Capcom fruktade att Street Fighter skulle dö ut
Det är lätt att glömma idag, men för bara några år sedan såg framtiden rätt dyster ut för en av spelvärldens mest klassiska fightingserier. Street Fighter V hade fått en ordentlig käftsmäll av fansen och på Capcom började man på allvar diskutera om hela varumärket höll på att dö ut.
I en intervju med Karin Ohira berättar producenten Shuhei Matsumoto att situationen var betydligt allvarligare än många kanske insåg. Videon är två timmar lång och på japanska, utan engelsk textning så använd gärna Oskars eminenta guide vid behov
Hur som helst. Problemen var flera. Street Fighter V hade lanserats med för lite innehåll, ett begränsat antal karaktärer och servrar som inte riktigt ville samarbeta. Men det verkliga bekymret var att publiken började bli gammal. De trogna spelarna var till stor del som en genomsnittlig chefredaktör, runt 40 – 45 år där någonstans och Capcom lyckades inte locka någon ny generation till serien.
nu var goda råd dyra
När Matsumoto och regissören Takayuki Nakayama tog över ansvaret efter Yoshinori Onos avhopp 2020 bestämde de sig därför för att tänka om ordentligt. Med Street Fighter 6 skulle man inte längre förutsätta att alla visste vem Ryu var eller hur man genomförde en Hadouken.
Street fighter 6
Det nya kontrollsystemet Modern Controls, som förenklar avancerade knappkombinationer, blev en viktig pusselbit. Detsamma gällde nya spellägen och en mer välkomnande introduktion för nybörjare. Tanken var enkel. Behålla veteranerna, men samtidigt se till att nästa generation faktiskt vågade plocka upp handkontrollen. Och satsningen verkar ha fungerat. Street Fighter 6 passerade sju miljoner sålda exemplar under sommaren och har sålt snabbare än föregångaren.
Dessutom väntar en ny spelfilm med premiär den 16 oktober, där Andrew Koji spelar Ryu och Noah Centineo tar sig an Ken. Från ett befarat långsamt dödsfall till miljontals sålda spel. Det får ändå räknas som en ganska lyckad comeback. Eller för att tala Street Fighter-språk. Capcom lyckades trycka in en sista continue innan nedräkningen nådde noll.



Fler heta nyheter
SPELNYHET
Kika in Grand Theft Auto VI: Launch Trailer
Fotboja, skägg, hångel, motorcrosshopp, stryk och bankrån är vad som erbjuds i den nya lanseringstrailern för Grand Theft Auto VI, som precis lagts...
SPELNYHET
Äntligen! Nu får vi klappa hunden i The Blood of Dawnwalker
Vissa saker kan man förlåta i ett rollspel. Buggar, märkliga designbeslut, hopplösa menyer och stridssystem som ibland verkar motarbeta en på alla...
SPELNYHET
Svenska Liquid Swords har begärts i konkurs
Avalanche-grundaren och Just Cause-pappan Christofer Sundbergs studio Liquid Swords, som ligger bakom 2026-titeln Samson, har begärts i konkurs efter...
Kommentarer (7)
Logga in för att kommentera.
Har missat SFVI helt galet nog. Lirade en hel del SFIV när det begav sig, men i övrigt är det en spelserien som jag ej lirat möe'.
Visste inte att street fighter 6 ens lanserats. 3 år sen. Lite märkligt eftersom det sålt så bra. Finns ingen recension av det på missil. Inte ens några av de äldre. Beat em up kanske är dött i väst
Det är väldigt populärt i Japan iaf. Samt är det överlägset största av fightingspelen sett till spelarbasen. Följt av Tekken 8 som också gjort bra ifrån sig.
Har minsann försökt få grabbarna att spela Street fighter istället för Minecraft, Roblox och Fortnite. Mission failed!
Spelar i stort sett inget annat nu för tiden. Fighting spel och sf6 i synnerhet är perfekt för mig som medelålders familjefar.
Har inte tid längre att sätta mig ner med 100h timmars RPG. Får ut mycket mer av att sätta mig en halvtimme här och där och köra några sets online.
Från har varit en total noob till att ha flertal karaktärer i master ser jag själv som en stor bedrift för denna gubbe
Fgc scenen är också super intressant att följa. Evo Frankrike pågår denna helg! Men som vanligt inget om det i svensk spelpress
Visste inte att street fighter fortfarande var en grej, man ser dom ju aldrig top 25 twitch eller esport. Kanske borde capcom göra lite mer innehåll?
Spelade 200 timmar SF5 enligt steam, under alla år det var släppt
SF6 kom up till 600+ första två åren., kliar i fingrarna att hoppa tillbaka men min fightstick är kaputt, hittar jag en bra sådan så blir det kanske 600 till.