Konkursbegärda Liquid Swords-grundare hävdar att Samson lever vidare
Under helgen fick vi reda på att Avalanche-grundaren Christofer Sundbergs ”nya” studio Liquid Swords begärts i konkurs och räknade såklart kallt med att deras debutspel Samson därmed läggs ned, med omedelbar verkan. Nu verkar det enligt ett X-inlägg från Sundberg kanske inte nödvändigtvis så.
”Liquid Swords is closing. Samson did far better on consoles, but it wasn’t enough to save the studio. We’re discussing continued support for Samson. We make mistakes, we learn, we rise, we move on. I never give up. More soon.”
/Christofer Sundberg, Liquid Swords
I samma veva belyser en rad spelare som svar på denna tweet att Sundberg själv gick ut med en attityd gentemot sina kunder där i somras som enligt många gamers var svårköpt.







Fler heta nyheter
SPELNYHET
Priserna på Playstation 5 skenar i Sverige
Med releasen av Grand Theft Auto VI bara sju dygn bort är det såklart många som avser att skaffa sig en konsol för att kunna ta del av den största...
FILMNYHET
Danny Boyle vill göra 28 Years Later del 3, men behöver samla in pengar själv
I en intervju som Danny Boyle gjorde med Deadline häromdagen, så kom givetvis frågan om en eventuell fortsättning på den tänkta 28 Years...
FILMNYHET
James Gunn blir av med jobbet som chef på DC Studios
Det verkade länge som att James Gunn och hans radarpartner Peter Safran, som styrt den kreativa riktningen på DC Comics sammanhängande film- och...
Kommentarer (6)
Logga in för att kommentera.
Toppen! 👍🏻❤️
Återigen.. Varför blir han upprörd?
De släppte ett spel som var i ett skitit skick. Vad har framstegen varit på 5 år? Får fortfarande inte ihop det. Har de skrotat spelet och börjat om. Jag spelade spelet alltså DAY ONE. Det var inte bra. Vi snackar att Cyberpunk hade problem. Ja, alltså detta var väl inte långt ifrån att ha samma problem, kraschar, klippningar, buggar, gubben flög genom världen, ramlade genom världen. Kunde inte köra ordentligt, kunde inte alltid slåss ordentligt o listan kan bara göras hur lång som helst.
Som i förra artikeln Petter släppte.
Expedition 33 gjordes av 34 personer där flertalet inte ens va utvecklare. Det slog de flesta AAA titlar på fingrarna. Så 5 år = Vad har ni gjort. Antagligen missade de deadlines också och då sa pengarna, "inte en krona till får ni". Istället för att skrota spelet direkt släppte man det i ett för dåligt skick för att hoppas på att få in pengar och sen kunna fixa saker i efterhand. Börjar låta som Mindseye till och med hahahah.
Jag är inte en expert på att utveckla spel. Men jag fattar att släpper man en skitig produkt tror man att det kommer att gå bra? Eller är det snarare önsketänkande att "vi kanske kommer undan med det".
En knivsudd ödmjukhet hade inte skadat i hans fall.
Det känns som att jag är en av få som verkligen älskar Samson! Helt ärligt så är det bland det bästa som jag spelat på länge.
Visst finns det saker dom kan slipas på, men det positiva väger upp för det negativa, enligt mig.
Härligt att höra att någon faktiskt gillade spelet. Att vi får lite variation i debatten. Själv har jag inte testat Samson just på grund av betygen och det svala mottagandet. Jag minns att första trailern lockade mig men att det, som sagt, svalnade lagom till recensionerna började trilla in. Synd att det blev som det blev. Nu håller jag tummarna för framtiden! Förhoppningsvis landar alla utvecklarna på bra ställen. Alltid kul med personer som vågar 🥳
Den alltför vanliga och olyckliga kombinationen av fredagsgrogg + internet.