Därför lämnade jag Gamereactor

Efter mer än 24 år som Gamereactors chefredaktör tog resan abrupt slut under 2025. Men vad hände egentligen?

Petter Hegevall

Navelskådning alert!

Jag råkade rädda hans liv, rätt och slätt. Rakt av. Bisarrt nog. Gamereactors danska medgrundare och marknadschef klev rätt ut i gatan i centrala Newcastle med vad som såg ut som noll vetskap om deras snurriga vänstertrafik. En skenande taxi kom körandes alldeles för fort och det handlade kanske om en bråkdel av en sekund innan olyckan hade varit ett absolut faktum. Jag sprang rätt ut i vägen, tacklade honom så hårt jag kunde framåt in i den andra, tomma delen av stadsgatan och kände hur taxibilens högra framskärm nuddade vid mitt vänstra ben. Resten av sällskapet såg ut som om de precis sett ett spöke och han som räddades undan säker död var en smula omskakad, såklart, där han låg – mitt i gatan med en flåsande, två meter lång norrlänning hängande över honom. ”You ok?”

Vi var alla inbjudna till Reflections huvudkontor i centrala Newcastle för att få en första tjuvkik på Driver 2 och jag var där i egenskap av chefredaktör för MISSIL medan dansken och hans bror på den tiden fungerade som säljare för en København-baserad ungdomstidning. Under middagen på kvällen fick han och hans storebror (som också var med på resan) varsitt exemplar av MISSIL #3 och vi pratade om svårigheterna med distribution, såväl i Danmark som i Sverige. Interpress kostnader för att få ut MISSIL i alla tänkbara tidningshyllor åt upp vår budget, månad-för-månad och med tanke på hur ofantligt många tidningar det fanns (detta var 1999) som alla krigade om magasinkundens uppmärksamhet, föddes en tanke om att göra något nytt, något annat – på helt andra premisser.

Vi diskuterade en hypotetisk tanke på att en vacker dag producera en tidning som inte skulle behöva trängas med 100 konkurrerande magasin, gömmas bakom det senaste numret av Husvagn för alla, Amelia, PC Gamer eller Hemmets Veckotidning utan kunna stå själv, utan konkurrens – där spel säljes. Ensam. Den skulle behöva vara gratis, mest troligt vilket skulle innebära en högre packningsgrad av annonser men ekonomin gick ihop vid en snabb överblick och det skulle kanske kunna gå att skriva överenskommelser med Game, Gamestop, TV-spelsbörsen, Expert, On/Off och Mediamarkt. Att komma ut i de stora butikerna, stå bredvid spelen som omskrevs i tidningen och därmed karva ut en egen väg, nisch och en identitet som mer rimmar på kärleken till spel, på ett nördiga vis, än det vi tryckte i MISSIL – kändes som en lovande idé.

Dagen därpå var jag tillbaka i Sverige igen, jobbade för fullt med att sammanfatta mina intryck av Driver 2 och med att fortsätta producera MISSIL. Jag glömde ganska snabbt bort idéerna, trafiktacklingen, vår middag samt tankarna på något annat än min tidning, som jag hade där och då. Tiden gick. Vi producerade MISSIL nummer fyra, nummer fem och nästan hela nummer sex (som aldrig gavs ut), tidningsförlaget hemma hos Spray AB avvecklades i rapp takt när IT-bubblan väl sprack och när MISSIL var såld till IDG, vände jag hemåt till Östersund igen. Slutkörd. Dödstrött. Omtumlad. Proppad av intryck, lärdomar och värdefulla läxor efter att ha begått alla misstag i världen i egenskap av chefredaktör med vad som bara kan beskrivas som akut brist på erfarenhet.

2004, ett av mina besök hemma hos Valve i Seattle och en av många hundra spelresor genom alla år.

Jag gick tillbaka till en av mina gamla arbetsplatser (en reklambyrå), satte mig bredvid en gammal barndomsvän (som sen var en av de tre personerna som sen byggde Gamereactor.se, den blå versionen av siten som vi släppte 2002) och jobbade ett drygt år med att illustrera gubbar för diverse mer eller mindre godtyckliga reklamjobb. Bland annat ritade jag all grafik till reklamspelet El-Björn som gjordes på uppdrag av Jämtkraft, och mitt i allt det där började mitt sug efter att fortsätta min tidningsresa att återvända. Sakta men säkert kom suget åter.

Det var passande nog bara veckan därpå som min telefon ringde. ”Minns du mig, som du räddade livet på i Newcastle? Hehe”. Vi började diskutera under ett par längre telefonsamtal vad den där gratistidningsidén skulle vara. Jag var tydlig med att jag krävde total redaktionell samt designmässig kontroll och att jag hade en klar bild av vad den redaktionella tonen skulle behöva vara. De uttryckte fullt förtroende för min kunskap inom området och var lika tydliga med att påpeka att de i grunden visste väldigt lite om jobbet med att driva en tidning.

Innan jag ett par veckor senare flög ned till Köpenhamn för att vidare diskutera eventuella framtidsplaner satte jag ihop en skissversion av vad som skulle bli Gamereactor och skrev ned några tankar om vad jag ville göra sett till redaktionell ton, inriktning och språkbruk. Tanken från mitt håll var alltid att göra en produkt som från första till sista sidan kändes som en motpool till MISSIL. Istället för det där ofta lite stilistiska uttrycket och den objektivt fokuserade avsändaren (”Vi” som i MISSIL) ville jag den här gången göra en tidning som kändes som ett snyggt designat fanzine. Gamers i en mörk källare som spelar iklädda små toppluvor så att svetten fullkomligen sprutar – snarare än den eleganta gamern i pressvecksbrallor med fokus på stil och teknik. Jag ville göra gonzo-baserad kulturjournalistik med stake. Om vi nu skulle bryta oss ur tidningsbubblan, gå vår egen väg, finnas där inga andra tidningar fanns och allt där i mellan, skulle det såklart behöva återspeglas i den redaktionella tonen. Uppstickaren skulle behöva vara sylvass.

Gamereactor skulle bli något av en ”disruptor” i tidnings-Sverige. Den där självägda, lite märkliga, helvilda uppstickaren med redaktionell glappkäft, som inte skulle be om ursäkt för något eller någon. Bara mosa på. Bara ösa. Lite Hunter S. Thompson-style, med lagom stort mått storhetsvansinne. Och så formade jag och mitt svenska team hela produkten. Efter avrundad danskresa återvände jag hem för att börja skissa mer ”skarpt” på mallar, sidupplägg, språkbruk och bildanvändning. I samma veva kontaktade jag min gamla vän Jonas Mäki som då skrev för TV-spel-nu och presenterade planerna för honom. Mäki hoppade på samma dag och i samma veva erbjöd jag hans kollegor Bengt Lemne, Mikael Sundberg, Jesper Karlsson, Sophie Warnie och Martin Forslund en plats på redaktionen, också. Vi var ett team, ett litet men starkt och framförallt hungrigt sådant. Vi var alla fullt beredda att flytta berg.

Mellan 2002 (Gamereactor #1) och 2014 (Gamereactor #117), har jag väl i just den här artikeln inte särskilt mycket mer att säga än att det var och är några av de bästa, mest produktivt lyckade och utmanande åren i mitt liv. Jag och mitt team byggde Gamereactor Magazine till vad den var. Vi satte den redaktionella tonen, designade varje nummer av tidningen (även numren som gavs ut i andra länder), jobbade stenhårt med innehållsmässiga prioriteringar i förhållande till vårt språkbruk och vår syn på spel som underhållningsform, jag och min gamla kompis Emil Hall designade/byggde Gamereactor-siten (samtliga versioner). Det fungerade på det stora hela väldigt bra, även om det såklart (som det alltid gör) fanns slitningar – inte minst mellan länderna.

Det är verkligen ingen överdrift att såhär i efterhand hävda att Gamereactor aldrig hade funnits vare sig 2004 eller 2014 (eller 2024) om det inte hade varit för jobbet som jag och mitt team här hemma i Sverige utförde. Vi byggde merparten av produkten från scratch och medan åren gick, blev detta mer och mer ett problem för den danska ledningen som via ett snudd-på krampaktigt mindervärdeskomplex till slut bestämde sig för att återta kontrollen av produkten och dess inriktning, och det var där allt började skära sig rätt rejält. Jag skulle såklart kunna gå in djupt på alla de märkliga, negativa, destruktiva turer som här ägde rum under ett par års tid. Jag skulle enkelt kunna skriva 200 000 tecken om den bisarrt förgiftade arbetsmiljön som från 2015 och framåt skapades, en tänkte försöka hålla mig klart mer kortfattad än så och ändå ge dig som trogen läsare en förhoppningsvis fullgod förklaring.

Redan 2015, när papperstidningen väl stängts ned på grund av bristande ekonomi i just den produkten borde jag såklart med facit i hand ha lämnat skutan. Det fanns redan där inget kvar för mig att göra, ingen vettig väg framåt, inga givande utmaningar eller en för en sekund särskilt kreativ arbetsmiljö med fokus på att producera bra och läsvärda saker. Den delen av den produkten – var död. När arbetsmiljön inom ett bolags styrning alltid definieras av att vara negativ och destruktiv än ambitiös och produktiv, då är det ju såklart svårt att producera bra saker och omöjligt att trivas. Destruktiviteten blev såklart en betydande del av min vardag. Vår vardag. Jag tänkte länge och väl på vad mitt nästa steg skulle bli under våren 2015, fast besluten att lämna siten jag byggt, teamet jag älskade. Det slutade med att jag stannade. Och det borde jag aldrig ha gjort.

Ska vi prata rena absurditeter så övertogs projektledningen för Gamereactors nätverk av siter, inklusive redaktionell överblick (det anställdes en ”Global Editor-in-Chief”) där nere som skulle bestämma över vad jag och mitt team skulle skriva om och inte), nya funktioner, buggfix av gamla funktioner som inte längre fungerade och allt där i mellan samma år, och detta styrdes från och med nu av människor som under årens lopp bland annat förklarat för mig att Youtube var en fluga och att streamad video var lönlöst. Som förklarat för mig att Twitter och vår närvaro på den plattformen var nonsens eftersom ingen skulle komma att nyttja det, att Instagram var meningslöst och att ingen skulle komma att lyssna på podcasts. Relationen mellan länderna gick från dålig till icke-existerande, snabbt.

Spelafton med teamet. Från vänster syns Martin Forslund, Erik Nilsson Ranta, Johan Bergström, en suddig chefredaktör, Oskar Nyström, Jesper Karlsson och Emil Hall. Utanför bild står Mikael Sundberg, Bengt Lemne samt Jonas Mäki.

Jag och Jonas Mäki pratade under åren 2016-2017 massor om vår sits och insåg båda att det Gamereactor vi en gång slitit sju dagar i veckan, 12 timmar per dag i flertalet, flertalet år med att bygga upp – nu bara skulle demoleras, nedrustas. Och ändå stannade vi båda kvar. Det finns få saker jag ångrar mer.

Idag brottas jag ärligt talat lite med den tanken, även om jag generellt sätt aldrig varit och aldrig kommer att vara en sån person som mer än gärna gråter över den spillda mjölken. För mig är det alltid viktigare att röra sig framåt, utmana sig själv, utvecklas, producera, konstruera – än att kasta bort dyrbar tid på att stirra i backspegeln. Trots detta kan jag inte riktigt släppa det faktum att jag inte stack, då. Jag stannade i åtta år till, bara på grund av min egen lathet. Min egen bekvämlighet. Lättja. Och det har jag sen dess nu lovat mig själv dyrt och heligt att aldrig någonsin göra igen. Ett löfte jag i allra högsta grad avser hålla.

Jobbkulturen på Gamereactor var mellan 2015 till 2025 på det stora hela vedervärdig. Jag drev min del så skyddat från insyn som jag bara kunde och jag omgavs under alla dessa tio år av ett redaktionellt team som jag älskade och fortfarande älskar. Åtta av dem finns med mig idag, här på MISSIL – vilket såklart säger massor. Jag inspirerade mig själv genom att djupdyka i min rehabilitering efter flertalet omfattande ryggoperationer (jag bröt ju ryggen ett år efter Gamereactors födelse) samt i nya delar av min spelhobby som racingsimulation med mera. Det skulle dock visa sig att en uppstart av ett nytt bolag. Verksamhet inom en helt annan bransch och utan koppling till Gamereactor, skulle bli dispyten som ledde till att jag lämnade skutan i november 2025.

Det var så det sket sig, till slut – efter att jag högljutt protesterat maskinöversatta recensioner, efter att jag protesterat mot AI-nyheter, nyheter om Hamas och spansk ligafotboll samt en specifik strategi rörande annonsförsäljning. De ville inte längre jobba med mig, vilket jag inte klandrar dem för. Jag var miserabel. Eländig. Missnöjd. Arg. Besviken. Jag vantrivdes o det grövsta. Jag ville inte heller jobba med dem. Inte en sekund till. Och därför är det enkelt att idag fastslå att det enbart var bra för mig att röra mig vidare. Jag borde som sagt gjort det långt, långt tidigare.

Jonas Mäki och Mikael Sundberg – Två stycken veteraner som på bilden kämpade tappert i vår årliga minigolfturnering.

Jag vet idag att det bara var ett svepskäl i en form av utfösning av mig, vilket de senaste tio åren dessförinnan alla ledde fram till. Jag såg signalerna, jag var själv redan helt klar med jobbet i sig och med människor som under många år vägrade se bortom småaktiga dispyter från 15 år tillbaka, eller det faktum att Gamereactor Sverige per månad drog cirka sju gånger mer trafik än det näst största landet som site-nätverket är verksamt i. Det sved, såklart. Det drev mindervärdeskomplexet till sin absoluta spets och var naturligtvis en del av det hela, också. För vi i Sverige kunde enligt ledningen i stort sett aldrig göra något rätt, även om vår sida i vårt lilla land drog mer trafik per vecka än alla de andra 15 länderna kombinerat.

Jag är sannerligen inte stolt över allt jag gjorde under mina 24 år som Gamereactors medgrundare, chefredaktör, art director och projektledare. Jag har såklart sagt saker genom åren som jag ångrar, fött en intern jargong som ofta varit för bökigt oförfinad, ångvältsaktigt barnslig, pushat för att driva igenom mina önskemål och poänger ofta lite väl skoningslöst och jag har trampat på en hel del tår på vägen mot 1,8 miljoner månatliga läsare. Vägen dit var verkligen inte rak, jag hade naturligtvis, naturligtvis inte klarat det utan mitt svenska superteam (och då inte minst min barndomsvän Jonas Mäki) och det finns gott om saker som jag gärna hade haft ogjorda idag. Jag är i samma andetag stolt över det vi fram till 2015 byggde upp. Det vi skapade, med utgångspunkt från mitt kök, som byggdes om till tidernas minst organiserade redaktionskontor.

Idag är Gamereactor borta. Död. Omstrukturerat till något som jag inte begriper särskilt mycket av. De senaste åtta månaderna har det verkligen bara gått åt fel håll. När jag surfat den där siten under 2026 har jag enbart känt sorg. Jag känner skam över vad Gamereactor blev, hur det raserades och förvandlades till skräp – Medan jag i tanken känner massor av stolthet över det som vi i Sverige tillsammans byggde under primärt de inledande 13 åren. Men ja, sen var det ju det här med backspegeln också. Den spillda mjölken. Mina löften till mig själv och teamet som helt blint följde med mig, hit.

En resa tar slut, en annan tar vid. Utan att framstå som någon broderad, väggmonterad vardagsrumsklyscha har livet såklart sin lilla gång och för mig handlar det som sagt alltid om att röra mig framåt. Kapitlet innan detta blev ett långt sådant. 2000 sidor, minimum och 24 år. Halva mitt liv. Ett halvt liv. Jag är som sagt tacksam för mycket av det vi lyckades åstadkomma och för mängder av lärdomar som jag naturligtvis tar med mig framåt. Med ett ljuvligt team vid min sida har vi nu som du ser vänt blad, rört oss framåt, byggt nytt och ser fram emot att snickra vidare på MISSIL tillsammans med dig som läser.

Jag vill tacka alla skribenter genom alla år, som varit med och format en redaktionell dröm och som alltid jobbat dedikerat, passionerat och hårt. Jag vill tacka min broder-från-en-annan-moder Jonas Mäki. Jag vill tacka dig som läst genom åren, i vått som torrt, tacka för att du låtit vår entusiasm smitta av sig på dig, och på att du delat av dig av din entusiasm, som i sin tur lett till att vi kunnat skriva bättre texter. Jag tackar dig, ber mer än gärna om ursäkt för att jag i kommentartrådar i omgångar framstått som snäsig och icke-tolerant. I will do better. On wards, upwards. Som Seagal så vackert sade, ”I need time”. Jag hoppas verkligen att du kommer att gilla nya MISSIL.

Kommentarer

Logga in för att kommentera.

walter_iego

Det är inte lönt att stånga sig blodig, utan ta med erfarenheterna och göra något som känns bra.

Poäng: 9
Exicutor

Tack för en riktigt matig artikel. Skönt att ni finns nu för spelsverige. Ska bli kul att följa utvecklingen. 🙂

Poäng: 11
Retroman

Kör nu för vad kjoltyget håller!

Poäng: 5
Uria2

Tack för orden. Inte för att vi egentligen har någon rätt att veta alla turer, men det är skönt med ett slags avslut och kunna lägga det bakom sig. Nu tittar vi framåt.

Finns för övrigt en matig artikel på Norska ur baggarnas perspektiv, från ax till nedläggning. Vet ej hur reglerna ser ut för vidarelänkning så jag lämnar det här. Men den som vill hittar den snabbt en sökning bort!

Poäng: 5
cryxan

Mycket fin text, men nu tittar vi framåt. Ser framemot ett jävla ös! Fyfan vad kung!!!

Poäng: 6
StrokingKitten

Nu köööör vi!!

Poäng: 7
Dumblebror

Framåt!

Poäng: 3
mh76

Vi har alla något vi ångrar. Ångrar saker vi gjort och sagt. Ingen är felfri. Det syns och märks oftast mycket på en hur man egentligen mår.

Det är många gånger man önskar att det gick vrida tillbaka tiden och göra saker och ting annorlunda. Eftersom vi inte kan göra det, har vi bara möjlighet att blicka framåt.

Yesterday is history. Tomorrow is a mystery. Today is a gift.

Poäng: 5
Linkaren

Ångrar också att jag inte slutade på en arbetsplats flera år tidigare. Definitivt en lärdom till nästa liv...

Poäng: 2
Sorkstryparen

Nya tider väntar! 💪

Poäng: 2
EeyCaramba

Tack för en mycket intressant inblick, ser fram emot att följa er här nu!

Poäng: 3
Traditionalisten

Det är minst sagt sorgligt att Gamereactor 3.0 gick utför. Var så himla mycket planer på att sidan skulle överträffa 2.0. Det enorma haveriet med buggarna gjorde inte heller saken bättre.

Men nog om det, återigen välkommen tillbaka MISSIL!

Poäng: 2
Cranes

Trevligt skrivet av dig, det var intressant att läsa tycker jag.

Poäng: 2
kalaspuffar

Tack för att du delade med dig. Nu är det bara att blicka framåt. Man kan alltid göra bättre, alla gör misstag och fel. Ett nytt kapitel i livet, helt enkelt. Hoppas på framgång.

Poäng: 2
DSW

Ja det var väl riktigt välskrivet och intressant. Hoppas att alla snart kan lägga Gamereactor bakom sig och trivas på den här fina siten. Lycka till med nya Missil, ser bra ut. Har saknat din blogg även om vår smak är så olik att jag brukar vända på det du skriver, du tycker kasst, då vet jag att jag kommer gilla det :) osv… Sidan är riktigt snygg och känns ”något” fräschare än vad Gamereactor var under lång tid.
Lycka till !

Poäng: 3
Madbroge

Tack för att vi fick en inblick. Nu kan vi skippa det gamla och se framemot allt kul och intressant här.
Jag hoppas verkligen att Jonas Mäki ansluter till Missil.

Poäng: 4
Tolkien

Skönt att du är tillbaka. Nu är det bara Mäki som saknas :)

Poäng: 4
Samhojerz

Är säker på att detta bara kan bli bättre, för alla. Kör järnet nu!

Poäng: 2
Veilor

Trist att höra hur allt blev, men som många säger här så var det förståeligt när man började se AI och annat skit på GR. Men det är kul att få ännu en gång läsa dina texter. Ser fram emot att se hur allt utvecklas.

Poäng: 2
ThretaGunberg

Väldigt intressant att få läsa om vad som hände, jag misstänkte faktiskt mycket av detta. Redan för nåt år sen påpekade jag för kompisar att vissa texter signerade GameReactor plötsligt kändes märkligt irrelevanta för en spelsajt, och en del kändes direkt AI-genererade, med påhittad byline (ett tag slutade samtliga nyhetsartiklar med meningen ”Vad som händer härnäst återstår att se”.) Jag skrev och frågade GR om det redan då men fick aldrig nåt svar. Därför känns det generöst och ärligt att du delar med dig av din egen syn på det hela.

Poäng: 2
Snetokig

Som kungen sa, Nu vänder vi blad

Poäng: 3
aot2100

Bra skrivet!!!

Poäng: 1
Nickman

Hittils ser det fantastiskt ut!

Poäng: 1
Kanutus

Välkommen tillbaka och tack för att ni satsar!

Poäng: 1
Phirux

Kul att äntligen ha en spelsajt värd att besöka igen. Var ett tag sedan.

Poäng: 1
KillingFrenzy

Tråkig utveckling för Gamereactor som man följt i dryga 22 år.

Men det här känns... hoppfullt. En spelsida där ni har fullständig kreativ kontroll igen! Blir definitivt att lurka här inne framöver.

Poäng: 1
MatsN

Fint att du är tillbaka och tack för att du delade med dig av detta! Personligen tyckte jag att GR var ok även efter att du lämnade, men på något sätt låg det ändå hela tiden i luften att den levde på lånad tid. Nu hoppas jag på ett långt och lyckligt liv för Missil!

Poäng: 1
RobinRobber

Kul att du ör tillbaka Petter! Har följt dig troget sedan unga tonåren och har alltid uppskattat dina texter och starka åsikter.

Du nämner att dispyten startade nör du startade ett nytt företag. Får man fråga vad det är för en verksamhet?

Poäng: 1
Oscar Järvi

En text som berör på olika vis, tack för att du delade med dig!

Poäng: 2
Argestino

Spännande läsning! Vill även passa på att gratulera till nya missil!

Poäng: 2
gorebound

I femton års tid har jag vandrat vid er sida. Oftast som tyst observatör, ibland som pratsam på-hejare. Alltid som intresserad följare. Äntligen! Ordningen är återställd.

Poäng: 3
Argestino

En fråga, upptäckte i och med förra kommentaren jag skrev att de senaste kommentarer hamnar längst ner. Kanske är medvetet val, men känns lite…backvänt. Kanske bara är jag som är ovan och/eller inte inser fördelen med det designvalet.

Hur som haver, roligt med nya missil.se 🥳

Poäng: 1
Pixcellent

Ska bli spännande och roligt att följa den här sidan. Mycket intressant och välskriven artikel för övrigt 🙂

Poäng: 2
kottjavel

Som vi väntat på den nya sajten att intaga morgonkaffet till! ❤️
Och så intressant och tragiskt att få höra om Gamereactors fall.
Nu återstår bara att få Mäki ombord, sen är allt imsin ordning igen. 🤩

Poäng: 2
Pwm

Intressant läsning och inblick i vad som skett bakom ridåerna. Eftersom man dagligen besökt GR sen typ tonåren så blev man ju mäkta nyfiken då du helt plötsligt försvann från sajten. Så nyfiken att man till och med googlade dig och så klart hamnade på flashback.

En fantastisk redaktion men någonting saknades helt klart då du begav dig. Har ju alltid kunnat relatera till ditt eviga hopp om Half life 3 :)

Ska bli super kul att följa sidan och se hur allt utvecklar sig. Kommer besökas dagligen!

Precis som Mach rider , blicken framåt!

Poäng: 1
Snowy

Fantastiskt att ha något att läsa (igen) varje morgon till kaffet. Gamereactor blev aldrig vad det var efter du lämnade. Ser fram emot skarpa texter, en sida som fungerar och Petters Blogg, varje dag!

Poäng: 2
Pel2la

Följt dig i 20år med gamereactor och hoppas på minst 20år till med Missil. Tack för all glädje genom åren och tror resan framåt blir minst lika bra!

Poäng: 1
Aftonstjaerna

Läste inte Gamereactor under de senaste åren då kommentarsfälten ofta fylldes av hat som jag inte orkade med. Men jag läste tidningen när den fanns gratis på diverse spelbutiker. Minns fortfarande första gången när en gammal kollega som bytte jobb till en spelbutik och bad mig plocka upp denna gratistidning. Har kvar detta exemplar än idag, och tänker tillbaka på min kollega med blandade känslor. Han finns inte kvar hos oss idag, men mitt nummer av gamereactor står i min hylla bland gamla Datormagazin, High-Scoore, PC Hemma, PC Aktiv osv och när jag tar fram just det numret han plockade fram till mig då för längesedan, så under bara en liten stund så känner jag att han lever igen. Finaste Gamereactor, och finaste S <3

Poäng: 2
Lumba

Fin reflektion. Blir nästan lite sentimental... Ever tried. Ever failed. No matter. Try again. Fail again. Fail better!

Nu jävlar kör vi!!

Poäng: 1
martinadel

Man blir lite rörd av alla namn, bilder och de minnen som bubblar upp. Kommer följa Missil och utvecklingen, men ser redan nu så många bra saker! Och vilken roadmap 👏🏼

Poäng: 1
Jooohan

Jag blev medlem på GR när jag var i tonåren, och från ditt första blogginlägg har jag läst så ofta du uppdaterat. Det blev ett oväntat litet hål i mitt liv när en sån inbiten vana tvärt försvann. Varmt välkommen tillbaka, jag önskar er all lycka till nya siten. Det ser toppen ut såhär långt! 👍

Mvh
Jooohan

Poäng: 1
bohno

Fint skrivet. Lycka till.

Poäng: 1
KungBore

Jag har varit en trogen läsare sen den späda begynnelsen. Har ju såklart märkt att kvaliteten har avtagit de senaste åren, det har verkat som att den redaktionella integriteten luckrats upp av marknadskrafter, men har läst nästan dagligen ändå, mycket tack vare den fortsatt eminenta reaktioner med då många av gammelrävarna kvar så länge. Blev ledsen när Petter försvann och orimligt sorgsen när resten av redaktionen tackade för sig häromveckan. Men! Så dök det upp en nedräkning på missil.se och det var uppenbart vad som var påväg. Så jävla bra! Hejar stenhårt på er och kommer besöka siten dagligen plus köpa de fysiska bladen när de kommer. Takk för allt än så länge. Det fram emot framtiden här.

Poäng: 1
jhonnygoransson

Jag är 99% säker att vi har kvar El-Björn på en bränd CD i stugan. Jag är dock också 99% säker på att den inte går att läsa, men man vet ju aldrig!

Poäng: 1
Rocksteady

Jag har vart med sedan bloggen om S/S Thomée och dess ångtuta som ”förgyllde” Storsjön med omnejd. Inga fler 10-månaders blogguppehåll nu, tack!

Stort grattis till Missil! Bra jobbat!
Och ett stort tack för att ni skriver! Jag kommer vara med på hela resan!

Poäng: 1
Touchdown

Härligt att du/ ni är tillbaka på hästen! Och att jag kunde fortsätta med mitt gamla användarnamn 😎 Nu kör vi!!

Poäng: 1
Assor

Otroligt fin läsning, ska bli spännande att se vad det blir av detta. Var ju ändå medlem på GR i ca 20 år och känns väl naturligt att komma hit.

Lycka till med Allt!

Poäng: 1
Borttagen användare

💯👏💯👏

Poäng: 1
SebastianV

Hur kan man få skit (delvis) för att man är emot Ai angrepp som börjar ta över!?

Poäng: 1
Zediox

Jag måste säga, efter att ha läst två (långa) texter av dig nu här på MISSIL känns du lättare och gladare än du gjort på åratal, och nu förstår man varför. Kör hårt nu! 😄

Poäng: 1
Overbefalhavaren

Det kan väl antas att danskarna försökt tjäna mer pengar år efter år men där någonstans helt gått bort sig och missförstått GRs enskilt största (ekonomiska) tillgång - dess community. Kul att den biten verkar flyttat hit - det här kommer bli bra!

Poäng: 2
Handy_Andy

Tack för intressant läsning!

Ser fram emot vad som kommer härnäst med Missil!

Poäng: 2
DragonReborn

Skitkul att du är tillbaka Petter! Ser detta som en nystart även för egen del efter att ha hängt på Gamereactor sedan slutet av 2003 (säkert tidigare men registrerad medlem november 2023 står det). Ser otroligt mycket fram emot detta! Välkommen tillbaka, kul att så många i det gamla teamet är med. Mvh Draken Återfödd

Poäng: 2
KingSlender

Jag delar inte många åsikter vare sig kring politik eller musik med dig Petter, men har alltid tyckt att du varit en skicklig skribent och läste din blogg i stort sett dagligen under säkert femton års tid. Det säger ju något! Och design har du också riktigt bra koll på - den här sidan är väldigt snygg och skön att använda. Återigen: bra jobbat! Ska bli kul att hänga här. Hoppas bara på ett bättre debattklimat än vad det understundom varit på Gamereactor.

Poäng: 1

Denna kommentar har blivit borttagen.

Fonsisco

Kul att ha er tillbaka! Har hängt med sedan 2006, och senaste året har känts lite tomt.

Poäng: 0
Commander_Shepard

Mycket bra artikel! Det märks direkt att MISSIL är målad med samma pensel som original-Gamereactor, innan danskjäveln totalt dödade sidans själ. Det går ju inte ens att besöka Gamereactor idag utan att fälla en tår. Vad i helvete är det egentligen de tänker där borta i Köpenhamn? "Major skogsbrand närmar sig Reno, Nevada?"

Major.

Skogsbrand.

På en sida som ska rikta sig till passionerade gamers.

BWAHAHAHAHAHAHA!

Nä, nu glömmer vi Gamereactor. Länge leve MISSIL!

Poäng: 2
AlAfterDark

Tack för att du delar med dig om vad som hände. Det är ju klart man vill veta mer när man har hängt med i närmare 25 år! Det går ju att förstå varför det var svårt att lämna när du spenderat så mycket av din tid med att bygga upp alltihopa från grunden, man hoppas ju in i det sista att allt ska lösa sig på nåt sätt. Men det är inte värt att gräma sig över det nå mer, blicken framåt o så kör vi hela vägen in i kaklet med Missil!

Poäng: 2
Marta2

Insiktsfullt! Komma ihåg de god tiderna men ha siktet inställt på framtiden. Hoppas ni också lyckas rekrytera Mäki igen.

Poäng: 2
Thrashoholic

Tråkigt att höra och man kan så klart relatera till viss del då man själv jobbat och jobbar under knepiga ledningar som inte förstår sig på det man faktiskt gör, men ändå ska vara med och tycka till och bestämma som om de vet bäst.

Nu var jag inte heller jätteaktiv på GR de senaste två åren p.g.a. saker som hänt i livet. Det var faktiskt först nyligen som jag överhuvudtaget upptäckte att du, Petter, inte längre var kvar på GR. Därför kom hela det här haveriet med GR lite som en chock för mig men samtidigt såg man diverse bitar falla på plats. Åter igen tråkigt att se något man följt under cirka 20 år som läsare och medlem försvinna under så tråkiga omständigheter.

Men ur GR återföds nu MISSIL och jag kommer såklart att följa er här nu istället.

Poäng: 1
Marsson

Jag ser fram emot att se vad den här sidan går för framöver :)

Poäng: 1
Sebas10an

Fin läsning! Känns som GR gräver sin egen grav utan att inse det. Att gå vidare med missil, var ju såklart det enda rätta. Framåt!

Poäng: 1
TheDorkside

Tack för trevlig läsning och allt du gjort för gamereactor, Petter. Det intressanta för mig som läsare av första nummer och framåt (även prenumerant och aktiv medlem av hemsidan sedan 2003 under namnet _genki), måste jag säga att inget av det jag läser kommer som en nyhet. Vad som hände 2015 i samband med tidningens försvinnande kändes genuint som den första dödsstöten för Gamereactor. Och även om inget sades rakt ut kändes det personligen som att ditt engagemang, ambition och glöd störtdök i samband med det. Du köttade på och var fortfarande företagsam, men det händer något med oss när glöden försvinner, och jag tyckte att det märktes markant.

Ser fram emot vad ni har i görningen med Missil, och hoppas att ni kan bygga ihop något riktigt unikt. Ifall man själv får bestämma hade jag gärna sett att ni skapade Sveriges bästa spel-community. Där även vi kan vara med och skapa värde för siten. :)

Poäng: 2
MasH

Trogen Gamereactor-läsare sedan start. Skönt att denna sidan startas upp och att man återigen kan återgå till att se fram emot bloggar och recensioner. 💪🏽

Poäng: 1
Exkrementum

Har verkligen saknat dina texter Petter, detta var ett fint stycke att få läsa som gammal trogen GR-läsare (både tidning och site). Sidan här och hela viben så långt känns genuin och fräsch. Med en totalt dö-läcker design i tillägg. Precis vad jag nu upptäckt att jag saknat.

Poäng: 1
Jimton

Underbart att få läsa Petters texter igen!

Poäng: 4
Mrxbox

Bra läsning och layouten på nya sidan är clean och fräsh 👌🏻 Detta kommer bli bra

Poäng: 0
Willyvanilly

Så om jag förstått det rätt grundades hela Gamereactor för att du lyckades med ett quick time event i Newcastle för 25 år sedan

Poäng: 0

Denna kommentar har blivit borttagen.

He-Man

Grymt skrivet och nu är Missil igång och kommer skörda stora framgångar det är ja 110% säker på.

Poäng: 0
Jokez80

Säger som andra, hoppas verkligen Mäki kommer med här också!

Poäng: 0
Wongfeihung

Bra artikel, ska bli kul att ha en bra site att läsa om spel och film på👍

Poäng: 0
Hugoxl99

Lite nyfiken fråga som slog mig: jag vill minnas att du för många år sedan hade en period du lade bloggen på is ett tag. Sammanföll det med när arbetsmiljön och kulturen började ”gå utför”?

Poäng: 0
games4ever

Ärligt talat så blev det en röd flagg för mig när du slutade på GR, och det var en stor sorg att GR skulle upphöra för det var en av det få sakerna som fick mig att ta igenom min vardag, jag mådde inte bra av att skriva adjö på GR så dåligt jag mådde inombords.
Ett par dagar senare så läser jag på Aftonbladets sida att du skulle sätta igång MISSIL och jag kan säga från hjärtat att jag är glad att du gjorde det.
Jag hoppas att du mår bra och hoppas att siten går framåt.
Jag ser fram emot en massa trevlig läsning och även om det inte kanske inte är helt korrekt så känns det bra att ha dig tillbaka.🙂🙂.

Poäng: 0