Sin Reloaded

Ritual Entertainments Quake II-baserade actionfest från 1998 har putsats upp av Nightdive Studios. Petter har satt betyg.

Petter Hegevall
Sin: Reloaded

När den storbystade superskurken och ondskefulla superforskaren Elexis Sinclaire sätter världen i brand finns det bara en enda man som kan stoppa henne; John "Rusty" Blade. Nu har Nightdive Studios polerat upp Rituals gamla 90-talsrökare och finslipat varenda liten polygon. Bra jobbat, som alltid, men Sin är fortfarande inte ett särskilt roligt actionspel.

Testat till PC Utvecklare Nightdive Studios Utgivare 3D Realms Release september 2026

Det måste ha varit en sån osannolikt plågsam mardröm, att varit en del av det lilla tighta actionteam som stavades Ritual Entertainment som under 19 månader slavade likt dårar för att färdigställa sitt ambitiösa svar på Duke Nukem 3D. För även om de aldrig kunde ha vetat det då, så skulle ett visst spel vid namn Half-Life rullas ut på butikshyllorna veckan efter. En liten vecka efter premiären av Sin, släpptes Valves odödliga, ikoniska, stilbildande mästerverk och naturligtvis försvann ett spel som Sin i svallvågorna efter Gordons sanslösa debut.

Året är 2037. Korruption och organiserad brottslighet har svämmat över vår en gång så vackra framtidsvärld och den enda rakryggade rättskämpen som står kvar mellan totalt fördärv och en ljusare morgondag är specialsoldaten John ”Rusty” Blade (ja, han heter verkligen det). Elexis Sinclaire sätter skräck i staden Freeport och när Sin börjar skickas Rusty Blade (ja, jag lovar – han heter så) in under ett pågående, organiserat jättebankrån för att döda alla lejda hejdukar på plats.

Sin är byggt i Id Softwares Quake II-motor och var för sin tid väldigt snyggt. Utvecklarna byggde dessutom in ett system för att kunna skjuta sönder fienderna och Ritual varvade eldstrider med handgemäng, fordonspartier, undervattensbanor och allt där i mellan. Inspirationen var bevisligen mer Duke Nukem 3D än något annat och tonen var hela tiden käftigt lättsam och överdriven. Det finns groteska bossar med sågklinge-armar här, det finnes robotspindlar med målsökande attacker och det finns en tittiez stora som badbollar. allt hör Sin till, och allt har putsats upp med maximal omsorg av branschens bästa remaster-gäng.

Nightdive Studios har vid det här laget (som du såklart redan vet) bjudit oss på kriminellt välbyggda remasters av allt från Quake till Blood, Turok, Doom, System Shock samt Shadow Man. De vet vad de pysslar med, minst sagt, och Sin Reloaded är verkligen inget undantag. Nightdives vid det här laget välprövade inhouse-motor Kex Engine har återigen använts och som vanligt gör det ett väldigt bra jobb med att åtgärda en del märkligheter som originalspelet drogs med. Sin släpptes också mitt under ett juridiskt bråk mellan utvecklarna och utgivarna Activision vilket innebar att det var buggigt ofärdigt på sina ställen eftersom utgivarens buggtestningsperiod avbrutits i förtid, och allt detta är såklart fixat i denna Reloaded-utgåva.

Sin Reloaded är superlinjärt och dränkt i kitsch. Skurkar ska skjutas, vapnen ska staplas på hög och blodet sprutar. Ritual har blandat originalspelet med expansionen Wages of Sin och de har även rätat ut en del miljöer och förtydligat var spelaren ska springa härnäst på ett antal ställen för originalets bristfälliga level design satte käppar i hjulen. Vapnen har balanserats om vilket är välkommet och tempot känns lite mindre hetsigt och därmed smidigt på ett sätt som Sin Gold aldrig gjorde.

Nightdive visar ännu en gång varför de är mästarna på att hantera dessa retro-remasters och jag ser fram emot många nya tillbakablickar i denna välpolerade form. Det ska dock sägas att Sin i grunden inte är så bra som jag minns det utan snarare ett ganska medelmåttigt äventyr som saknar vettigt berättande och tillräckligt explosiva eldstrider. I en tid där boomer shooters regerar inte minst indievärlden är det härligt med mer 90-talsnostalgi men det går heller inte att blunda för att Sin i grund och botten är mediokert.

Sin: Reloaded

Nightdive har ännu en gång nyttjat sin egenutvecklade Kex Engine på bästa sätt och polerat upp ett älskat 90-tals-pekoral. Sin är dock, polerat eller ej, fortfarande ett ganska medelmåttigt actionspel.

Testa istället

Quake (Remaster), System Shock 2 (Remaster), Warhammer 40K: Boltgun

Kommentarer (6)

Logga in för att kommentera.

Har ljuva ljuva minnen från detta spel. Man gick en glimt rakt in i framtiden, först med Unreal i början på 98 och sen då Sin lite senare. Härliga tider.

Poäng: 1
Redigerad

Har väldigt roligt med denna remaster. Sin har alltid varit roligt om än (speciellt i sin ursprungsform) befläckat FPS-lir med orimliga mängder ostig charm. Tycker exempelvis att vapenkänslan är helt fantastisk och majoriten av banorna har lagom med småområden att utforska.

Poäng: 1

Ungefär som med The Thing då. Kanonremaster av ett spel som bara hjälpligt förtjänar det.

Poäng: 0

Har också fina minnen av Sin:) kändes så coolt 98 haha. men ja Half-Life tog över rätt hårt ganska fort, varva aldrig sin😂 men kul med en remaster, nightdive är verkligen kungar!

Poäng: 0

Jag har kvar den stora PC-boxen här hemma. :D

Poäng: 0

Det är så härligt ostigt! :D

Poäng: 0