Historien om Nintendo 64
Sveriges mest lästa retroskribent genom alla tider, Martin Lindell, gästar oss med artiklar om spelhistoria.
Hypen kring Nintendo 64 var enorm i Sverige. Som Nintendo-troget land så bevakades och rapporterades varenda nyhet i spelpressen. Den svenska lanseringen blev en succé och konsolen gjorde att Nintendo växte i hela Norden. Och Sverige var dessutom bäst i världen på att sälja The Legend of Zelda: Ocarina of Time sett till den installerade basen av N64.
Från början var det tänkt att Super Nintendo skulle få en CD-expansion i samarbete med Philips respektive Sony. Det resulterade i märkliga spel som Hotel Mario och Zelda-titlar till CD-i och för Sonys del först prototypen Nintendo Playstation och sedan en helt egen konsol i PlayStation. Nintendo själva riktade blickarna mot nästa generations konsoler. Ursprunget till Super Nintendos efterträdare kom från ett oväntat håll i form av på-knackning från det amerikanska företaget Silicon Graphics.
Silicon Graphics var mest kända för sina superdatorer som renderade grafik till storfilmer som Terminator 2 – Domedagen och Jurassic Park. Med sin vassa teknik såg de en möjlighet att anpassa den för spel och tjäna storkovan på en lukrativ konsumentmarknad. Först uppvaktade de Sega utan resultat. Silicon Graphics gick då till Nintendo. Dessa var mer intresserade vilket ledde till att ett avtal tecknades mellan bolagen tidigt på året 1993.
I augusti 1993, gick de ut offentligt med samarbetet. Detta skedde i samband med Nintendos mässa Shoshinkai i Japan. Budskapet var: glöm 32-bitars, Nintendo tar steget direkt till 64-bitars. Man lovade också att konsolen endast skulle kosta 250 dollar. Fokus var på 3D-grafik med Silicon Graphics mäktiga teknik. Arbetsnamnet på konsolen var Project Reality.

På sommarupplagan av CES-mässan juni 1994 så ändrades namnet till Nintendo Ultra 64. För att demonstrera hårdvaran visades Killer Instinct från Rare och Cruisin’ USA från Midway upp bakom stängda dörrar. Grafiken i spelen blev en snackis. Cruisin’ USA pumpade upp förväntningarna lite väl mycket. Det beskrevs som så stort, att om man vill besöka sin farmors hus i Oklahoma skulle det inte vara några problem! Midways moderbolag Williams släppte arkadversioner av båda spelen redan sista kvartalet 1994. Det var ett sätt att ge spelarna en försmak av vad som väntade och övertyga dem om att Ultra 64 var framtiden.
Att Nintendo kunde lova ett så lågt pris som 250 dollar trots den avancerade tekniken från Silicon Graphics berodde delvis på att man valde att inte ha någon CD-läsare, utan höll fast vid kassetter. En CD-läsare var tämligen kostsam, dock är själva CD-skivorna betydligt billigare att tillverka och rymmer mer data. Eftersom CD-skivor är så pass enkla att piratkopiera fanns också en trygghet i att hålla sig till kassetter.

– Vi såg framgångarna som PlayStation hade och den kom med CD-ROM så det var framtiden i mångas ögon. Och då släpper Nintendo ytterligare ett kassettbaserat system. Vi blev rätt chockade när de visade den på mässan i Japan. Sedan blev den försenad för Silicon Graphics kunde de inte leverera i tid, säger Lars Jarhamn, som vid tillfället var delägare i Bergsala och ansvarade för marknadsföringen.
Det var först tänkt att Ultra 64 skulle släppas redan julen 1995 i Japan, men konsolen blev försenad, först till april 1996 och sedan till juni 1996. På hemmaplan i Sverige började Bergsala under hösten 1995 använda slogan ”Vem behöver ett systemskifte nu?” och pekade på alla starka Super Nintendo-titlar. I Europa släpptes nämligen Sega Saturn sommaren 1995 och Playstation lanserades framåt slutet av september. Med förseningen av Ultra 64 valde Nintendo att konvertera flaggskeppstiteln Killer Instinct till Super Nintendo och släppa den 21 september i Sverige, bara dagarna innan Playstation rullades ut.
På Nintendos Shoshinkai-mässa i Japan den 24 november 1995 presenterades Ultra 64 som Nintendo 64 med Super Mario 64 och Kirby Bowl spelbara (det senare ställdes in och släpptes aldrig). Nintendo bjöd på revolutionerande nyheter som en analog styrspak på kontrollen. Med den var det möjligt att med större precision bestämma hur mycket en figur eller ett fordon skulle röra sig på skärmen.

Det var inte helt solklart att Nintendo 64 skulle bli det globala namnet. Super Power rapporterade från mässan i sitt decembernummer men kallade konsolen för fortsatt Ultra 64. Tidigt på året 1996 döptes Ultra 64 officiellt om till Nintendo 64. Anledningen var att man ville harmonisera konsolens namn i hela världen, istället för att kalla den Ultra Famicom i Japan och Ultra 64 i resten av världen.
Lanseringen av Nintendo 64 i Japan, den 23 juni 1996 blev en dundersuccé. Nintendo sålde en halv miljon konsoler inom ett dygn. Succén upprepades den 29 september 1996 i Nordamerika. Och till sist, den 1 mars 1997, nådde N64 äntligen oss i Europa. Efterfrågan var hög och det gällde att ha förbokat om man ville ha någon av de 13 800 konsolerna som fanns tillgängliga vid den svenska premiären.
Den tidiga positioneringen kring Silicon Graphics och hur kraftfull Nintendo 64 var lönade sig. I Sverige ägnade Ny Teknik mycket utrymme åt den nya konsolen och skrev: ”För tio år sedan hade den klassats som superdator och kostat tio miljoner kronor. Nu kostar den 2500 kronor och är en leksak.”. Med konsolen så släpptes spelen Super Mario 64, Pilotwings 64 och Star Wars: Shadows of the Empire. Super Mario 64 fick makalöst god kritik och var ”måste-ha-spelet” som drev intresset kring Nintendo 64 inledningsvis.
– På Nintendo 64 köpte vi 15 procent av all bioreklam 1998. Vi hade en reklamfilm för Zelda: Ocarina of Time på närmare två minuter som var helt magisk, minns Örjan Öberg, som var produktchef och marknadschef på Bergsala under Nintendo 64-eran.








– Vi hängde en banner över hela Åhléns City-varuhuset i Stockholm när Ocarina of Time kom. Det var Link med pilbågen och hade pay-offen ”The Greatest Game on Earth”. Den var jättelik och hängde i två veckor. Åhléns tog inte betalt, men själva bannern kostade 80 000 kronor att trycka och hänga upp. Den pratades det mycket om. Vi har haft några sådana blänkare som man verkligen kommer ihåg och som givit avtryck, säger Lars Jarhamn.
Globalt så blev Nintendo 64 (33 miljoner sålda konsoler) aldrig lika stor som Super Nintendo (49 miljoner sålda konsoler). I Norden såldes dock faktiskt fler N64 (422 132) än SNES (299 910). Det berodde på att Sverige just då genomgick en ekonomisk kris vilket drog ner försäljningen av Super Nintendo. Det stora uppsvinget för N64 kan också tillskrivas en rejäl satsning i Danmark och Norge, som också mer än väl kompenserade att Finland faktiskt sålde färre N64 än SNES. Tidigare hade Sverige varit oproportionerligt stort på Nintendo i förhållande till de nordiska ländernas befolkningsmängd och ekonomi.


– Omvärlden var kaotisk under första halvan av 90-talet. Super Nintendo var bra i början, men efter devalveringen, när Sverige släppte lös kronan, så sjönk modet rent allmänt. Det påverkade oss mycket. Dels förlorade vi tiotals miljoner kronor över en natt på varor som var på väg och dels blev allt dyrare. Super Nintendo hade otur, för det var en jäkligt bra konsol. Det såg man i de fantastiska spelen, säger Lars Jarhamn.
Totalt såldes det drygt 2 miljoner spel till Nintendo 64 i Norden. Räknar man på antal sålda spel per basenhet så var faktiskt N64 med 4,8 sålda spel/basenhet även där starkare än SNES som hade 3,8 sålda spel/basenhet. Dock så kunde inget rå sig på Playstation som dominerade den globala marknaden. I Sverige såldes 489 000 PS1-konsoler vilket är mer än dubbelt så mycket som det såldes N64:or. I Norden landade PS1 på 1,65 miljoner, därmed nästan fyra gånger så mycket som N64. Även om Nintendo växt i övriga nordiska länder så hade PlayStation kopplat ett hårt grepp om marknaden samt var starkare i Danmark och totalt överlägsen i framförallt Finland.
Var man Nintendo-fan kunde man dock hävda att Nintendo var störst på marknaden om man räknade in portabla konsoler där Game Boy gick som tåget. Men det är en berättelse som vi sparar till en annan gång.
Fler heta artiklar
RETROARTIKEL
Sagan om Neo Geo
Sveriges mest namnstarka spelhistoriker köttar vidare här på MISSIL och skriver idag om SNK:s intåg i Sverige.
RETROARTIKEL
Vi pratar med Rares ikoniska art director
Kevin Bayliss var Rares första designboss och basade över Donkey Kong, GoldenEye, Perfect Dark samt Killer Instinct.
RETROARTIKEL
5 risiga retroklassiker
Hegevall har sågat en del älskade retrofavoriter som aldrig någonsin var särskilt bra, till att börja med.
Kommentarer (31)
Logga in för att kommentera.
Mario 64 är enligt mig bra mycket bättre än sunshine och galaxy
Håller med.
Detta var en märklig åsikt. För att jag kan inte hålla med.
Jag spelade galaxy för några år sedan. Och tyckte att det höll måttet. Under samma period gav jag Mario 64 en chans. Och upplevde det som föråldrad.
@MinaMardrommar Helt naturligt, skulle jag säga. Det har mest troligt att göra med att Super Mario 64 är cirka 25 år äldre än Super Mario Galaxy. 😉
@Petter Hegevall Nu tror jag du blandar ihop Galaxy med Odyssey, då Galaxy kom bara ca 10 år efter Super Mario 64 😉
@MinaMardrommar Vill man ha djup och mer avancerad rörelsemekanik, snabbt krav på inlärningskurva och högre skill-ceiling, så är N64 bättre än galaxy i alla fall. T ex. Bland det mest populära speedrunspelen av en anledning. Olika preferenser :)
@Frezy_man Jag klagar på grafiken och att det känns föråldrad.
Men.
Du kan ha rätt på dina fronter. Även om jag inte håller med till hundra.
Kul läsning! Jag minns inte att Nintendo 64 kom så sent som 1997 i Sverige däremot. Det är en dimma där som behöver redas ut 😅 Vad jag minns däremot var att jag var så obotligt avundsjuk på mina vänner som hade en Nintendo 64 trots att jag själv hade Playstation. Det var Mario 64 och Goldeneye i synnerhet som fick mig att tråna efter en egen 64a 😄 tack för en trevlig artikel!
Fin artikel med Sverige-vinkel, inte hört så ofta❤️ Jag fick min n64 på release i mars 1997 och kommer ihåg det som det vore igår, alla grannar var där, säkert 12 ungar i en liten tvåa tryckta mot en liten skärm haha. Speciell maskin😊
Damn vilken roliga läsning!! Tummen upp!!!
Nintendo 64 var första spelkonsol jag fick när jag var ung. Jag spelade mycket Ocarina of Time, Mario Kart 64 och Wave Race. Det var goda tider. Idag har jag en Analogue 3D och spelar N64 spel ibland.
Cruisin’ USA <3
Efter att ha läst en massa mumsiga artiklar här på sidan så känner jag verkligen hur härligt det hade varit att ha läst allt i en matig Missil-tidning. Ser fram emot nästa år, kommer utan tvekan att nappa årsnumret.
Att flasha med Cruisin USA låter knepigt. Det var väl inte direkt fult men man blev ju inte golvad 🤭
Finns det någon bild på vepan vid Åhlens?
Haha vilka tider. Lars erbjöd sig att sticka över till Japan och köpa hem folks maskiner. Kungligt! 😀
Stabilt
Fiskade ål som en galning hela sommaren 1997 för att kunna ha råd med N64:an. Det jag minns som mest haktappande var att grafiken "slätades ut" (minns inte den tekniska termen) så att man inte såg skarvarna på polygonerna liksom. Även när man gick nära en vägg. Mina PC-polare var helt tagna av detta för deras 486:or och Pentiums var inte riktigt där än.
Sen var ju Mario 64 helt galet bra och ja, jag hittade alla 120 stjärnor. 1999 bytte jag in min N64 mot en Dreamcast och idag kan jag inte spela N64 utan att få huvudvärk. Konsolen är demens på kassetter. De Dimmiga Dagarna.
N64 var min första konsol! Fantastiskt artikel!
Nintendo 64 kommer väl vara och förbli ens största spelupplevelse i livet. Att gå från 2D till 3D, är väl det närmaste man kommer magi i verkligheten. Jag fick den när jag fyllde 9 år, 1997. Så det var ju verkligen rakt in i vedboden för mig, där och då. Däremot att morsan hade råd med en spelkonsol för dryga 2500 kr då, när vi knappt hade pengar till mat på bordet, känns helt surrealistiskt. Det måste ändå varit väldigt mycket pengar då. Tror jag måste ringa och tacka henne återigen och återgälda det nu i retrospektiv.
Heeej Linus!! Kul att se dig här!! 😃😃
@Moonfast Men tjena! what up old sport? :D
Long time. Klart man hänger här, i brist på gamla Player1 forumet :P
@Likelinus Allt är up!! Ja, jävla fint MISSIL blev. Nästan i klass med Player1 forum😉 @Petter Hegevall
@Moonfast 🤣
@Moonfast Inte mycket som slår Player1 forumet här i livet. Möjligen chips å dipp.
@Likelinus Har du whatsapp eller något
@Moonfast Yes, det har jag nog. Eller så måste jag installera den på nytt haha
Trevlig läsning! Mitt favoritspel var Golden Eye samt Mario Kart. Men visst minns man några andra spel lite också som satt ganska positiva avtryck. Tusen tack Missil för allt ni gör, min vardag är supertrevlig tack vare era inslag och framförallt quiz.
Uppskattar er Retrosektion väldigt mycket! Dels denna artikel men också att få väcka nostalgin till liv med alla underbara recensioner! Grymt jobbat och hatten av Missil! 💛
😇🥰
Älskade mitt 64. Det har gett oändligt med timmar att spela Smash med kompisar, man käkade kebab, dricka såg ett serieavsnitt ihop och sen började kriget!
Good times, höll i sig i cirka 15 år då vi gick upp till Melee med GC till Wii och Wii U o spelade samtliga smash, men vi fastnade för Project M extra mycket.
Detta pågick tills vi alla blev cirka 30 år och då försvann detta tyvärr av naturliga skäl, men minnena finns kvar än idag! 😁Allt började med 64!