Remothered: Red Nun’s Legacy blir både lättare och svårare efter ny uppdatering

Henric Pettersson
En kuslig gestalt med grön slöja täckt av spets, blommor i håret, vitt ansikte och röda läppar står på ett mönstrat golv i Remothered: Red Nun's Legacy.

En ny uppdatering har släppts till skräckspelet Remothered: Red Nun’s Legacy som introducerar två helt nya svårighetsgrader. Stormind Games vill därmed ge spelarna större frihet att själva bestämma hur de vill uppleva skräcken i Ashmann-villan, oavsett om de föredrar att utforska berättelsen i lugn och ro eller vill sättas på betydligt hårdare prov.

MISSIL Citerat

Stämningsfullt, tycker vi

''Det visuella imponerar kanske inte, men atmosfären har alltid varit det som fångat mig i Remothered och väger upp för den undermåliga grafiken. Även här. Akira Yamaoka, känd från Silent Hill, levererar den suveräna musiken och sätter omedelbart stämningen. Här och var hörs knarr från skuggorna eller mullrandet från vulkanen Etna som känns som ett annat hot, men som i jämförelse med det närmre, mer påtagliga hotet, känns avlägset. För oviktigt, här och nu. Ashmans villa är mörk. Väldigt mörk. Bara någon enstaka lampa lyser upp korridorerna och man vet aldrig om man är på väg att gå rakt in i en fälla, eller om något värdefullt finns att hitta i mörkret.''
Henric Pettersson, MISSIL

Det första alternativet är Story Mode och riktar sig till spelare som framför allt vill upptäcka spelets mysterier och ta del av berättelsen. Här är fienderna, de så kallade stalkers, i stort sett frånvarande, vilket ger betydligt större utrymme att utforska omgivningarna utan ständiga avbrott. För den som i stället vill ha en ännu mer påfrestande upplevelse finns Nightmare Mode, där fienderna är mer närvarande och skoningslösa. Det blir därmed mindre tid att andas ut mellan mötena och betydligt svårare att överleva.

Uppdateringen innehåller även en rad andra förbättringar och korrigeringar. Bland annat har utvecklarna åtgärdat flera problem som kunde hindra spelare från att komma vidare i vissa delar av äventyret, förbättrat fiendernas beteende och rättat till ljudproblem. Det går numera även att låsa upp bildfrekvensen under mellansekvenser. Uppdateringen släpptes den femte november till PC och Playstation 5, medan övriga plattformar ska få den under de kommande dagarna.

Läs vår recension av spelet här.

Kommentarer (0)

Logga in för att kommentera.

Inga kommentarer än. Bli först med att kommentera!