Därför lade Rockstar ned spionspelet Agent

Petter Hegevall

Det var under E3 2009 i Los Angeles som Sony utannonserade Rockstars nästa spel efter supersuccén Grand Theft Auto IV, vid namn Agent. Det handlade om ett ultraambitiöst spionäventyr i en öppen spelvärld som skulle släppas exklusivt till Playstation och det var tänkt att det skulle lanseras 2011. Den första prototypen som gjordes var en 70-talsthriller dränkt Kalla kriget-politik medan prototyp två utspelade sig i modern tid. Båda lades ned tillsammans med ett par ytterligare versioner som testades. Manusgubben Dan Houser, som står bakom story/dialog i spel som GTA III, IV, V, Max Payne 3, Red Dead Redemption, Bully och Red Dead Redemption 2 har nyligen berättat för IGN om vad som skedde med Agent, varför spelet aldrig såg dagens ljus.

”A Spy game in an open world is hard. Great spy movies like the James Bond series work so well because they take viewers all over the world, but “that’s not an experience in an open-world game that really works.”

/Dan Houser, f.d Rockstar Games

Kommentarer (4)

Logga in för att kommentera.

Citatet från Houser får mig att tänka på Hitman-serien. Hitman-spelen spelas ju exakt så som Houser beskriver spionfilmer. Man får resa runt över världen och utföra olika uppdrag.

Poäng: 0