Utvecklingen av Stellar Blade räddades av Sony
Det är svårt att tänka sig Stellar Blade som något annat än en succé för den sydkoreanska studion Shift Up, men vägen dit var betydligt mer osäker än man kanske kan tro. Under utvecklingen var företaget så illa ute ekonomiskt att det vid ett tillfälle bara hade pengar nog för att betala de anställdas löner i ungefär tre månader. Samtidigt hade flera stora utgivare och investerare redan tackat nej till projektet eftersom de ansåg att det var för riskabelt.
Studion räddades i sista sekund
Situationen var extra besvärlig eftersom Stellar Blade, som då gick under arbetsnamnet Project Eve, var ett betydligt större och mer ambitiöst projekt än vad studion tidigare hade arbetat med. Vissa investerare ska till och med ha sagt att Shift Up skulle vara mer värdefullt om företaget övergav spelet och satsade på något annat i stället.
Shift Ups VD, Hyung Tae Kim, erkänner också att han själv började tvivla på projektet och undrade om det verkligen var rätt beslut att försöka skapa ett så stort konsolspel i Sydkorea. Teamet fortsatte trots allt utvecklingen och lyckades till slut visa upp en tidig version för Shuhei Yoshida, den tidigare chefen för Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios. Yoshida imponerades av det han såg och det ledde så småningom till ett publiceringsavtal med Sony, vilket gav Shift Up den hjälp som behövdes för att slutföra spelet.
Eve finns (typ) på riktigt
Resten är som bekant historia. Stellar Blade släpptes 2024 och blev Shift Ups stora genombrott på konsol, medan studion nu arbetar med uppföljaren Stellar Blade: Blood Rain samt en Switch 2-version av det första spelet. Det är med andra ord inte särskilt långsökt att säga att vi kanske aldrig hade fått spela som Eve om inte Sony hade dykt upp när Shift Up behövde hjälpen som mest.
Fler heta nyheter
SPELNYHET
Kika in Grand Theft Auto VI: Launch Trailer
Fotboja, skägg, hångel, motorcrosshopp, stryk och bankrån är vad som erbjuds i den nya lanseringstrailern för Grand Theft Auto VI, som precis lagts...
SPELNYHET
Äntligen! Nu får vi klappa hunden i The Blood of Dawnwalker
Vissa saker kan man förlåta i ett rollspel. Buggar, märkliga designbeslut, hopplösa menyer och stridssystem som ibland verkar motarbeta en på alla...
SPELNYHET
Svenska Liquid Swords har begärts i konkurs
Avalanche-grundaren och Just Cause-pappan Christofer Sundbergs studio Liquid Swords, som ligger bakom 2026-titeln Samson, har begärts i konkurs efter...
Kommentarer (10)
Logga in för att kommentera.
Även en blind höna hittar ett korn ibland! ;)
Ser fram emot att få testa detta på Switch 2!
Sony behöver någon ny Shuhei Yoshida som finkammar efter spel att satsa på. För många snedsteg just nu men att hoppa av Physint tror jag var rätt
Kan du upplysa mig om vilka snedsteg Sony gjort.
Förutom att sparka Kojima.
@MinaMardrommar Concord. Det är ett imponerande snedsteg!
@Zensu Två snedsteg.
Okej.
Det innebär inte att det går åt helvetet för företaget. Det är vad jag tycker å tänker.
@MinaMardrommar Pete Parson och Jim Ryans Bungieaffär, Jim Ryans liveservice satsningar inklusive Concorde och dom andra , Yoshidas förflyttning . Det finns nog fler jag inte just nu kommer på. Men jag är positivt inställd till framtiden och hoppas dom fortsätter tro på indie-scenen
Längtar efter 2an!
De tar inga kompromisser och bygger spelet precis som de själva vill!
Respekt för det och det kommer tjäna in sin respekt tillbaka av spelarna!
Wow, Sony gjorde något vettigt på sistone? Man kan hoppas de får lite passion för sin speldivision igen och slutar låta den endast drivas av suits. Instagib har rätt!
Köpte detta någon gång förra året med en drös andra spel men har fortfarande inte fått tummen ur att ens testa det...
Får väl ta mig i kragen och göra det nu. Tycker spelet ser väldigt najs ut.