Kojimas AI-ambivalens: ”Smart teknik som inte fattar poängen”

Måns Lindman
Spelkaraktär i mörk teknisk dräkt med remmar och utrustning bär en vit mössa med leende och morotsöron, framför en grönskimrande vägg.

Hideo Kojimas relation till artificiell intelligens börjar bli ungefär lika svårtolkad som handlingen i ett Death Stranding-spel. Under de senaste åren har spelmakaren hunnit beskriva AI som en potentiell vän som kan effektivisera spelutveckling, medverka i en AI-genererad Prada-reklam och senare konstatera att han egentligen inte är särskilt intresserad av tekniken.

Nu kommer nästa kapitel i Kojimas AI-ambivalens. I det senaste avsnittet av podcasten KOJI10 diskuterar han Nvidias DLSS 5 och möjligheten att använda AI för att förändra och förbättra grafik. Tekniken har bland annat demonstrerats på material från Death Stranding 2, även om något officiellt DLSS 5-stöd för spelet inte har presenterats. Kojima ser utvecklingen som närmast oundviklig.

”AI will be built into everything, including cameras, and will automatically enhance things, I suppose—improve the image.”

/Hideo Kojima

Men där upphör entusiasmen. Som kreatör säger Kojima att han har blandade känslor inför tekniken. Problemet är inte nödvändigtvis att AI kan restaurera, förbättra eller förändra ett verk, utan att den inte förstår varför originalet såg ut som det gjorde från början. Det är smart teknik men den fattar inte poängen.

Han lyfter gamla filmer som exempel. AI skulle kunna restaurera material till 4K betydligt enklare än dagens manuella arbete, men samtidigt riskera att förändra ljussättning, färger och andra konstnärliga val som gjordes av en anledning. Samma resonemang går att applicera på musik, spel och andra kreativa verk.

MISSIL Citerat

AI ger blandade känslor

“As a creator, I have mixed feelings about this technology. I think we might stop doing remakes one day. People still restore old films in 4K by hand, for instance. AI could do that easily. But as the person who made the original, I wouldn’t want someone changing it too much. There was a reason I chose a particular lighting setup. It would be different if AI understood those intentions. I wouldn’t like that. Unless I was controlling the AI in my own work, that may be different. I don’t know, though. This will probably become standard. But I don’t much like that idea.”
Hideo Kojima

Han öppnar däremot för att situationen skulle kunna vara annorlunda om han själv kontrollerade AI-verktygen. Han verkar inte längre fråga om AI kommer att bli en självklar del av skapandet utan snarare vem som får bestämma vad tekniken gör med det som redan har skapats.

Ambivalens var ordet.

Kommentarer (2)

Logga in för att kommentera.

Samtidigt som jag tycker att teknikens framsteg ska göra livet enklare för oss alla så att vi kan fokusera på eget självförverkligande, tycker jag samtidigt att det blir meningslöst när det appliceras på kreativa skapande processer; eftersom det är just där vägen till vårt självförverkligande finns.

Poäng: 1

Tänker att AI är uppskattat från hans sida så länge han upplever att han har mer kontroll över det som verktyg. Mer än att det "släpps löst" och gör saker som är bortom hans kontroll.

Poäng: 1