Google lanserar AI-verktyget Playground för att skapa spel i webbläsaren
Under gårdagen lanserade Google sitt nya verktyg för AI-utveckling av spel. Playground, som plattformen heter, finns än så länge bara i USA, men kryllar redan av spel som går att spela både i webbläsaren och på mobilen. Inte så konstigt kanske, med tanke på att spelutveckling på Playground är lika lätt som att skriva en AI-prompt.



Jag provade att göra ett spel och fick då helt enkelt skriva in en kort beskrivning, välja om spelet ska vara i 2D eller 3D samt singleplayer eller multiplayer, och därefter vänta i några minuter.

…och rätt vad det var så fanns Birchwood Nocturne, ett spel som till 100 procent fångar och återspeglar känslan och estetiken i The Legend of Zelda: Majora’s Mask, men med en liten dragspelare som hukar sig över ett litet, litet träbord i skogen.

Okej, okej… Jag raljerar (lite), men Playground, i sin experimentella fas, imponerar inte direkt idag, sett till kvaliteten på själva spelen. Däremot är det förstås en oerhörd händelse i spelbranschen att det nu alltså går att gå in på webbläsaren, skicka in en promt och några minuter senare ha ett färdigt spel som faktiskt går att spela. Det kostar ingenting (fram till en viss gräns) utan affärsmodellen utgår istället från ett kredit-system som fylls på varje månad. Det går även att betala för utökade prompts och så vidare. Playground är hittills bara lanserat i USA men kommer på sikt att expandera till andra regioner. När detta kan tänkas ske är ännu inte utannonserat.
Lite senare i år släpps en mer avancerad version av samma idé i form av ett samarbete med Unity. Matt Bromberg, VD på Unity, skriver i ett blogginlägg att man inte automatiskt blir nästa Hideo Kojima bara för att man ber AI att återskapa en version av ett redan släppt spel, men att det heller inte är det som är poängen med Unity Spark – som AI-verktyget ska heta.
Spelutveckling för alla
We made Unity Spark for the gamers who have spent a thousand hours inside a genre and know exactly what’s missing. The graphic artist who wants to bring their vision to life but doesn’t know how to code. Modders who now want to create something entirely new. That's the opportunity we see: Folks with real creative conviction who can now fulfill their full potential.
Will some graduate to become professionals in our industry? Will some current professionals use Unity Spark as well to explore new ideas? We certainly hope both are true. We’ll see. One thing is certain: Trying to build a real game for yourself will only deepen the respect you have for the people who apply the art and craft of gamemaking at the highest level."
Fler heta nyheter
SPELNYHET
Kika in Grand Theft Auto VI: Launch Trailer
Fotboja, skägg, hångel, motorcrosshopp, stryk och bankrån är vad som erbjuds i den nya lanseringstrailern för Grand Theft Auto VI, som precis lagts...
SPELNYHET
Äntligen! Nu får vi klappa hunden i The Blood of Dawnwalker
Vissa saker kan man förlåta i ett rollspel. Buggar, märkliga designbeslut, hopplösa menyer och stridssystem som ibland verkar motarbeta en på alla...
SPELNYHET
Svenska Liquid Swords har begärts i konkurs
Avalanche-grundaren och Just Cause-pappan Christofer Sundbergs studio Liquid Swords, som ligger bakom 2026-titeln Samson, har begärts i konkurs efter...
Kommentarer (5)
Logga in för att kommentera.
Påmminer lite grann om Java, Flash och Shockwave eran under 2000-talet, när det fanns en oändlig mängd spel till webbläsaren. Kanske var introduktionen av smartphones och appar som tog kål på det?👾
Folk började göra "Flash-spel" som kostade istället. Jag var heller aldrig sugen på att spela smartphone-spel då jag måste ha knappar, så för mig dog den eran när de flesta av utvecklarna flyttade över.
@NESduk Kan tycka att PopCap Games (Plants vs. Zombies, Bejeweled, Peggle, Zuma) precis vid introductionen av smartphone var höjden på småspel både på webbläsaren och mobilt. Sen störtdök det speciellt när predatorisk monetisering tillkom runt 2012. Nu är spelmiljön ren helvete.
En fråga för framtiden är ju hur plattformar för köp av spel ska filtrera bort 99% av alla spel, som kommer vara AI-Slop.
Så detta är typ loopit 2.0?