Steam förväntas dra in 200 miljarder kronor i år
Det är ni hela 21 år sen som Valve först rullade ut den färdiga versionen av Steam och sen sakta men säkert byggt upp världens största onlinebaserade plattform för spelköp till PC. Att teamet bakom Half-Life gjort ett strålande, fantastiskt arbete som naturligtvis varit superviktigt för spelbranschen i stort och alldeles livsviktig tför inte minst mindre indieutvecklare, det vet vi alla – Men nu börjar det kanske bli dags att dra ned på den andel av försäljningsinkomsterna som man norpar av varje enskild utvecklare? Det verkar nämligen som om Steam i år kommer att slå gamla topprekord och dra in strax över 200 miljarder kronor. På ett år. Fram till igår har de dragit in 16,4 miljarder dollar och då har vi såklart högsäsong-november och julhandeln kvar i år.
Valve norpar 30% av alla intäkter (upp till 100 miljoner kronor) från all försäljning på Steam precis som Apple gör via sitt ekosystem (appar). Epic Games (Unreal, Fortnite) tar 12% av intäkterna via Epic Game Story och det där väl dit Valve borde sänka sin andel, kan vi tycka. Inte minst när varenda anställd hemma hos Valve är dollarmiljonärer, för att inte tala om storbossen Newell som är god för cirka 120 miljarder kronor. Vi här på redaktionen föreslår ingen utbred socialism här, står knappast och skäller på vad Valve har byggt och naturligtvis ska de idag kunna skörda frukten av sitt fantastiska arbete, men att låta utvecklare behålla mer av kakan när man snart gjort en biljon i vinst via Steam, vore nog inte så dumt ändå.
STEAMBOAT WILLY MED STORPLUSKAN
Fler heta nyheter
SPELNYHET
Kika in Grand Theft Auto VI: Launch Trailer
Fotboja, skägg, hångel, motorcrosshopp, stryk och bankrån är vad som erbjuds i den nya lanseringstrailern för Grand Theft Auto VI, som precis lagts...
SPELNYHET
Äntligen! Nu får vi klappa hunden i The Blood of Dawnwalker
Vissa saker kan man förlåta i ett rollspel. Buggar, märkliga designbeslut, hopplösa menyer och stridssystem som ibland verkar motarbeta en på alla...
SPELNYHET
Svenska Liquid Swords har begärts i konkurs
Avalanche-grundaren och Just Cause-pappan Christofer Sundbergs studio Liquid Swords, som ligger bakom 2026-titeln Samson, har begärts i konkurs efter...
Kommentarer (18)
Logga in för att kommentera.
Nu kan Gaben köpa några fler båtar
Jag är av åsikten att Gabe och Steam är rena avskum vid det här laget när det kommer till frågan om Half-Life 3. De vet att det finns en lojal fan base gällande denna spelserie och det är också den fan basen och övrig publik som byggt deras förmögenhet och imperium. Det är tack vare att Half-Life och dess uppföljare blev succéer som Steam faktiskt kunde bli en verklighet och som de sen tjänade så kopiöst enorma pengar på vilket gjorde att de kunde skriva sina egna regler.
De är fan skyldiga fansen och publiken Half-Life 3 enbart på grund av det och bara det faktum att de fullständigt skiter i detta spel och har gjort så i snart 20 års tid är bara ett enda stort slag i ansiktet på samma fans och publik som byggde deras imperium. När man då läser denna artikel vill man bara spotta Newell i hans feta ansikte.
Nu får du la ta det lite piano, dom flesta av oss har såklart suktat efter HL3 absolut, men du får inse hur mycket bra dom gjort för oss plebs också.
Chill man, chill.
30% blankt stämmer inte (öppnas i ny flik) (www.theverge.com) utan Valve har en skalande intäktsfördelning där man tar 30% upp till en total försäljning om $10 miljoner. Mellan $10-$50 miljoner tar man sedan 25% för att slutligen ta 20% på all försäljning över $50 miljoner. Vidare tar man 0% på nycklar som säljs utanför Valves egna butik, varför många officiella nyckelsidor kan erbjuda Steam-spel långt under Steam-priset vid lansering.
För att sätta dessa siffror i perspektiv:
Meccha Chameleon med sitt låga pris om drygt $6 nådde 20% på mindre än en månad.
WARDOGS passerade gränsen för 20% vid strax över 1,25 miljoner sålda exemplar, det nåddes på en dag (öppnas i ny flik) (x.com).
Slay the Spire 2 med sitt pris om $25 nådde gränsen vid 2 miljoner sålda exemplar, de sålde (öppnas i ny flik) (alineaanalytics.substack.com) 5,3 miljoner under lanseringsmånaden.
Resident Evil Requiem behövde strax över 800 000 sålda exemplar för att nå 20%, det sålde 3,7 miljoner.
Det går så klart att argumentera för att intäktsfördelningen är orättvis ändå, jag skulle säga att 20% är ganska rimligt, men det här med att "Valve tar 30%" är en överdrift som florerar fritt i diskussionen när det helt enkelt inte stämmer.
Fast... Det är ju helt enkelt ingen "överdrift" om Valve tar 30% upp till 100 miljoner kronor i intäkter. Den gränsen når ju såklart inte många indieutvecklare eller mindre studios, någonsin. 😇
@Petter Hegevall Så är det så klart, om jag minns rätt så var också många av reaktionerna när Valve rullade ut förändringarna att systemet verkade helt omvänt då det främst är mindre utvecklare som straffas.
@Petter Hegevall Du verkar helt missa vad du som utvecklare också får för dom 30%
Här har du listan:
Steam Cloud
Steam Achievements
Steam Overlay
Steam Input
Steam Remote Play
Steam Remote Play Together
Steam Workshop
Steam Leaderboards
Steam Stats
Steam Matchmaking
Steam Lobbies
Steam Networking
Steam Game Servers API
Steam Inventory
Steam Trading Cards
Steam Keys
Steam Screenshots
Steam Community
Steam Microtransactions
Steam DRM
Steam Auto-Updates
Steam Beta Branches
Steam DLC
Steam Analytics
Steam Sales & Pricing
Steam Refunds
Steam Distribution
Steam Store Page
Steam Reviews
Steam Community Hub
Du får en del av dessa saker hos tex Epic, men inte alls i samma klass som Steam med dess gigantiska ekosystem.
Jag tror knappast ni behöver ursäkta er med att ni inte förespråkar Socialism för att ni vill att Valve ska dela med sig av kakan till de som utvecklar spelen. Man kan tycka det ändå. Helt ok! Det är inte det Socialism handlar om ändå. Sverige är ett kapitalistiskt land men med en utbyggd välfärdsstat, till exempel. Socialism handlar i regel om ägande, dvs, vem som äger produktionsmedlen (eller en plattform som Steam). Här skulle man kunna ha en diskussion om spelutvecklarna borde ha mer makt att påverka framtiden för Steam osv...
Tack för att ni rapporterar sånna här nyheter. Sånna här saker är viktiga att belysa! ☺️
Fast, spelutvecklarna hade ju precis lika stora chanser att göra sina egna platformar och försöka lyckas. Men dom gjorde dom så himla cancer att ingen ville installera dom. Jag kommer ihåg när jag öppnade Ubisofts egna butik, och jag var bombarderad med microtransaktioner och shittiga assasins creed mumbojumbo som jag fick fäktas bort. Hade dom inte gjort så hade kanske fler gett deras affär en chans och fler på ubisoft kanske hade haft ett jobb. Men dom var giriga baguetter. Och det straffades. Det samma med både EA och rockstars launchers.
@Flatchan Absolut, helt korrekt. De hade en chans och misslyckades. Tänkte dock inte nödvändigtvis på de andra jättarna utan mer på de mindre utvecklarna och deras möjlighet att få vara med och påverka mer. Göra det mer demokratiskt. För det medför onekligen problem med att makt koncentreras så mycket till ett företag. Som tur är har ju Valve varit spelvärldens "good guys"; de gör typ allt rätt. Det kan dock ändras i en handvändning eftersom vi just nu lever på företagets lednings goda vilja...
@Lumba Absolut, AA och dom andra som inte är microtransaktions ligan som rockstar, ubisoft och EA förtjänar att kunna påverka mer. Men kommer någon att lita på dom som man litar på steam? Grejen med just gaben är att han är en man som vågar stå upp för många principer. Som när nintendo inte ville släppa sina spel till PC, gaben gjorde en video på youtube där han visade alla hur lätt det är allt ladda ner en emulator och spela alla nintendos spel gratis på deras steam deck. Sen hälsade han nintendo att bli "bättre". Men jag fattar din poäng. Dom riktigt små som är under 10 - 15 utvecklare skulle behöva en hand på axeln.
Jaså inte mer? 😛
Dom konsoler som inte kommer kunna spela steam kommer inte klara sig nästa år. För varför skulle man vilja betala mer, få sämre prestanda med företagens usla piratskydd som tar upp din prestanda som du har betalat för med dina egna pengar, och sen på toppen av det så finns inte ens fysiska spel längre, så du får helt enkelt bara en riktigt skitig deal att sitta och spela ett playstationspel än om du kan spela steam spel. Och ibland bara ger steam bort spel... Som har kostat på playstation 700 - 500...
Tunga stålar! Visst hade Valve kunnat gå ner några procent alltid, hade vart en fin och enkel väg till lite goodwill:)
Skulle vara trevligt om man stöttade modscenen lite mer, gjorde något proaktivt för spelmarknaden än att bara dra in stålar.
Det borde de göra men det kommer de inte göra, pga. kapitalism handlar inte om att ge bort pengar tyvärr. Det handlar om att sko och norpa så mycket som det bara går, allt handlar om vinstmaximering!
"200 000 000 000 kr. Det är väldigt mycket pengar."
Pengar rullar in som det ska (det går bra nu)
Hennessy och Moët i mitt glas (det går bra nu)
Rysk kaviar på mitt fat (det går bra nu)
Det går bra nu, kompis, det går bra nu