Utvecklingen av Stellar Blade räddades av Sony

Henric Pettersson

Det är svårt att tänka sig Stellar Blade som något annat än en succé för den sydkoreanska studion Shift Up, men vägen dit var betydligt mer osäker än man kanske kan tro. Under utvecklingen var företaget så illa ute ekonomiskt att det vid ett tillfälle bara hade pengar nog för att betala de anställdas löner i ungefär tre månader. Samtidigt hade flera stora utgivare och investerare redan tackat nej till projektet eftersom de ansåg att det var för riskabelt.

MISSIL Citerat

Studion räddades i sista sekund

”While we were developing Stellar Blade, there was a time when the company was in a situation where we could only pay salaries for about three months.”
Hyung Tae Kim

Situationen var extra besvärlig eftersom Stellar Blade, som då gick under arbetsnamnet Project Eve, var ett betydligt större och mer ambitiöst projekt än vad studion tidigare hade arbetat med. Vissa investerare ska till och med ha sagt att Shift Up skulle vara mer värdefullt om företaget övergav spelet och satsade på något annat i stället.

Shift Ups VD, Hyung Tae Kim, erkänner också att han själv började tvivla på projektet och undrade om det verkligen var rätt beslut att försöka skapa ett så stort konsolspel i Sydkorea. Teamet fortsatte trots allt utvecklingen och lyckades till slut visa upp en tidig version för Shuhei Yoshida, den tidigare chefen för Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios. Yoshida imponerades av det han såg och det ledde så småningom till ett publiceringsavtal med Sony, vilket gav Shift Up den hjälp som behövdes för att slutföra spelet.

MISSIL Faktabomb

Eve finns (typ) på riktigt

Eve har en ganska speciell koppling till Shift Up själva. Hennes utseende bygger på den koreanska modellen Shin Jae-eun, men hon är inte bara en ansiktsmodell. Shift Up använde en 3D-skanning av hennes kropp för att skapa Eves modell i spelet. Resultatet blev så detaljerat att utvecklarna har sagt att de kunde använda den verkliga modellen som grund för Eves proportioner och rörelser.

Resten är som bekant historia. Stellar Blade släpptes 2024 och blev Shift Ups stora genombrott på konsol, medan studion nu arbetar med uppföljaren Stellar Blade: Blood Rain samt en Switch 2-version av det första spelet. Det är med andra ord inte särskilt långsökt att säga att vi kanske aldrig hade fått spela som Eve om inte Sony hade dykt upp när Shift Up behövde hjälpen som mest.

Kommentarer

Logga in för att kommentera.

Zensu

Även en blind höna hittar ett korn ibland! ;)

Poäng: 0
Faustian

Ser fram emot att få testa detta på Switch 2!

Poäng: 0
Handy_Andy

Längtar efter 2an!

De tar inga kompromisser och bygger spelet precis som de själva vill!

Respekt för det och det kommer tjäna in sin respekt tillbaka av spelarna!

Poäng: 2