Google lanserar AI-verktyget Playground för att skapa spel i webbläsaren

Oskar Nyström
Blå racerbil med vita ränder kör på en kustväg i lågpoly-stil, med solnedgång över havet, tallar och bruna klippor vid vägkanten.

Under gårdagen lanserade Google sitt nya verktyg för AI-utveckling av spel. Playground, som plattformen heter, finns än så länge bara i USA, men kryllar redan av spel som går att spela både i webbläsaren och på mobilen. Inte så konstigt kanske, med tanke på att spelutveckling på Playground är lika lätt som att skriva en AI-prompt.

Jag provade att göra ett spel och fick då helt enkelt skriva in en kort beskrivning, välja om spelet ska vara i 2D eller 3D samt singleplayer eller multiplayer, och därefter vänta i några minuter.

Gränssnitt för att skapa spel med AI: en textruta där någon beskriver ett 3D-spel inspirerat av The Legend of Zelda: Majora's Mask, med en mystisk dragspelare.
Att prompta fram ett spel är bokstavligt talat lika lätt som att skriva ett meddelande till ChatGPT eller liknande.

…och rätt vad det var så fanns Birchwood Nocturne, ett spel som till 100 procent fångar och återspeglar känslan och estetiken i The Legend of Zelda: Majora’s Mask, men med en liten dragspelare som hukar sig över ett litet, litet träbord i skogen.

En liten figur i blå dräkt står i en upplyst ring framför ett bord där en gestalt med hatt sitter, mitt i en mörk skog med vita björkstammar och svagt lysande kulor.
Tryck på E för att konversera med dragspelaren.

Okej, okej… Jag raljerar (lite), men Playground, i sin experimentella fas, imponerar inte direkt idag, sett till kvaliteten på själva spelen. Däremot är det förstås en oerhörd händelse i spelbranschen att det nu alltså går att gå in på webbläsaren, skicka in en promt och några minuter senare ha ett färdigt spel som faktiskt går att spela. Det kostar ingenting (fram till en viss gräns) utan affärsmodellen utgår istället från ett kredit-system som fylls på varje månad. Det går även att betala för utökade prompts och så vidare. Playground är hittills bara lanserat i USA men kommer på sikt att expandera till andra regioner. När detta kan tänkas ske är ännu inte utannonserat.

Lite senare i år släpps en mer avancerad version av samma idé i form av ett samarbete med Unity. Matt Bromberg, VD på Unity, skriver i ett blogginlägg att man inte automatiskt blir nästa Hideo Kojima bara för att man ber AI att återskapa en version av ett redan släppt spel, men att det heller inte är det som är poängen med Unity Spark – som AI-verktyget ska heta.

MISSIL Citerat

Spelutveckling för alla

"Unity Spark is about being able to create real, unique interactive experiences. To build something worth working on, polishing, and sharing. It’s about using the new technology to enable more people to express themselves. And it all begins with the game art. Unity Spark connects directly to the Unity Asset Store, so you can build with thousands of high-quality, artist-created assets made by our community.

We made Unity Spark for the gamers who have spent a thousand hours inside a genre and know exactly what’s missing. The graphic artist who wants to bring their vision to life but doesn’t know how to code. Modders who now want to create something entirely new. That's the opportunity we see: Folks with real creative conviction who can now fulfill their full potential.

Will some graduate to become professionals in our industry? Will some current professionals use Unity Spark as well to explore new ideas? We certainly hope both are true. We’ll see. One thing is certain: Trying to build a real game for yourself will only deepen the respect you have for the people who apply the art and craft of gamemaking at the highest level."
Matt Bromberg, VD på Unity

Kommentarer (5)

Logga in för att kommentera.

En fråga för framtiden är ju hur plattformar för köp av spel ska filtrera bort 99% av alla spel, som kommer vara AI-Slop.

Poäng: 1

Så detta är typ loopit 2.0?

Poäng: 1