50 000 utvecklare har blivit av med jobbet inom spelindustrin
Att det pågår en slags ”purge” inom spelindustrin vet vi såklart alla vid det här laget. Varenda spelstudio värd namnet har varslat folk och det verkar inte ljusna direkt, framöver. Sedan 1:a januari 2026 och fram till förra veckan har sammanlagt 10 581 personer blivit av med sitt jobb inom (den internationella) spelindustrin. Sedan november 2022 handlar det nu om över 50 000 utvecklare som varslats, rapporterar Fortune Magazine.
Detta trots att spelindustrin i någon slags helhet går bättre än någonsin. Bara under 2025 spenderade spelarna över 1 938 miljarder svenska kronor på spel, under 12 månader, vilket torde innebära att ingen borde behöva bli va med jobbet, om vi jämför med exempelvis 2020, där intäkterna internationellt för hela spelindustrin låg långt under den siffran. Närmare 1720 miljarder svenska kronor.
EA sparkade exempelvis över 200 Battlefield-utvecklare tidigare i år, från fyra olika studios, trots att Battlefield 6 sålde i hela sju miljoner exemplar på tre dagar (en supersuccé, såklart) och till dags dato krängts iväg i fenomenala 26 miljoner exemplar. EA har vid ett snabb överslag dragit in strax över 17 miljarder kronor på Battlefield 6, som kostade omkring fyra miljarder kronor att slutföra. Trots att man gjorde en vinst på 13 miljarder kronor, kickades det alltså utvecklare hejvilt.
Samtidigt har ju som vi alla vet spelutveckling inom storstudiomiljöer blivit en nästan ohållbar situation där vi ofta ser upp till 1000 personer ta sex år på sig för att färdigställa ett spel. Detta medan exempelvis fjolårets överlägset mest hyllade stortitel Clair Obscur Expedition 33 utvecklades av ett team bestående av 32 personer, som alla rekryterades via onlineforum eller/och Linkedin. Clair Obscure kostade cirka 110 miljoner kronor att utveckla medan exempelvis Battlefield 6 alltså kostade fyra miljarder kronor att färdigställa.

Fler heta nyheter
SPELNYHET
EA stänger ner Bioware, nya Mass Effect läggs ned
Vi kunde tidigare idag konstatera att över 10 000 (!) utvecklare världen över blivit av med jobbat trots att de senaste 12 månaderna varit de...
FILMNYHET
Alien- och Top Gun-stjärnan Tom Skerritt har avlidit
Under gårdagen nåddes vi av nyheterna att Alien- och Top Gun-stjärnan Tom Skerritt avlidit vid en ålder av 93 år. Han började sin karriär redan på...
SPELNYHET
Xbox Helix kan komma att kosta 20 000 kronor
Vi vet ju sen flera år tillbaka att Microsoft arbetar för fulla muggar på nästa Xbox som sägs gå under arbetsnamnet Helix. Vi vet att det blir en...
Kommentarer (30)
Logga in för att kommentera.
"Clair Obscure kostade cirka 110 miljoner kronor att utveckla medan exempelvis Battlefield 6 alltså kostade fyra miljarder kronor att färdigställa."
Man kan ju tycka att någon (AI?) borde kunna ta reda på hur det kan skilja så mycket och vad man kan göra åt det. Båda fallen kanske är extrema men samtidigt representerar dom förmodligen i stora drag hur det blir när man gör rätt eller fel.
Många spel idag tar alldeles för lång tid att utveckla och kostar enorma summor, och resultatet blir ofta en axelryckning. Så frågan är vad alla dessa anställda som förlorat jobbet egentligen pysslat med.
Det behövs ingen AI för det. Claire 33 utvecklades av 32 människor som nyttjade en gratismotor. BF6 utvecklades av 1100 personer. 😊
@Petter Hegevall Helt galet. Sen såg jag att EA har sensitivity readers som tar $500/timmen. Det är väl i sig en droppe i havet men man undrar ju hur mycket onödigt folk som försummar pengar om man har råd med det.
@Petter Hegevall Då borde spelet fått heta Claire 32 😛.
@mh76 Sant, haha. Eller "Inga-Gill 32".
De här två spelen är väldigt annorlunda, både hur de byggs och hur de fungerar. Om BF6 sålde 7 miljoner första dagarna och 26 miljoner nu så kan man nog inte säga att det var fel? För Clair Obscur användes många färdiga assets från asset stores, animationer köptes från externt företag, osv. Absolut inget fel i det och resultatet talar ju sitt tydliga språk där med. Men nog tror jag att GTA 6 kanske blir det största och sista spelet i sitt slag och trist nog kommer nog få våga ta risken med AAA+ i framtiden.
@HelloAndy BF6 har onekligen sålt enormt bra. Det jag menade med "fel" är väl hur det kommer sig att det då blir så kraftiga uppsägningar. Nu har jag förstås ingen aning om vilka positioner som sagts upp och varför. Men det är ju en trend vi ser där även framgångsrika lanseringar resulterar i att folk förlorar jobbet.
BF6 är ju ett multiplayer-spel så kan vara så att det behövdes mycket folk att bygga upp det och det nu är en mindre skara kvar som underhåller det fram till BF7 som blir ett nytt projekt där mer folk behövs igen. Svårt att veta hur planerat och kommunicerat den här processen är, men tittar man in från utsiden ser det ju inge vidare ut och man får förlita sig på spekulationer.
@Kaztrofy @Kaztrofy Jag gissar på att det är en kombination av förvaltningsläge och antaganden om att AI ska effektivisera utvecklingen framöver.
@Bruket Det har du nog rätt i. Och med tanke på hur mycket som investeras i AI är det verkligen upp till bevis snart, no pressure! :)
Stor omställning iaf oavsett vad som händer.
Det som jag är mest ledsen över är den så kallade "brain drain", där viktig erfarenhet försvinner.
Visst kan man anställa mer folk senare (gärna unga färska som är billiga, från management synvinkel), men de har inte mångårig erfarenhet under sitt bälte så att säga.
Men jag försöker se positivt på det hela, även fast det ser ut att brinna just nu, så kan mindre studios bildas och skapa mindre men bra spel som de är exalterade att skapa.
Är själv i denna bransch, och det skär djupt varje gång man ser en kollega måste gå pga att management inte verkar ha alla hästarna hemma.
Ja, det har varit dystra tider de senaste åren vad gäller inte bara otroligt kompetenta spelutvecklare utan rätt och slätt nyckelpersoner inom spelindustrin som blivit av med jobben, titta bara på hur Microsoft gick åt ID Software nyligen, snudd på skandal. Jag har liksom blivit lite avtrubbad på sistone, allt sedan Sony upplöste Blue Point Games, det har blivit vardag nu. Ingen går säker och att som spelutvecklare ha den känslan med sig till jobbet tror jag är förödande när det kommer till att skapa något kreativt.
''EA har gjort cirka 13 miljarder kronor i ren vinst på Battlefield 6. Ändå sparkas det utvecklare hejvilt.''
Kapitalismen i ett nötskal, man styrs av endast en sak: girighet.
Precis!
Det är stor skillnad på spel där aktieägarna är viktigare än kunden dvs spelarna.
Kapitalismen i ett nötskal? Ska företag behålla anställda de inte längre behöver bara för att de går med vinst? Vad ska dessa utvecklare göra på jobbet då, rulla tummarna hela dagarna?
Historien är full av finanskriser, börskrascher och exempel på hyperinflation som visar hur snabbt ekonomiska förutsättningar kan förändras. Dagens vinster garanterar inte morgondagens överlevnad. Är det verkligen girighet att bygga upp en ekonomisk buffert och säkra företagets framtid?
Förväntningar och förhoppningar från aktieägarna. Det finns ett skitbra exempel som liknar battlefield 6 situationen med fightingspelet som kommer med riot games "league of legends"-clienten 2XKO. Framgångarna med hur många miljarder som skins har sålt i spelet (league) är massiva, sjukt massiva! Som har gett sjuka intäkter som tex Sony bara skulle kunna drömma om. Så dom gör flera "småspel", vem vill tex inte spela ett fighting spel som är helt gratis. Förväntningarna från dom är alltså att det ska leverera lika höga nivåer som LoL med 80 miljoner spelare dag 1. Vad dom inte tänker på att fighting jämfört med Moba är en jätteliten nischad marknad. Inte ens street fighter som har funnits sen stenåldern har en chans i spelar-antal. Så vips även fast spelet är helt okej populärt för vad det är, ett rätt kul fightingspel så kommer det läggas ner för att det inte når "förhoppningarna" efter 5 månader.
Och fler behöver varslas. Många, många fler. Det är totalt ohållbart att driva ett företag där hälften av personalen inte gör någon nytta.
Var har du fått det ifrån? 😊
@Petter Hegevall Jag analyserar marknaden.
Som jag har skrivit tidigare: "Aldrig har så många inom spelbranschen fått så lite gjort." Att man har kunnat varsla 50.000 utvecklare är ett bevis på vad jag upptäckte för längesen. När nu branschen ställer om till AI och investerarna har upptäckt att man kan leverera bangers och kassakor med teams på 100-300 pers och en budget på minst hälften av det de tidigare har gått in med, så får man räkna med att ännu fler kommer varslas.
Spelindustrin har dessutom anställt för att jämna ut jämställdheten på studiorna. Du kan inte driva privata bolag med det som högsta prioritering.
Det hade varit intressant att veta Nintendos utvecklingskostnader för deras egna spel, Jonas Mäki var är du när man behöver dig ?
nice med sånna här sammanställningar ibland, ger perspektiv:)
Inga muntra siffror men samtidigt ganska logiskt när man har tusentals anställda som utvecklar samma spel. När det går guld behövs (antagligen) inte lika många för att uppdatera/patcha osv och då ryker folk.
Är det ett onlinespel i stil med bf6 så kickar ju serverkostnaderna igång när det går live och då ”måste” man spara in på annat.
Hade varit extra intressant att se hur många procent av totalen AAA+ studiorna står för vs resten :)
Ja det hade varit intressant med lite analyserande artiklar om ekonomin i branschen.
Knappt 200 pers involverad i Halo: Combat Evolved (2001) och Halo 2 (2004).
Över 2500 jävla tusen stollar i sörjan som blev Halo Infinite till slut, som lanserades utan Forge, Split screen, Campaign Co-op, Mission replay, Fireflight, Infection till social mode, Custom Game search (allt detta introducerade Bungie fram till Halo 3: ODST).
"Hurr durr dagens spelutveckling kräver mer utvecklare"
✂️✂️✂️
200 pers? Halo (1) gjordes av 14 personer. 😊
@Petter Hegevall Vad i helvete... nästan så att man storknar. Jag behöver göra en deep dive på antal utvecklare till tidiga actionspel Doom, Quake, Half-life 1&2, COD, etc etc
@xZRajjuXx Doom utvecklades av åtta gubbar. Quake av 12. 😊
BioWare sägs läggas ner också av EA.
Vi får hoppas att det kommer ut något bra av det här på andra sidan. Jag är dock rädd att det kommer betyda att man offrar bredd för att i framtiden bara satsa på det som är allra mest vinstdrivande. Men det är bara mina farhågor, som jag inte vet om de är rationellt förankrade eller inte...
Det blir ju också så när alla dessa storspel kommer ut och folk inte hinner med att spela dem eller köpa spelen i fråga. Hur man ens kan misslyckas med BF6 (ur ekonomisk synvinkel) när man redan har massa tidigare titlar i samma serie är ju rätt intressant.
Misslyckats med BF6? Spelet har sålt över 20 miljoner och dragit in över 17 miljarder kronor. Det är en ultrasuccé ur alla synvinklar.