Hard Mode finns redan från start i Final Fantasy VII: Revelation

Henric Pettersson
Närbild i profil på Cloud Strife från Final Fantasy VII, en renderad karaktär med spretigt blont hår, blågröna ögon, ett litet örhänge och mörk polotröja mot svart bakgrund.

Spelare som vill ha en större utmaning i Final Fantasy VII Revelation behöver inte längre vänta tills eftertexterna har rullat för att få tillgång till spelets svåraste läge. Regissören Naoki Hamaguchi bekräftar att Hard Mode kommer att vara tillgängligt redan från början, vilket innebär en tydlig förändring jämfört med de två tidigare delarna i nyversionstrilogin.

I Final Fantasy VII Remake och Final Fantasy VII Rebirth behövde spelarna först klara huvudberättelsen innan Hard Mode låstes upp. Det innebar i praktiken att den som ville uppleva spelet på den högsta svårighetsgraden var tvungen att spela igenom äventyret minst en gång innan den riktiga utmaningen kunde börja. Men med den kommande avslutningen väljer utvecklarna på Square Enix att tänka om kring upplägget.

I en intervju med Hardcore Gamer förklarar Hamaguchi att Hard Mode har utformats på nytt för att passa spelets förändrade struktur. Revelation ska erbjuda fler aktiviteter och utmaningar även efter att huvudberättelsen är avklarad, vilket gör att utvecklarna inte längre behöver förlita sig på en traditionell genomspelning efter slutet för att ge spelarna mer att göra.

Det nya upplägget innebär också att den som vill sätta sina färdigheter på prov kan göra det redan under sin första genomspelning. Det återstår dock att se exakt hur svårighetsgraden påverkar spelets olika system och vilka begränsningar som kommer att gälla i det tuffare läget.

MISSIL Faktabomb

Luften gick ur bollen

I Final Fantasy VII Remake finns en basketplan i parken där Cloud och de andra passerar på väg mot Jessies familjehem. Regissören Naoki Hamaguchi ville göra det möjligt att spela basket där, men utvecklarna valde till slut att skrota idén eftersom ljudet från studsande bollar inte passade stämningen under det smygande nattuppdraget. De lämnade däremot kvar en basketboll som spelaren kan få att rulla runt, som en liten påminnelse om det borttagna minispelet.

Utöver Hard Mode kommer Final Fantasy VII Revelation även att erbjuda Dynamic Mode, där motståndet anpassas för att ge spelarna en jämn utmaning under äventyrets gång. Det ska dessutom gå att justera svårighetsgraden för spelets minispel, vilket ger spelarna större kontroll över hur de vill uppleva äventyret.

Kommentarer (2)

Logga in för att kommentera.

Hard mode måste ju balanseras då så det är möjligt att klara första genomspelningen. Jag gjorde allt i Rebirth och kan säga att hard mode från början i det hade varit näst intill omöjligt att klara. Det var balanserat efter att man redan hade nått maxlevel, maxat alla materias och hittat de bästa vapnen och rustningarna etc.

Poäng: 1

Seems reasonable, good for the players.

Poäng: 0