BeamNG.drive körde om det mesta på PS5

Måns Lindman
Brun veteranpickup i BeamNG.drive står på en grusig bergsväg med klippor till höger, damm i luften och blå himmel bakom.

Det är inte varje dag en fysikbaserad bilsimulator med förkärlek för våldsamma frontalkrockar kör ifrån spelvärldens största giganter. Men det är precis vad BeamNG.drive har gjort. När Sony nu presenterar oktobers mest nedladdade PlayStation 5-spel visar det sig att den ganska udda bilsimulatorn blivit en fullständig dundersuccé. I USA och Kanada knep BeamNG.drive nämligen andraplatsen, endast besegrat av Call of Duty: Modern Warfare 4. I Europa blev det en lika imponerande tredjeplats, bakom Call of Duty och EA Sports FC 27.

Och det är inga direkt obetydliga konkurrenter som fått se sig omkörda. Phantom Blade Zero, Madden NFL 27, NBA 2K27 och Ace Combat 8 är bara några av tungviktarna som fått bita i det sura avgasröret. Det kanske mest imponerande är att BeamNG.drive fortfarande befinner sig i Early Access. Spelet släpptes till PS5 så sent som den 19 oktober och har varken marknadsföringsbudgeten eller musklerna hos branschens stora drakar.

MISSIL Faktabomb

Krocksäkerhet? Nej tack

I BeamNG.drive byggs varje bil av ett avancerat nätverk av punkter och fjädrande förbindelser. Inga krockar behöver vara förutbestämda. Plåten deformeras, delar lossnar och bilen förvandlas till metalliskt haveri. Tekniken används dessutom i professionella fordonssimuleringar. Äntligen ett spel där det är en bedrift att köra som en fullständig idiot.

För den som helt missat fenomenet handlar BeamNG.drive om en närmast löjligt avancerad fysikmotor där bilar deformeras, går sönder och förvandlas till skrot med en realism som får vanliga racingspel att framstå som radiobilar på Gröna Lund. Här är en frontalkrock inte bara ett abrupt avbrott i färdplanen utan ett mindre tekniskt konstverk i plåtskrynklarkonst. Alla är dock inte lika förtjusta. Delar av PC-publiken har nämligen uttryckt oro över att konsolversionen ska stjäla utvecklingsresurser från originalet. Samtidigt lär försäljningsframgångarna ge utvecklarna en ganska välkommen ekonomisk injektion.

Kommentarer (1)

Logga in för att kommentera.

För att va lite rättvist så kostar det också 250:- istället för minst 599:-

Poäng: 0