The Blood of Dawnwalker

Delar av teamet bakom Witcher 3 har dunkat ut sitt nya spel och det är blodigt, mörkt och doftar av Geralt of Rivia.

Lisa Dahlgren
The Blood of Dawnwalker

Rebel Wolves debut bjuder på en upplevelse många rollspelsfans känner sig hemma i redan i prologen. Trots något frustrerande stridsmekanik och mindre bra fiendevariation slås spikarna som räknas på huvudet i vad som är ett tydligt kärleksbrev till omtyckta lir från förr, och en genre älskad av många.

Testat till Xbox Series X Utvecklare Rebel Wolves Utgivare Bandai Namco Entertainment Release september 2026

Den är anmärkningsvärd, och något förvånande, 2020-talets vampyr-renässans. De blodtörstiga nattugglorna har åter blivit hett ämne till vardags, och spelbranschen verkar spruta ur sig vampyr-hits. Om trenden håller i sig återstår att se, men vi har spelat The Blood of Dawnwalker till dess slut, och vidare, och tankar kring hur blodtörsten visat sig i just det här fallet bjuder vi så gärna på.

Rebel Wolves, studion bakom The Blood of Dawnwalker, grundades 2022 i Polen av ett gäng spelveteraner ur teamet som skapade det mästerliga The Witcher 3: Wild Hunt. Witcher-blodet märks tydligt av i Dawnwalker, och gott smakar det när detaljer skiner igenom och tar en åter till Skellige, Velen, eller det något mer vampyr-täta Toussaint. När recensionsexemplaret landade i inkorgen så installerades det illa kvickt. Det här hade setts fram emot, rejält. Vampyr-lir med The Witcher-DNA? ”Nu jävlar”, viskade jag för mig själv och slank ner i soffan som en slak mask, redo att tömmas på blod. Långhelg nalkades, och det här hade jag sett fram emot i månader. Det skulle bjudas på ren eufori, med familjära rollspelsmoment i venerna.

The Blood of Dawnwalker har rejält med aspekter man som fan av fantasy-rollspel känner igen. Har du någon gång blivit frälst av The Witcher, gamla goa Dragon Age, Dragon’s Dogma eller Baldur’s Gate kommer du troligtvis kunna ha riktigt kul i Vale Sangora, vare sig du tycker vampyrer är skållheta, eller inte.

Spelaren tas på en extravagant resa baserad i en fiktiv stad längs de mycket verkliga Karpaterna där en tyrann till härskare, en ’Knyaz’ störtats och ersatts av en uråldrig, skrynklig och än mer blodtörstig sådan. Övertagandet sker som berättat gradvis, och fördelarna med en härskare med vampyrism väger tyngre än dess nackdelar för folket, till en början. Förtryck, fattigdom, svält och digerdöden är inte att leka med, och stabilitet samt gratis vampyr-blod att mumsa på i kyrkan för att slippa dö i böldpest verkar trots allt toppen i teorin. I praktiken förs det finstilta dock fram i strålkastaren, och Vale Sangoras nya Knyaz Brencis har mörkare planer som knappast gynnar folket han styr över med järnhand. Knyazigt!

Efter en tid till synes välvillig vampyrism vänder vindarna, och Brencis, tillsammans med sina bojarer, utplånar sitt folk i Norr, och tar vår protagonists nära och kära till fånga, påbörjande sitt korståg till storstaden, och Vale Sangoras säte, Svartrau. När den vackra spelvärlden öppnas upp och promenadstråken genom idyllisk landsbygd, höga berg, djupa dalar och medeltida städer har vår protagonist Coen förlorat allt. Hans hem har brunnit ned till grunden, hans familj är försvunnen, och han själv har vaknat med en törst efter blod. Brencis har skapat ännu ett monster, men oförutsägbart är blodet, och år i silvergruvan manipulerar Coens evolution. Ingen komplett vampyr, eller träl via blodband till sin vampyr-herre, utan en Dawnwalker. Mänsklig i dagsljus, vampyr om natten.

Dessa två stadier delar upp The Blood of Dawnwalkers 30 dygn, och färgar interaktioner, vare sig det är dialog, aktiviteter eller stridsinstanser på ett riktigt intressant sätt. Målet att rädda Coens familj innan det är för sent känns långt undan när dygnen till en början spenderas med att hitta sitt fotfäste i stora världen, och hur limiterad spelaren är beror på vad denne spenderar sin tid på, och när.

Tidspressen känns av, framförallt under dagtid, då Coen som vanlig dödlig har möjligheten att nå ut till likasinnade, gamla vänner och kanske en älskare eller två utan att tvingas möta dem med huggtänder likt en kobra eller klor likt en björn. Varje dag delas upp i tidssegment, och i stort sett alla aktiviteter tickar ned segmenten som utgör en dag och nattcykel. Vissa är väl värda spelarens tid, medan andra enkelt kan hållas ifrån.

Coen är, till exempel, relativt svag innan solen gått ned – framförallt innan färdighetspoäng spenderats i ett av de två dagtids-relaterade färdighetsträden som innefattar svärdstekniker och häxkonster, varav den sistnämnda kräver uppoffring i form av Coens egna blod för att använda i strid. Att uppgradera dessa kostar även dyrbar tid, så kanske är det inte värt att spendera tidssegment på att laga en fast travel-punkt var gång en hittas.

Om natten krävs att Coen får i sig blod för att hålla sig stark, vare sig källan är fiender i stridsinstanser, vänner och bekanta under färden över slätterna eller djur i skogen. Oavsett vad källan till plasman är så adderar de delikata dropparna till en korruptionsmätare, vilket låter mer negativt än vad det faktiskt är.

Det är bättre att se till att korruptionen tickar på i bra takt för att inte fastna i vampyrism-färdighetsmenyn om man vill vara likvärdigt stark om natten då häxkonster ej kan användas när solen gått ned, och just blod agerar livmätare under månens sken. Det är viktigt att se över mängden blod Coen har fått i sig även inför dialog, då Coen kan tappa greppet och attackera samtalspartners om blodnivån är för låg, och natten diskriminerar ej sett till vem som kan dräneras på blod i dialog. Det kan vara en vakt med ytterst lite värde i spelets handling, men det kan lika gärna vara en paramour till nyckelperson som töms och stryks från genomspelningens manus.

Oförutsägbara dialogproblem stöts på ofta, men än oftare är svärdet starkare än ordet i The Blood of Dawnwalker. Det stöts på fiender i Vale Sangoras alla hörn och kanter, och även om det kan antas att Rebel Wolves hållit på ett vinnande, om än kontroversiellt The Witcher 3-stridssystem så finns här några oväntade ess i rockärmen. Det skulle bjudas på ren eufori, skrevs det innan. Men så blev det inte riktigt. Inte för mig, åtminstone inte med en gång.

The Blood of Dawnwalker blandar The Witchers tunga strider med en Kingdom Come: Deliverance-inspirerad riktningsspecifik svärdshantering i tredjeperson. Jag själv, som stoltserat länge med hur bra jag är på närstrid och stealth i spel, drog till med ett försök på högsta svårighetsgraden ’duelist’ när prologen kom igång. Hur svårt kunde det vara, tänkte jag, och drog till en början paralleller till Geralts eskapader på Death March. Svårt som in i bomben, skulle det visa sig.

Coen kommer långt på att rusa undan attacker till en början. En ljusglimt markerar att en attack som kan pareras är på väg mot en och en röd markör visas när en attack måste undvikas. Simpelt nog. Det är fiender i grupp som rör till det, framförallt på ’duelist’ där pilmarkören som klargör åt vilket håll attacker ska pareras inte finns till hjälp. Kommer man ur synk och missar en parering så är det ibland tufft att komma tillbaka utan att ta gott om stryk där man flyttat sig åt sidan en gång för mycket och står som ett fån utan uthållighet, helt öppen för tre vakters svärdspetsar, en kastad kniv och en hunds käftar. Det ska dock sägas att det känns nästintill magiskt när en perfekt parering fås till gång på gång och Coen dansar kring slagfältet som en cirka två ton tung ballerina.

PLAYER2
Kim Orremark
Jag gillar verkligen inramningen här. När premissen tydligt ger mig ett slutmål, men det är upp till mig att bestämma vägen dit skapar den en upplevelse som jag har kontroll över. Det är en av de största behållningarna här, tillsammans med starka karaktärer, djup mytologi och ett finurligt stridssystem. Ibland fäller det krokben på sig självt, buggarna är lite väl många, vissa system som att gå på väggar känns halvfärdiga och striderna blir redan efter ett par timmar lite väl ensidiga, trots att det egentligen är två karaktärer i en hos huvudpersonen Coen. Det finns hjärta här dock, och att ha ett spel med samma ambitioner som The Witcher 3 är det sannerligen inget fel på.

Någonting som tyvärr inte kan hyllas vare sig det går bra eller inte är fiendevariationen. Det blir rejält enformigt några timmar in, när den öppna världen utforskats, bosstrider tagits an och utmaningar klarats av. Man kan anta att fiender går igenom någon slags evolution ju längre söderut man tar sig och ju tuffare områden man dyker på, men det är alltså en handfull fiendetyper, hela spelet igenom – inklusive bosstrider, med Brencis och hans bojarer som undantag. Turligt nog så är många strider välkoreograferade, där fiendernas rörelsemönster tydligt satts ihop för att spelaren ska kunna ta sig igenom tuffa strider utan att slita sitt hår, men ändå känns spelets tema som gjort för en stor fiendevariation som helt enkelt inte finns där.

Som hjälp mot de tråkigt varierade men många bovarna i Coens väg finns en massiv arsenal att fylla, ofta genom sidouppdrag och utmaningar i den öppna världen. Dessa kan hittas organiskt på promenad över slätterna eller via utkikstorn Coen kan klättra upp i om nätterna, varpå markörer dyker upp på kartan. Likt många andra rollspel så är vapen och diverse rustningar vanligare att stöta på än de hade behövt vara, och det dröjer inte länge innan ryggsäcken är full av vapen och annan utrustning med minimala uppgraderingar eller nedgraderingar mot det som redan bärs.

Coen kan även brygga diverse häxbrygder och helande salvor på örter som plockas vid vägkanter och skogsgläntor, och trots att de ofta är otroligt användbara så blir menyerna så fulla av osorterade ingredienser att det känns som ett extrajobb att ta tag i. Irritationer åsido så finns ofantliga mängder magi i vad som gör The Blood of Dawnwalker så unikt. Få sätter sig ned för att spela för dess inventarie-hantering och fiendevariation eller för lite skön svårighetsgrads-masochism. Det Rebel Wolves skyltat med har de verkligen lyckats med.

MISSIL Faktabomb

PROTESTAVSLUT 2000

Dawnwalker-producenten och studiobossen Konrad Tomaszkiewicz arbetade tidigare som chef över The Witcher-utvecklingen hemma hos CD Projekt Red men när han anmäldes under våren 2021 för arbetsplatsmobbing, sade han upp sig och lämnade det polska spelhuset. Konrad friades efter en intern utredning hos Witcher-utvecklarna men återvände aldrig. Istället grundade han ny studio och inledde utvecklingen av Dawnwalker som sålde i över en miljon exemplar på ett dygn efter lanseringen för ett par veckor sen.

Det är någonting som är så fenomenalt tillfredsställande med tunga konsekvenser i rollspel. Ofta märks avsaknaden av mer än välskapta, grenade narrativa vägar genom ett längre äventyr, men här märks alla fotsteg som tagits av rejält, från början till slut. Det finns otroligt många vägar till spelets alla mål, och vem Coen är och växer till att bli färgas av spelaren själv.

Min upplevelse är min. Tre döda bojarer och en kupp för att störta en tyrann senare sitter jag här och gasar inför en till genomspelning. Din upplevelse blir din, och säkerligen skiljer den sig rejält från min. För du kommer väl spela The Blood of Dawnwalker? Det hoppas jag, trots allt, att du gör.

The Blood of Dawnwalker

Trots att det här finns ett gäng aspekter som klart kan förbättras så är The Blood of Dawnwalker härlig eskapism med en idyllisk spelvärld, intressant narrativ, älskvärda karaktärer och rollspelsgenrens val och konsekvens-kärna intakt.

Testa även

The Witcher 3: Wild Hunt, Vampyr, Baldur's Gate 3

Kommentarer

Logga in för att kommentera.

Kjeppkinesen

Bra recension!

Att man får en second opinion gör väldigt mycket för helhetsintrycket på recensionen. Snyggt!

Poäng: 5
Instagib

Matig och välskriven recension . Ska plocka upp detta efter jag är klar med nya Control.

Poäng: 1
walter_iego

Tack för faktarutorna, det fyller upp väl.

Jag gillar spelet, men undrar över titeln. Har grävt lite själv, och jag tror jag vet varför det skaver.

I spelets egen fiktion är "dawnwalker" ett vanligt substantiv, inte ett namn. Coen förvandlas till en dawnwalker, och i journalen står det rakt ut: "A dawnwalker… How did I become one?" Det låter nästan som ett slags artbeteckning, ungefär som "witcher". Och räknebara substantiv kräver artikel på engelska: The Blood of THE Dawnwalker.

Artikellöst funkar bara i tre fall. Egennamn (Blood of Zeus), abstrakta ord (Sword of Destiny) eller generisk plural (Blood of Kings). Inget av dem stämmer här. Där rycker det i kroppen och min svenskalärarinnas ande hovrar över mitt huvud och undrar vad som har hänt med världen.

Förmodligen är det helt medvetet. Spelet presenterades ju först bara som Dawnwalker, sedan så tänkte man förmodligen om.

Sedan är ju spelutvecklaren "Rebel Wolves" polska, och polskan saknar artiklar helt. Artikellösa genitiv låter helt naturliga för ett polskt öra.

Någon som har en annan teori?

Poäng: 3
SystemLakejen

Det blir ett köp av detta spel när det är på REA.

Poäng: 0
Zediox

"Knyazigt!" 🤣🤣🤣

Tack för bra recension!

Poäng: 1
sewage

Bra recension. Ett önskemål? Går det att flytta ner "Player2"-recensionerna till slutet efter huvudrecensionerna? Förstår inte riktigt poängen med att den ska vara inklämd mitt i en annan recension? Den tar ju bort fokus från huvudskribenten och publicerar dessutom ett betyg.

Poäng: 3
thomasthorsson

Välskriven recension! Det som hållit mig borta från spelet är just att det verkar påminna en del om The Witcher 3 vad gäller spelmekaniken i striderna. Tyckte att det hade en ganska hög grad av ”jank”. Gillade The Witcher 3 annars och striderna var konceptuellt uppbyggda på ett kreativt sätt, men det var något mekaniskt som inte funkade. Kanske är detta bättre?

Poäng: 0
Wongfeihung

Bra recension👍 Gillar upplägget och strukturen på dem också🙂

Poäng: 0
Frezy_man

Tack för fin recension. Instämmer med övriga att faktarutor och second opinion blir vördeskpapande komplement.

Poäng: 1
Pwm

Väldigt trevligt spel fram till de sista timmarna. Då tyckte jag att det började bli enformigt och ville mest ha det överstökat. Något jag aldrig kände då jag spelade tex the Witcher 3.Om man nu ska jämför då de liknar varandra på så många sätt hehe.

Poäng: 0
Sveakungen

Schysst recension! Verkligen ett spel som ger mersmak för framtiden. Med lite större variation i striderna (skulle gärna se lite fler vapen än svärd ett-femtioelva.) och bättre optimering av spelmotorn har vi ett redigt 9/10-spel.

Poäng: 0
Killerjack

Spännande spel, måste kikas närmare på. OT: otroligt imponerad vad bra sidan är upplagt

Poäng: 0
Moonfast

Kul att du gillade det

Poäng: 0
Jakkal

Gillar med att man kör "andra åsikt" som "Player 2", bra koncept!

Poäng: 0
Jakkal

Ohh spännande..

Poäng: 0
Sasquatch

Grymt att se dig igång, Lisa! Tack för nice recension.

Poäng: 0
Jocke

Tvekade på detta då tidsbegränsningar stressar upp mig. Såg sen att det gick att öka gränsen rejält med moddar.
Så nu sitter jag här med spelet och har ökat till 90 dagar och 16 sekvenser per dag. Är hooked, otroligt underhållande och ser smaskigt ut i 4k på min dator med ett 5080.
Rekommenderas varmt 👍

Poäng: 0