Dead Space-skaparen: en enda idé sparar mer pengar än AI

Kim Orremark

Glen Schofield gick i pension från spelbranschen i somras. I en lång intervju med GamesIndustry.biz, börjar det låta mer och mer som en paus än en faktiskt pension. Han målar, skulpterar i drivved och gjuter dödskallar i epoxy. Samtidigt är han inte färdig med spel. Schofield har varit med sedan Barbie: Game Girl 1992. Han led Visceral Games på EA under Dead Space, var med och byggde Sledgehammer och Call of Duty, och avslutade med The Callisto Protocol 2022 på Striking Distance. Det sistnmämnda blev något av en flopp och han lämnade studion 2023. Han menar nu att en bra idé slår AI när det gäller rena kostnader i spelutveckling.

MISSIL Citerat

Spara pengar utan AI

"A creative idea can save more money than AI can right now. I have a great example. This is a really big idea I have for a particular game, but I was trying to think how to save money: reuse stuff from the older games. It's just a really creative way of reusing it; like it's part of the story. At the end of the day, I believe it would have saved me about $25 million on this game. Now your costs are down to about $60 million for what we used to think was AAA."
Glen Schofield, livsnjutare

Räkneexemplet är hans sätt att säga att budgeten inte behöver ett nytt program. Dead Space gjordes för 28 miljoner dollar. Han vill tillbaka till ett spel kring 70 miljoner, under 150, med ett tajtare team. Återanvänt material, inskrivet i storyn, tar honom dit utan att skära folk.

”I’m going to do the same with AI. I’m going to put my money on a few places that make sense to my game and to my story, and that’s where I’m gonna excel. That brings AI into the creative fold.”

/Glen Schofield, livsnjutare

Idén att återvända material är alltså Schofields plan för att göra spelutveckling mer kostnadseffektivt och på samma gång använda AI som ett verktyg för att fixa problem som det kan skapa. AI är ett medium, som Midjourney, inte svaret på budgetproblemet, bra idér är fortfarande bättre.

Kommentarer (2)

Logga in för att kommentera.

Utvecklare får gärna vara så kreativa de vill så länge de gör fler bra spel. Echoes of Wisdom är ett av mina favoriter när det kommer till Zelda-spel och den återanvände mycket från Link's Awakening-remaken.

Poäng: 0

Jag tyckte Callisto Protocol var helt okej, men jag kommer inte ihåg så mycket från spelet. Det jag tror jag kommer ihåg är istället från Dead Space Remaken.

Poäng: 0