du påstått är så överdrivet vilket säger allt. Vi vet ju även du inte ens har spelat det heller.
Jag klarade som sagt spelet igår och ingenting kring det du överdriver kring hennes medverkan stämmer. Alls.
@Gubbe11 Vi har ju över 20 samtal mellan oss så en diskution har vi ju absolut haft. Och jag tycker att Mags förstör spelet med sina cringiga dialoger både i cutscenes och mitt i spelet där hon droppar kränkande och talar ner dom andra i gruppen. Hade helt klart inte velat se henne där utan kanske en till gubbe i stil med the train. Jag klarade ut spelet på hardcore det första dygnet. Och du får ju gärna tro något annat, men dom som vet vad jag pratar om, dom vet ju vad jag pratar om. Folk kan ju ha annorlunda uppfattningar om saker.
@Flatchan Igen; du får avsky henne. Du får tycka hon förstör spelet. Det har jag aldrig satt mig emot. Det jag däremot säger är att du överdriver och ljuger kring hur mycket fokus hon har. Inget annat. Håll isär sakerns
Men vi kommer ju inte längre än såhär. Tack för diskussionen.
låter helt sinnesjukt.
Kostar alltså mer än Avatar och Avatar - Way of the water tillsammans mer eller mindre
För många kockar och allt det där. Ineffektivt arbete
AI kan inte komma fort nog och ersätta 90 % av utvecklarna. Det här har fullkomligen spårat ur. Spelet är en linjär shooter där du möter samma korkade fiender i vågor, dessutom saknas alltså fortfarande multiplayer-content som de inte hann med att få med vid release.
Istället för att twittra hela dagarna kanske de ska börja fokusera på sitt jobb? Det är helt uppenbart att många AAA-studior har blivit ett vuxendagis med för mycket tid och resurser.
15 lager med mellanchefer kostar en del.
Problemet är att spelet hade för många manliga karaktärer. Så om de bara tar bort alla män till nästa spel så kommer den sälja miljarders dollar.
Haha, det är typ så vissa resonerar.
Lika bra att ta bort vapnen också. Man kanske kan prata Locust till rätta istället, med lågaffektivt bemötande.
Dårskap. Jag fick då ingen wow känsla att det skulle varit värt 5 miljarder som någon skrev. Då har man nog inte spelat så många spel i sitt liv.
Nej, just det. För din personliga upplevelse är ju fakta för hur alla bör uppleva det:p
@Gubbe11 siffrorna säger det. mags är en klåda.
@Flatchan Du har med andra ord inte spelat det. Är det inte bättre att bara erkänna detta?
Tror att det i detta fallet handlar om att de säkerligen utvecklat nån version av E-Day i ett eller två år, lagt ned det och början från början igen... Det är ju snudd-på åtta år mellan Gears 5 och detta så jag skulle kunna tänka mig att de bränt ett par versioner innan de kände att de träffade "rätt". Och ja, det kostar ju flis, det.
Majoriteten av den summan spenderades på att inkludera alla pronomen och diverse flaggor (dsvdv).
Jag och polare hade popquiz på vad alla flaggor stod för, hade nog ett rätt. Resten behövde vi googla..
Det var ett storslaget actionspektakel till äventyr, men så mycket?! Var det licensen till Metallicas For Whom the Bell Tolls i eftertexten tro? 😆
Denna kommentar har blivit borttagen.
Höga betyg från spelmedier och dålig försäljning upprepar sig mer och mer känns det som. Även exempelvis Halo Combat Evolved fick sammantaget 8/10 enligt metacritic men tydligen var försäljningen såpass dålig att Halo Studios behövde kickas från serien trots löften om Halo 2 och 3 remake som skulle göras inom kort tid.
Det känns som spelare bryr sig allt mindre om spelpressens recensioner generellt ju längre tiden går.
Ponera att alla som köpt en Xbox series köper spelet, gissar på ca 35 000 0000 sålda konsoler.
Säg att priset för spelet är 600 kr och det är 25% moms. Då drar de in 15 750 000 000 kr.
Då skulle de gå plus 10 miljarder. En utopisk tanke, vi får se va de landar i för försäljningssiffror.
Xbox har ju vaggat in alla i game pass. Knappt nåt som köper spelet. Katastrof för såna här kostsamma AAA släpp.
Det beror väl på hur många som skaffar GamePass i samband med och för Gears of War E-Day. Samt hur många av befintliga prenumeranter som spelar spelet? Desto fler som spelar, desto bättre mervärde för tjänsten har man genererat, då prenumeranter får anledning att fortsätta prenumerera.
@Alexander Jo men frågan är om det är tillräckligt, 500 miljoner dollar i utvecklingskostnader det hade behövt sälja i en massa miljoner ex för att vara lönt istället sitter alla bara och spelar det gratis med game pass. Fast de betalar ju för game pass men tror inte det lönar sig ändå.
@Benne Det kan mycket väl vara som så att E-Day räknas som en enorm förlustaffär även på GamePass. Men jag vet inte hur man resonerar där. Om man utgår från att uppgifterna i nyheten är korrekta och att det handlar om 1,7 miljoner av ca 30 miljoner prenumeranter. Om man också utgår från att det baseras på hur många som startat spelet, då är det alltså ca 5,67% av prenumeranterna. Och det låter inte som så mycket. Men jag vet inte heller vilka siffror som anses som en succé och vilka som inte anses som det när det handlar om GamePass.