Final Fantasy Resonance var nära att bli en portning av Brave Exvius

Henric Pettersson
Svarthårig ung man med allvarlig blick sitter i en stoppad stol och håller ett stort, tekniskt blåskimrande vapen, omgiven av svävande blå ljuspartiklar i datorgrafik.

Final Fantasy Resonance har tagits emot väl av många fans och kritiker, men spelet kunde ha blivit något helt annat. Ursprungligen ville nämligen Square Enix ledning hellre göra en billigare och enklare konvertering av mobilversionen Final Fantasy Brave Exvius än att satsa på ett ordentligt rollspel till konsoler. Producenten Keisuke Nakashima hade dock andra planer och fick kämpa för att projektet skulle få växa till något betydligt större.

I en intervju med Bloomberg berättar Nakashima att han redan i slutet av 2020 presenterade idén om att bygga om mobiläventyret till ett traditionellt turbaserat rollspel för konsoler. Förslaget möttes till en början av motstånd från företagets chefer, som föredrog en enklare konvertering eftersom den skulle bli billigare och kräva kortare utvecklingstid. Nakashima ville däremot inte kompromissa med visionen. Han ville skapa en fullständig spelupplevelse snarare än att bara flytta över ett befintligt mobilspel. En annan viktig anledning var att göra äventyret tillgängligt för fler spelare genom att plocka bort de inslag som tidigare hade avskräckt delar av publiken.

MISSIL Citerat

Ett kärleksbrev

Det finns en genuin kärlek till Final Fantasy här, från de turbaserade striderna och den vackra grafiken till de många bekanta ansiktena som dyker upp längs vägen. Visions-systemet är en höjdpunkt som både bjuder på nostalgiska ögonblick och ger striderna ett djup som gör att jag gärna experimenterar vidare långt efter att jag har hittat en fungerande strategi. Det är också imponerande hur mycket innehåll som har byggts kring ett koncept som en gång var anpassat för mobiltelefoner.
Henric Pettersson, MISSIL

Producenten berättar bland annat att han under en internationell pressturné för Brave Exvius träffade personer som var intresserade av spelet, men som valde att inte spela det på grund av dess gacha-system. Vi på MISSIL är tacksamma över att Nakashima stod på sig och att Final Fantasy Resonance fick se dagens ljus.

Kommentarer (0)

Logga in för att kommentera.

Inga kommentarer än. Bli först med att kommentera!