Wolverine-spelarna rymmer linjäriteten, utforskar världen 

Petter Hegevall

Under förra veckan rullade då Ratchet and Clank-gänget på Insomniac Games äntligen ut sitt nya licensspel baserat på Marvels håriga järv, och reaktionerna har minst sagt varit blandade. Lika många som gillat spelet har kritiserat det och i MISSILs recension menar Henric Pettersson att Insomniac i stort sett aldrig varit blekare än just precis nu. I hans nyligen publicerade recension skriver han bland annat såhär om hur mesigt vek Logan känns jämfört med hur han framstår som i serietidningarna.

MISSIL Citerat

MISSIL RECENSERAR

"Känslan som den ikoniska hjälten är som jag varit inne på tidigare delad. Ofta känns Logan för mesig. För varm. Men det finns stunder där han förlorar sig själv i sin djuriska vrede och det är här som striderna och känslan blir som allra bäst. Likt ett djur blir allt annat än hotet betydelselöst. Skärmen blir svartvit där endast fienderna lyser upp som strålkastare i natten, samtidigt som blodet färgar dem (och Wolverine) röda."
Henric Pettersson, MISSIL

Det linjära upplägget i Wolverine har kritiserats hårt och nu har spelare som hade önskat sig en öppen spelvärld som den i studions Spider-Man-spel, börjat gräva runt för att försöka rymma den utstakade stigen som Wolverine rör sig längs. Tydligen är spelvärlden såklart mycket större än vad vi ser när vi spelar som utvecklarna tänkt, men det innebär såklart också att det dyker upp en hel del buggar. Du kan kika in hur det kan se ut, nedan.

Kommentarer

Logga in för att kommentera.

mh76

Det var säkert tänkt från början att det skulle vara möjligt att utforska som man vill.

Poäng: 0

Denna kommentar har blivit borttagen.

Jeber

Såg någon video från spelet där det finns en motorcykel-sekvens där man kan ta sig igenom den utan att röra handkontrollen. Säger något om var Insomniac är på väg tycker jag.

Poäng: 0
CtrlAltDefeat

😁

Poäng: 0