Phantom Blade Zero-regissören bekräftar att spelet har minst 50 bossar
I en intervjuv med S-Game-grundaren och Phantom Blade Zero-regissören Liang Qiwei i japanska 4Gamer bekräftade han att spelet kommer ha 30 unika huvudbossar och åtminstone 20 sidobossar för dig att besegra. Minst 50 bossar. Han säger även att i verkligheten kan det till och med vara fler.
Vi vet inte riktigt hur många bossar
Varje vapen låses upp genom att besegra en boss och det ska finnas runt 50 vapen i spelet, vilket då såklart gör att det samtidigt är minst 50 bossar. Liang tillade att det i praktiken kan bli ännu fler. Han pratade också om vanlig fiendevariation: den ökar ju längre in i spelet man kommer, och varje fiende bygger på traditionell kinesisk kampsport med egna tillägg. Phantom Blade Zero släpps 28–29 oktober till PS5 och PC.




Fler heta nyheter
SPELNYHET
Kika in Grand Theft Auto VI: Launch Trailer
Fotboja, skägg, hångel, motorcrosshopp, stryk och bankrån är vad som erbjuds i den nya lanseringstrailern för Grand Theft Auto VI, som precis lagts...
SPELNYHET
Äntligen! Nu får vi klappa hunden i The Blood of Dawnwalker
Vissa saker kan man förlåta i ett rollspel. Buggar, märkliga designbeslut, hopplösa menyer och stridssystem som ibland verkar motarbeta en på alla...
SPELNYHET
Svenska Liquid Swords har begärts i konkurs
Avalanche-grundaren och Just Cause-pappan Christofer Sundbergs studio Liquid Swords, som ligger bakom 2026-titeln Samson, har begärts i konkurs efter...
Kommentarer (15)
Logga in för att kommentera.
Det här ska bli så jävla mysigt att spela. Släcka Soulsborne-törsten.
Orimligt peppad på detta, trots en backlogg som skriker av smärta. Som jag upfattat det har utvecklaren tyvärr inte valt soulikespåret, eller har jag missförstått?
"I wouldnt call this game a soulslike game based on the mechanics that it has" var det en från "fextralife" som sa efter att ha provspelat dom 2 första kapitlen.
@Segonaut 😭
Jag tänker ändå behandla det som ett soulsborne. Vad menar man annars då, är det att man inte tappar en pöl av "souls" när man dör exempelvis? Jag tänker att spelet ser ju ut som ett soulsborne, och rör sig som ett soulsborne. :D
@cryxan Jag håller både tummar och tår att spelet åtminstone har essensen av ett soulsbourne.
@cryxan Kanske kan vara något sånt eller att checkpoints fungerar annorlunda. Att världen inte respawnar när man vilar osv.
Men jag kommer göra som dig och behandla det så ändå. Älskar den viben i just den där typen av spel 😁
@Exkrementum Säger som ni övriga, jag kliver in i spelet som det vore ett soulslike. Frågan är bara vilken svårighetsgrad man ska välja 🤔😉
@cryxan Spelet spelas som typ ninja gaiden och devil my cry. Bygger på kombos och kombinationer.
Det har inte soulsspelen.
Varför skulle det vara något negativt att det inte är ett Soulslike?
Och nej, Phantom Blade Zero är inte det. Fiender respawnar inte när du vilar, du tappar inget när du dör, bossar har checkpoints mellan olika faser osv. Vilket enbart låter positivt 👍
@Avoca Det beror ju såklart på vad man gillar. Själv är jag stor fantast av soulslike-upplägget, medan spel som t.ex Devil May Cry lockar mindre. Sen finns det som vanligt en massa andra aspekter som spelar in och jag tycker oavsett att Phantom Blade ser riktigt lockande ut.
@Avoca Kollade upp om det du skriver stämmer - yep, stämmer bra! Positivt för min del också åtminstone att det doftar kortare runbacks :)
Soulslike eller inte beror nog på vem du frågar. Men huvukaraktären heter Soul 😉
Ser orimligt mycket fram emot detta
Var inte planerat men har turen att ha 2 veckors semester bara dagarna efter detta kommer ut. Har förstått det inte är så Soulslike men hoppas på en rejäl Sekiro-känsla.