Gears of War: E-Day säljer trögt och Game Pass pekas ut som boven i dramat

Måns Lindman
Närbild på en sliten soldat i tung, skamfilad rustning med en dödskalle på bröstet. Han håller en tandhjulsformad medalj mot munnen med sorgsen min, medan en kamrat syns suddig bakom.

Trots fina recensioner och ett varmt mottagande från spelarna ser Gears of War: E-Day ut att ha fått en rätt blygsam försäljningsstart. Åtminstone om vi ska tro de senaste siffrorna från analysföretaget Alinea Analytics.

Enligt analytikern Rhys Elliott har spelet sålt uppskattningsvis 230 000 exemplar sedan förhandsstarten den 1 oktober. Av dessa står Steam för 168 000 medan försäljningen på Xbox, inklusive PC-versionen via Microsofts ekosystem, landar på blygsamma 62 000 exemplar. Siffrorna är dock uppskattningar och har ännu inte bekräftats av Microsoft.

Men innan någon börjar beställa gravstenen till Marcus Fenix finns det en ganska viktig detalj att ta hänsyn till. Game Pass. Enligt samma analys har nämligen omkring 1,7 miljoner spelare tagit sig an E-Day genom just Game Pass. Ännu intressantare i sammanhanget är att hela 722 000 av dessa ska ha betalat ytterligare 30 dollar för att uppgradera till Premium Edition och därmed få tillgång till spelet fem dagar före den ordinarie lanseringen den 6 oktober.

MISSIL Faktabomb

Försäljningssiffror E-day

– Sålda exemplar: Cirka 230 000
– Steam: 168 000 exemplar
– Xbox och PC via Microsoft: 62 000 exemplar
– Spelare via Game Pass: Cirka 1,7 miljoner
– Premium-uppgraderingar: 722 000
– Uppskattade intäkter: 37 miljoner dollar

Observera att samtliga försäljnings- och intäktssiffror är uppskattningar från Alinea Analytics, inte officiella uppgifter från Microsoft.

Det innebär att nästan tolv personer har betalat för en uppgradering via Game Pass för varje exemplar som faktiskt sålts inom Xbox ekosystem. Totalt uppskattar Alinea att spelet redan dragit in omkring 37 miljoner dollar, varav ungefär 26 miljoner kommer från Xbox. Elliott menar att Microsofts egen prenumerationstjänst äter upp en betydande del av den traditionella spelförsäljningen. Varför betala 70 dollar för ett spel som redan ingår i abonnemanget? Däremot verkar hundratusentals spelare inte ha några större problem med att lägga 30 dollar på att få spela några dagar tidigare. Det finns nog någon kul metafor i det där, om man orkar gräva.

Men det väcker återigen frågan om hur hållbar Microsofts Game Pass-strategi egentligen är. För även om antalet sålda exemplar ser klent ut för en av Xbox viktigaste spelserier är det betydligt svårare att avgöra hur framgångsrik lanseringen faktiskt varit. Vi vet exempelvis inte hur många nya eller återvändande Game Pass-prenumeranter som E-Day lockat till tjänsten. Samtidigt har spelet fått ett starkt mottagande från både kritiker och spelare Frågan är bara hur Microsoft tänker mäta framgången framöver. I sålda spel, antal spelare eller hur många som är beredda att betala extra för att slippa vänta fem dagar?

För en utomstående verkar kriget mot Locust faktiskt vara enklare att begripa än Xbox affärsmodell.

Kommentarer (28)

Logga in för att kommentera.

Otroligt spel!

Poäng: 2

Skulle vara intressant att se en faktisk kalkyl på ren försäljning utifrån att dom faktiskt valt gamepass-modellen. Däremot förvånar mig att det inte sålt bättre på Steam. Är bara på Act 2 ännu, men snacka om att dom lyft Gears några snäpp måste jag säga

Poäng: 1

Avskaffa GamePass! Ingen mår bra av att ha så många spel tillgängliga samtidigt.

Poäng: 1

Betyder inte att XBOX inte tjänar pengar. Om fler skaffar Game Pass Ultimate så tjänar dom ju såklart mer pengar mot att sälja det om dom stannar kvar i Game Pass. Tror det kan ändras till XBOX Helix med bättre avtal på spel som spelarna vill ha kommer fler köpa Game Pass och stanna kvar.

Poäng: -2

Enkel framgångssaga om man fokuserade på att göra ett Gears of War för kärnpubilken, istället gjordes en bait-and-switch som avslöjades i pre-release-fönstret och troligen skadade försäljningen. Det och att Gamepass givetvis är en nära på omöjlig ekvation att upprätthålla utan att drastiskt dra ned på spelens budget tills man är tillbaks på en nivå där "Gamepass-spel" talas om som "direkt till VOD"-film.

Poäng: 0

Det blir avskedningar och nedläggningar, ska du se!

Poäng: 2

Verkar mediokert så inte så konstigt det säljer dåligt.

Poäng: 1

Helt klart sämre än vad jag hoppades. Gillar inte alls den halvöppna staden där man ska utföra en massa tråkiga småuppdrag samt leta lådor och samla objekt. Det är inte gears helt enkelt samt att det är lite för mycket fokus på de andra tråkiga karaktärerna. Tror att det är den huvudsakliga anledningen till att det säljer dåligt. Inte det spelet folk hoppats på helt enkelt.

Poäng: 0

Kommer nog köpa det men ska ta mig igenom gears 2 och 3 först. Spelade just ettan och det var fantastiskt. Missat gears helt för jag var så djupt engagerad i konsolkriget för 20 år sedan

Poäng: 0