Black Ops-utvecklare: Surt att se Microsoft dra in miljarder på mitt arbete

Petter Hegevall
Förstapersonsvy från Call of Duty: Black Ops med ett automatgevär i förgrunden. Soldater skjuter mot varandra bland containrar på en hamnplats medan drönare flyger över.

Call of Duty: Black Ops samt uppföljaren Call of Duty: Black Ops 2 utvecklades ju som vi alla vet av Treyarch, släpptes ju 2010 respektive 2012 och sålde tillsammans i över 50 miljoner (!) exemplar. I somras släpptes de gamla spelen till Playstation 5 och sålde då i elva miljoner exemplar, till, vilket såklart innebär att de tillsammans dragit in många, många miljarder till Activision och numer även till Microsoft som äger dem. Runda slängar 30 miljarder kronor i intäkter från två spel, som enligt Treyarch själva kostat omkring 450 miljoner kronor styck, att utveckla. Inga dåliga vinstaffärer, med andra ord. I ett nygjort inlägg på Linkedin har nu Treyarchs före detta ”Lead of Level Design” Gavin Goslin uttalat sig om det han anser vara ruttet i branschen, att han (med flera) som utvecklat dessa spel som nu återutges och drar in miljarder, igen, inte betalas i form av royalties. Framförallt ställer han sig kritisk till att Activisions drar in storbonusar när gamla spel säljer bra till nya format, medan de som faktiskt utvecklat dem går lottlösa.

MISSIL Citerat

EN RUTTEN AFFÄRSMODELL?

"The recent Black Ops 1 and Black Ops 2 digital drops on PlayStation proved a couple of things. First, today’s gaming landscape is starved for the tight, high-quality experiences we used to get. Second, these legacy titles are still massive money-makers for Activision and Microsoft. Despite being basic $40 digital re-releases with zero new features, both titles immediately shot into the Circana US Top 10 for weekly active users. They are printing money off of work completed over a decade ago.

As a developer who actually worked on both BO1 and BO2, seeing these charts is bittersweet. I poured my life into those games, spending countless, brutal hours in crunch alongside an incredibly talented team to make sure they were perfect. Seeing our blood, sweat, and tears still dominating the charts in 2026 is amazing, but its hard to watch the suits rake in giant financial windfalls from our old code while the actual creators don't see a dime of it. If executives are getting massive bonuses off the longevity of these classics, that wealth needs to be shared retroactively. Legacy revenue should mean legacy rewards for the devs who survived the crunch to build them."
/Gavin Gosling, ex-level designer, Treyarch

Kommentarer (8)

Logga in för att kommentera.

Välkommen till kapitalism, där den stora fisken äter den lilla fisken.

Poäng: 0

Finns mycket pengar att hämta med återsläpp av gamla spel. Ingen snack om saken.

Poäng: 0

Kanske bör utvecklare göra som film industri, ta enbart betalt för Royalties och kör på, särskilt med stora spelserier

Poäng: 0

Så är det att vara en kreativ inidvid och anpassa sig till systemet.

Poäng: 0

Alltså jag undrar vem han tror betalar hans och alla Activisions löner? Ett bolag med tustentals anställda I framför allt usa där lönerna ligger på 1-2 miljoner per utvecklare "på golvet"

Poäng: 1

Klart man kan vara bitter. Men han måste ha signerat kontrakt som möjliggör detta, så felet ligger hos honom själv.

Poäng: 0