Dead Space-skaparen: en enda idé sparar mer pengar än AI
Glen Schofield gick i pension från spelbranschen i somras. I en lång intervju med GamesIndustry.biz, börjar det låta mer och mer som en paus än en faktiskt pension. Han målar, skulpterar i drivved och gjuter dödskallar i epoxy. Samtidigt är han inte färdig med spel. Schofield har varit med sedan Barbie: Game Girl 1992. Han led Visceral Games på EA under Dead Space, var med och byggde Sledgehammer och Call of Duty, och avslutade med The Callisto Protocol 2022 på Striking Distance. Det sistnmämnda blev något av en flopp och han lämnade studion 2023. Han menar nu att en bra idé slår AI när det gäller rena kostnader i spelutveckling.
Spara pengar utan AI
Räkneexemplet är hans sätt att säga att budgeten inte behöver ett nytt program. Dead Space gjordes för 28 miljoner dollar. Han vill tillbaka till ett spel kring 70 miljoner, under 150, med ett tajtare team. Återanvänt material, inskrivet i storyn, tar honom dit utan att skära folk.
”I’m going to do the same with AI. I’m going to put my money on a few places that make sense to my game and to my story, and that’s where I’m gonna excel. That brings AI into the creative fold.”
/Glen Schofield, livsnjutare
Idén att återvända material är alltså Schofields plan för att göra spelutveckling mer kostnadseffektivt och på samma gång använda AI som ett verktyg för att fixa problem som det kan skapa. AI är ett medium, som Midjourney, inte svaret på budgetproblemet, bra idér är fortfarande bättre.




Fler heta nyheter
SPELNYHET
Kika in Grand Theft Auto VI: Launch Trailer
Fotboja, skägg, hångel, motorcrosshopp, stryk och bankrån är vad som erbjuds i den nya lanseringstrailern för Grand Theft Auto VI, som precis lagts...
SPELNYHET
Äntligen! Nu får vi klappa hunden i The Blood of Dawnwalker
Vissa saker kan man förlåta i ett rollspel. Buggar, märkliga designbeslut, hopplösa menyer och stridssystem som ibland verkar motarbeta en på alla...
SPELNYHET
Svenska Liquid Swords har begärts i konkurs
Avalanche-grundaren och Just Cause-pappan Christofer Sundbergs studio Liquid Swords, som ligger bakom 2026-titeln Samson, har begärts i konkurs efter...
Kommentarer (2)
Logga in för att kommentera.
Utvecklare får gärna vara så kreativa de vill så länge de gör fler bra spel. Echoes of Wisdom är ett av mina favoriter när det kommer till Zelda-spel och den återanvände mycket från Link's Awakening-remaken.
Jag tyckte Callisto Protocol var helt okej, men jag kommer inte ihåg så mycket från spelet. Det jag tror jag kommer ihåg är istället från Dead Space Remaken.