35% av alla sålda Wolverine var fysiska exemplar
En tredjedel, eller mer exakt 35 procent av Marvel’s Wolverine såldes som fysisk skiva globalt, enligt uppskattade siffror från Ampere Analysis, via The Game Business. I samma veva rapporterar de också att det hade sålt 2,16 miljoner exemplar under lanseringsmånaden. På PS5 var det september näst bäst säljande, bara slaget av EA Sports FC 27. Tittar vi endast på Europa var andelen skiva ännu högre: 51 procent. I Frankrike var mer än två tredjedelar fysiska köp. Siffrorna är såklart intressanta just nu eftersom Sony helt och hållet kommer sluta producera skivor redan 2028. Före detta Playstation-bossen Shawn Layden, uttryckte sig såhär om saken:
De 20% som köper skiva är viktiga

Fler heta nyheter
SPELNYHET
Kika in Grand Theft Auto VI: Launch Trailer
Fotboja, skägg, hångel, motorcrosshopp, stryk och bankrån är vad som erbjuds i den nya lanseringstrailern för Grand Theft Auto VI, som precis lagts...
SPELNYHET
Äntligen! Nu får vi klappa hunden i The Blood of Dawnwalker
Vissa saker kan man förlåta i ett rollspel. Buggar, märkliga designbeslut, hopplösa menyer och stridssystem som ibland verkar motarbeta en på alla...
SPELNYHET
Svenska Liquid Swords har begärts i konkurs
Avalanche-grundaren och Just Cause-pappan Christofer Sundbergs studio Liquid Swords, som ligger bakom 2026-titeln Samson, har begärts i konkurs efter...
Kommentarer (13)
Logga in för att kommentera.
Detta blir Sonys 5th titel som säljer ConCord status? Dom har precis lämnat en stor intervju med Maraton där dom berättade att dom förlorat 300 miljoner dollar och dom har ju gått ut med att Wolvarine inte har sålt bra alls på playstation. Ser riktigt illa ut för Sony. Många år sen dom släppte ett spel som sålde bra.
Va gaggar du om? Wolverine har sålt 2,2 miljoner på två veckor och tuggar på I trevlig fart.
Det gör det förmodligen till et tav årets snabbaste säljande spel tillsammans med 007 First Light och Resident Evil 9
@Final_Fantasy För att utgifterna har varit större än vad det har dragit in.
@Flatchan Tror du alla spel drog in sin maxförsäljning första dagen? Spelen säljer över tid och kollar man på vilken hastighet det säljer så säljer det lika snabbt som 007 first Light som hade en ännu större budget och anses vara en braksucce
Wolverine är ett av Sonys snabbaste säljande First Party AAA hur du än vrider och vänder på det
@Final_Fantasy Jag tror ingenting, jag läste en tweet från en sony anställd som hade en insyn in vad ledningen på sony och dom var besvikna över försäljningen. Det är allt som finns att säga. Många kommer få sparken på insomniac games. Den enda anledningen att det har sålts spel överhuvudtaget är troligtvis för att det är en stor speltorka på playstation.
@Final_Fantasy Jag tror ingenting, jag läste en tweet från en sony anställd som hade en insyn in vad ledningen på sony och dom var besvikna över försäljningen. Det är allt som finns att säga. Många kommer få sparken på insomniac games. Den enda anledningen att det har sålts spel överhuvudtaget är troligtvis för att det är en stor speltorka på playstation.
Det är lite ironiskt att du tar upp 007 first light som något positivit att jämföra med. När dom sparkade och skärde ner rejält precis innan och efter att spelet hade släppts. För det sålde inte tillräckligt bra.
@Flatchan Det är väll det som är hela problemet. Det säljer inte tillräckligt bra i förhållande till vad det kostade att producera. Dra ner på budgetarna så går det ihop. Förr kunde man göra spel med mindre budget.
@FnJarvinen Japp bara att sänka standarden till gamecubenivå
@FnJarvinen Dom behöver ju inte hälften av designerna, folk som gör löjliga rörelser i deras stuido, ritar upp strunt och deras personliga HR agendor. Skär dom ner på det spar dom säkert 50 miljoner.
@Senilbiffen Jag vet inte vad du menar med Gamecube nivå. Det gjordes bra spel på gamecube. Men tittar man på spel bakåt i tiden kan det fortfarande se bra ut men en bråkdel av dagens budget.
@FnJarvinen Tog ett exempel på något som kändes hyfsad. På den tiden så var utvecklingskostnaderna i genomsnitt betydligt lägre för AAAspel.
@Senilbiffen Ja det är väll "Ps4 generationen" som kostnaderna började öka mycket. och denna gemeration är dom så höga att försäljningskraven många ggr är orimliga.
Bra! Det är så vi visar Sony att vi verkligen inte vill bli av med fysiska spel. Gapa sig hes på X och posta finurliga memes hjälper lite. Men köpa fysiska spel, hjälper mycket. Tack IF