Lego Batman: Legacy of the Dark Knight – Mayhem Mode
Ett charmigt roguelite-äventyr med Joker och Harley Quinn i huvudrollerna som lämnar mersmak.
Efter att ha räddat Gotham tillsammans med Batman och hans allierade i Lego Batman: Legacy of the Dark Knight känns det faktiskt ganska härligt att få byta sida för en stund. Mayhem Mode låter nämligen Joker och Harley Quinn stå i centrum, och istället för att stoppa brottsligheten är det nu vår uppgift att orsaka så mycket kaos som möjligt. Expansionen kickar omedelbart igång med ett nytt berättelseuppdrag där de två galenpannorna tar sig ut ur Arkham Asylum och fortsätter sedan sina galenskaper i Gotham, där expansionens roguelite-upplägg står i fokus. Det är en betydligt mer fristående upplevelse än huvudspelet och känns därför mer som ett separat litet Lego-äventyr än en fortsättning på Batmans historia.

Det är framför allt roguelite-upplägget som överraskar mig positivt. Varje nytt försök kastas jag ut i Gotham med ett huvuduppdrag att genomföra, men på vägen finns det gott om möjligheter att tjäna pengar genom att slå sönder bankomater, råna banker, besegra fiender och mycket annat. Det blir snabbt ganska roligt att försöka pressa ut så mycket som möjligt ur varje genomspelning där Batman och Robin redan är på väg att arrestera oss. Det hela fungerar som en enda stor heist där klockan tickar ned och valen är tuffa… Ska jag lägga tid på att leta efter mer pengar eller bara försöka ta mig vidare? Vågar jag ge mig på ett svårare område för att få bättre belöningar? När man väl återvänder till gömstället kan pengarna användas till uppgraderingar som gör Joker och Harley starkare inför nästa försök, vilket hela tiden ger en som spelaren en anledning att ge sig ut igen. Jag gillar verkligen den här loopen. Det finns något tillfredsställande i att märka hur karaktärerna blir starkare och hur jag själv lär mig hur jag ska ta mig igenom Gotham på ett effektivare sätt.
Problemet är att Mayhem Mode aldrig riktigt får chansen att nå sin fulla potential. Jag tog mig igenom själva expansionen på ungefär tre timmar och vid det laget hade jag redan hunnit förstå nästan exakt vad den ville göra. De huvudsakliga uppdragen är dessutom lite väl simpla och kräver sällan särskilt mycket av en. Det är visserligen roligt att springa runt och demolera Gotham, men när själva målen börjar kännas som variationer på samma tema blir det ganska snabbt tydligt att det här är en idé som hade mått bra av betydligt mer innehåll. Det är nästan lite frustrerande, för grundidén är så bra. Jag hade gärna sett fler typer av uppdrag, fler händelser och större variation mellan de olika områdena. Roguelite-konceptet hade kunnat bära betydligt mer än vad expansionen faktiskt erbjuder. Istället hinner nyhetens behag lägga sig innan jag riktigt känner att jag fått ut allt jag hade hoppats på ur konceptet.




En sak som expansionen gör extremt väl är hur den fungerar som en hyllning till Joker och Harley Quinn, precis som basspelet var en hyllning till Batman. Det finns en mängd olika dräkter att samla på och de fungerar nästan som en liten historielektion över duons olika utseenden genom åren. För en DC-nörd är det förstås väldigt trevligt att se hur många versioner TT Games har lyckats trycka in här. Det är en detalj som visar att det finns gott om kärlek till karaktärerna bakom expansionen.
Däremot saknar jag samma historiska genomgång som fanns i huvudspelet. Lego Batman: Legacy of the Dark Knight var som bäst när det plockade russinen ur Batmans enorma historia och gjorde underhållning av dem. Här får vi visserligen en liten berättelse om Joker och Harley, men jag hade gärna sett betydligt fler nedslag i deras historia. Varför inte en Lego-version av något från Suicide Squad? Eller varför inte en liten blinkning till Joker-filmen? Det finns så otroligt mycket att hämta här att det nästan känns konstigt att expansionen inte utnyttjar det mer.
Sedan har vi alla dessa samlarföremål som dyker upp längs vägen. Jag har egentligen inget emot att leta efter saker i Lego-spelen, det hör nästan till vid det här laget. Men just här känns de lite som en kvarleva från huvudspelet som någon glömt plocka bort. När grundidén bygger på korta försök och att hela tiden väga risk mot belöning känns det inte särskilt lockande att plötsligt börja springa runt och leta efter ännu ett samlarföremål. De passar helt enkelt inte lika naturligt in i den här typen av spelupplägg.
Det finns förstås möjlighet att krama ur betydligt mer än mina tre timmar om man verkligen vill göra allt. Med alla uppgraderingar, dräkter, samlarföremål och annat som finns att låsa upp går det säkert att komma upp mot tio timmar. Men frågan är snarare hur mycket av den tiden man faktiskt vill lägga. När man har sett de flesta varianterna av uppdragen blir det svårt att motivera ännu ett försök bara för att få ytterligare en uppgradering. Återspelningsvärdet finns där, men det är inte särskilt högt. Mayhem Mode är därför en lite frustrerande upplevelse. Inte för att det är dåligt, utan för att jag hela tiden sitter och tänker att det här hade kunnat bli så mycket mer. Rogueliteupplägget är riktigt bra, Joker och Harley fungerar utmärkt som spelbara karaktärer och det är kul att se alla deras olika dräkter och prylar. Men expansionen känns som att den tar slut precis när den borde börja växla upp.
Harley var aldrig tänkt att stanna
Det är fortfarande väldigt roligt att få släppa lös två av Gothams största galningar och förstöra staden istället för att rädda den. Jag hade bara önskat att TT Games hade vågat göra mer med konceptet. Fler uppdrag, fler variationer, fler berättelser från Joker och Harleys historia och framför allt mer tid att faktiskt låta rogueliteupplägget utvecklas hade kunnat göra Mayhem Mode till något riktigt speciellt.
Kommentarer (2)
Logga in för att kommentera.
Spännande, hoppas dom fortsätter expandera och adderar fler karaktärer! Tycker om att dom fokuserar mer på varje enskild karaktär men i slutändan vill man ha variation att välja mellan. Jag hade velat ha mer klassiska antagonister med i spelet, det hade "sealed the deal" för min räkning!
Ja, det finns verkligen utrymme för fler berättelser kopplat till olika karaktärer. Helt klart. Men kul tillägg i övrigt.