Konami-chefen är skeptisk till hur AI påverkar spelbranschen
Medan flera stora spelbolag ser artificiell intelligens som en viktig del av framtidens spelutveckling är Konami betydligt mer skeptiska. Företagets president Hideki Hayakawa tror inte att tekniken kommer att förändra spelmarknaden särskilt mycket och menar att det fortfarande är människorna bakom spelen som spelar den avgörande rollen. Hayakawa ifrågasätter framför allt uppfattningen att AI skulle göra det betydligt enklare för fler människor att börja utveckla spel. Enligt honom har den tröskeln redan sänkts genom tillgängliga spelmotorer och möjligheten för användare att skapa och dela eget innehåll.
Han utesluter däremot inte att AI kan effektivisera vissa delar av utvecklingen. Det innebär dock inte automatiskt att spelen blir bättre eller mer nyskapande. I rapporten uttrycker han sin ståndpunkt så här:
Kan inte ersätta människor
Hayakawas uttalande innebär inte att Konami helt avfärdar AI, men det visar att företaget inte delar den mest optimistiska bilden av teknikens potential. I slutändan är det alltså fortfarande idéerna, hantverket och människorna bakom spelen som avgör om resultatet blir något som spelarna faktiskt vill uppleva.
Fler heta nyheter
SPELNYHET
Kika in Grand Theft Auto VI: Launch Trailer
Fotboja, skägg, hångel, motorcrosshopp, stryk och bankrån är vad som erbjuds i den nya lanseringstrailern för Grand Theft Auto VI, som precis lagts...
SPELNYHET
Äntligen! Nu får vi klappa hunden i The Blood of Dawnwalker
Vissa saker kan man förlåta i ett rollspel. Buggar, märkliga designbeslut, hopplösa menyer och stridssystem som ibland verkar motarbeta en på alla...
SPELNYHET
Svenska Liquid Swords har begärts i konkurs
Avalanche-grundaren och Just Cause-pappan Christofer Sundbergs studio Liquid Swords, som ligger bakom 2026-titeln Samson, har begärts i konkurs efter...
Kommentarer (20)
Logga in för att kommentera.
"I slutändan är det alltså fortfarande idéerna, hantverket och människorna bakom spelen som avgör om resultatet blir något som spelarna faktiskt vill uppleva."
Verkligen detta. Även om AI blandas in. Så ska det helst hanteras mer som ett verktyg och undvika dra med för breda penslar gällande AI.
Gränsdragningarna blir så svåra när det kommer till konstformer. Att använda AI som verktyg kan ju betyda lite vad som egentligen redan idag, men sannerligen i framtiden. Vad som anses som breda penslar idag kommer kanske inte vara det inom kort.
Låt oss säga att en designer ritar ett kvarter med detaljerade hus och gator. Designern lägger mycket tid och engagemang i det. Designern ber sedan AI att utöka i samma stil till en hel stad med variationer.
I nästa projekt ritar designern ett detaljerat hus och ber AI rita en hel stad utifrån samma stil. I projektet efter det ritar designern en skiss och AI gör resten.
Mycket av tiden för designern förflyttas istället till att kontrollera och be AI korrigera arbetet. Med tiden blir AI desto mer träffsäker till designerns vision och desto mindre kontroll behövs. Vad resultatet hade blivit utan AI om designern hade gjort allt själv, kan kanske inte ens designern själv svara på.
@Alexander Det blir snabbt så och det är mycket det jag menar med verktyg. Det blir ett verktyg om du har kontroll över skapandet även om du mest "dirigerar". Men jag tänker lite på hur mycket kontroll skaparen har och om skaparen även är duktig på att göra efterkontroller även om det nödvändigtvis inte kräver mycket handarbete i de flesta fall.
Vi har sett exempel i spel där det uppenbart inte har gjorts några ordentliga efterkontroller utan där det kan upplevas som att det genererats mer på löpande band. Skulle säga att efterkontrollerna är väldigt viktiga och att man som spelare åtminstone upplever att det är skapat med omsorg. Vilket självklart går att kombinera med AI.
@Oscar Järvi Ja, jag håller helt med! Om AI gör grovjobbet så behöver kontrollfunktionen fyllas med omsorg av personerna bakom projektet. Tiden som AI frigör måste ju användas på annat lämpligt sätt. Om allt som AI gör duger, så undrar man ju vad för funktion människorna fyller i projektet? Men kan väl tycka att det mesta som diskussionen kring AI handlar är om att det inte ska användas alls i spelutveckling. AI = Dåligt.
@Alexander Ja exakt, AI är här för att stanna i olika former. Vilket såklart då innebär någon form av kontroll för att bibehålla en hög kvalité. Men det är i slutändan den upplevda upplevelsen i ett spel som avgör om det görs bra eller ej. Vi får se hur allt urartar sig med tiden. Kommer garanterat se alla möjliga metoder.
Tror mycket av den negativa inställningen är kopplad till när AI används hejvilt och utan vidare riktlinjer. Där det blir mer "AI-slop" och någonstans märker man av spelets uppenbara brister från AI vid dessa fall. Då har AI hanterats på ett felaktigt sätt kan jag tycka. I slutändan är all missbruk dåligt.
Det är bara ett problem om du märker att de har använt AI.
Nej. Framtiden blir att AI är så pass bra så dom bara behöver koda så gör AI det som utvecklare vill och det blir samma som om dom handritat och gjort det manuellt. Skillnad är att det går flera år fortare att tillverka spelen.
Framtiden är AI annars blir det för dyrt och kostar för mycket pengar!
@Alexander Design blir exakt likadan som om utvecklare gjort det manuellt. Bara att det går flera år snabbare. Kodar ju loden och tvingar AI rita det dom hade gjort manuellt.
@Jontebula Det är vad vi är inne på redan. Du kommer stort sett dirigera AI:n likt en regissör allt mer. Om du har goda författartalanger kan det bli en fördel att bygga upp berättelser och världar.
Verktygen och arbetssätten förändras såklart med AI. Lär även bli allt vanligare med en mer personlig upplevelse i spel för spelare. Som skräddarsys efter spelaren. Konstformen kommer garanterat inta nya former och olika sätt att uppleva det på med hjälp av AI.
Men i nutid är det mer hur övergångarna ser ut och hur det påverkar industrin på olika sätt. Såna här faser är tumult när gammalt möter nytt. Det är garanterat en kostnadsfråga som AI tillämpas allt mer.
@Oscar Järvi Vet. Men kommer bli ännu lättare att be AI att rita det utvecklarna bestämt å de.
@Jontebula Bara en enkel sak som att modda in nya spelmekaniker i befintliga spel eller mixa flera spel i ett och samma spel har blivit lätt. Det kommer gå undan med utvecklingen.
Egentligen lever vi redan i en tid där AI har gjort det väldigt lättillgängligt för oss och lättanvänt.
@Jontebula Riktigt så enkelt är det inte. Det beror på vad man talar om. Två formler i Excel kan ju se till att resultatet blir densamma, även om de är skrivna på olika sätt. Och i det sammanhanget så stämmer din beskrivning rätt så bra.
Om inte designern ber AI att göra exakt en kopia av något så finns det ju utrymme för tolkning och då kommer AI tolka designerns vision. Sen kan ju designern bli nöjd med vad AI gör och tycka att det klingar bra med designerns vision och förbättra/förändra utifrån den grunden. Men om designern hade förverkligat sin vision utan AI, så hade det definitivt funnits skillnader. Det kanske i bästa fall hade liknat väldigt mycket.
@Oscar Järvi Jag gillar AI om det används på ett professionellt sätt. Så som när standard Unreal Engine 5 är skit och fullt men om dom moddar Unreal Engine 5 mycket så det blir professionellt gjort är Unreal Engine 5 mycket bra. Samma sak med AI
Spelutveckling har ju blivit lite för dyrt och tar för lång tid så AI för att effektivisera är ju bra. Men känns som att det kommer leda till att fler offrar kreativitet för effektivitet. Skönt att höra att vissa chefer har rätt tänk
Förhoppningsvis framåt kommer man alltid prioritera kvalité men bara ändra hur man jobbar. Precis som du säger är produktionskostnaderna skyhöga och det tar enorm tid. Under PS3 & Xbox 360 eran så kunde man ju få en hel trilogi under en generation.
@Alexander Tror en del av anledningarna att spel inte produceras i samma takt som 360 eran är att det känns som att konsumenterna förväntar sig mer av ett fullpris spel idag.
Håller på att spela Gears of War och det känns så uppfriskande att spela ett spel med en tajt 10 timmars kampanj och multiplayer.
Idag ska alla spel kunna spelas 100+ timmar, ha massa sidoquests, RPG element etc etc. Annars blir det backlash och ”inte värt fullpris”. Tycker det är tråkigt. Saknar verkligen 360/ps3 eran
"Företagets president Hideki Hayakawa tror inte att tekniken kommer att förändra spelmarknaden särskilt mycket och menar att det fortfarande är människorna bakom spelen som spelar den avgörande rollen."
haha, det där tror han ju inte på. Bagdad Bob.
AI kommer fullständigt förvandla spelbranschen. Det vet alla chefer, men de vill inte säga nåt eftersom de inte vill sprida panik bland sina anställda och skapa en skitstorm på sociala medier.
🙏
Han har helt rätt, givetvis 👍
Inte jag. AI är det bästa för spel. Men då måste man själv förstå hur och vart man ska använda AI. Sålänge man tror man ska använda allt inom AI på 1 spel blir det för mycket och en enda röra ju.
Kan vara XBOX nu som visar vart man kan använda AI till på 1 bra sätt. Den senaste är att XBOX får testa olika idéer med hjälp av AI innan dom väljer att börja med spelen. Det är en mycket bra idé som fler borde använda redan nu och inte om flera år senare.