Allt vi vet om Grand Theft Auto VI
Tidernas mest efterlängtade spel i alla kategorier är efter 13 års väntan snart här och detta är allt vi vet, och ingenting annat.
Sjätte gången är den sista?
Det ryktas att Rockstar efter Grand Theft Auto VI ska upphöra med utvecklingen av numrerade delar och istället lägga allt fokus på ett ständigt föränderligt, ständigt levande GTA Online. I grunden känns det naturligtvis bara logiskt. GTA Online har sedan sommaren 2013 dragit in många miljarder dollar i rena intäkter, det har på flera sätt gjort att försäljningen av Grand Theft Auto V krossat alla tänkbara förväntningar och säkerställt studions framtid för årtionden framåt. Om GTA VI är det sista singleplayer-orienterade, multimiljard-dyra storprojektet som Rockstar utvecklar – är det såklart extra viktigt att det blir precis så bra som alla hoppats på.
Orimliga förväntningar
13 år har passerat sedan GTA V rullades ut och det kommer att handla om 13 år och fem månader när GTA VI äntligen når butikshyllorna. Jag, gammal som jag är, har satt betyg på samtliga delar sedan 1998 och ser verkligen fram emot att recensera sexan. Minus möjligen Halo 2, Half-Life 2 och trolleritricket Half-Life 3, finns det nog inget spel – någonsin – som jag väntat mer på än just det här, och av allt vi hittills fått se att döma, verkar Grand Theft Auto VI bli en oförglömlig upplevelse.
Kvinnlig huvudperson
Du vet ju detta, vi vet ju detta men vi kör igenom ”the basics” ändå, bara för att ha det gjort. Huvudpersonerna heter Jason Duval och Lucia Caminos, båda är ex-militärer som suttit i finkan i Florida efter en misslyckad bankstöt. I början av spelet står det klart att de via småskaligt knarksmugglande snubblat över en politisk storkonspiration som är tillräckligt värdefull för de inblandade att skydda, att de sätter ett högt pris på både Jasons samt Lucias huvud. De måste nu naturligtvis hålla ihop, skydda varandras ryggar och försöka slå sig fram genom en undre värld av organiserad brottslighet för att kunna blotta den styggbuk som försöker dölja sanningen och förpassa dem båda till dödsriket.
REKORDMÅNGA FÖRHANDSTOKAR
Bonnie & Clyde, eller inte
Berättelsen om Jason och Lucia tar sin början när de släpps ur finkan och trots att de försöker hålla sig på rätt sida om lagen, dras in i en grisig historia om korruption och maktgalna politiker. Tanken från Rockstars håll är ju såklart att berätta en romantisk historia om det unga paret och när som helst under äventyrets gång kommer du att kunna hoppa mellan karaktärerna. Hoppet i sig tar mycket mindre tid än vad det gjorde i Grand Theft Auto V och spelaren kommer även att själv kunna välja om han/hon vill spela som båda, bara som en av karaktärerna och om de ska vara romantiskt drivna eller ha ett mer platoniskt förhållande. Om du i rollen som Jason, exempelvis, medvetet väljer att inte hålla Lucia i handen när ni går till bilen och medvetet väljer att inte plocka upp henne efter att ni kommit överens om det på telefon, kommer romantiken att svalna och det finnes risk för att ni gör slut och enbart fortsätter er relation som affärspartners.


















Ny Rage-motor som presterar
Att de trailers och bilder (ingame, rubbet) som Rockstar skickat ut skvallrar såklart om ett otroligt snyggt spel ur ett tekniskt perspektiv. Rockstar North har ju arbetat med Grand Theft Auto VI, aktivt, i närmare 13 år nu och motorn har trimmats ordentligt från Red Dead Redemption 2 som fortfarande är ett av världens snyggaste spel. Vi kommer att få ray tracing och global illumination och mängden imponerande detaljer som visats upp är i det närmaste obscen. Sekvensen i Netflix Showcase-videon på 29 minuter när våra huvudkaraktärer får polisjagis och Jason sträcker sig ut genom ena bakrutan på flyktbilen och pangar sönder polisbilarnas däck med en AR15 är verkligen svinläckert. På det viset som polisbilarna går sönder när de voltar efter att däcken sprängts, och på det vis som saker i omgivningen trasas sönder av att de skenande polisbilarna rammar dem, är snyggare än allt vi någonsin sett i spelväg.
Verklighetstrogen världssimulering
Enligt rykten har Rockstar haft sju personer som bara arbetat på vattnet i Vice City de senaste fyra åren och enligt samma rykte har de haft en trupp på fyra personer som enbart arbetat på simulering av verklig bilfysik, vilket enligt en källa som vi pratat med (som tidigare arbetat med racingsimulatorer såsom Assetto Corsa Competizione samt Assetto Corsa Evo) ska ligga på samma nivå som Beam NG Drive, som idag huserar den bästa softbody-bil-simuleringen på marknaden. Enligt uppgifter ska bilarna simuleras på ett så pass realistiskt vis här att fjädringen påverkas av sådana detaljrika saker som om din spelkaraktär går upp i vikt via San Andreas-systemet för mat, träning och välmående – som nu är tillbaka.
Dyrare än dubai-slottet
Utan kapital är du kokt
Att ha pengar för att kunna leva, äta, tanka bilen och ta sig fram i Vice City är i sig ett eget system i GTA VI, för första gången i denna anrika spelföljetong. Om dina pengar sinar stannar progressionen av och du måste ge dig iväg på diverse rån och stötar för att komma vidare i storyn. Detta görs bland annat genom systemet för stötar och den planeringen som krävs. Du kan via en tredimensionell specialkarta planlägga dina rån, vilka in- och utgångar du ska nyttja, hur många vakter det finns på plats och hur din flyktväg borde se ut.
Tusentals random events
precis som i Red Dead Redemption 2 men i mycket, mycket större skala har Rockstar byggt in random-events i Vice City som triggas av olika saker, eller inte alls. Spatiala spelmoment, med andra ord. Vi fick bland annat se ett sånt där en stor trafikolycka dämt upp trafiken på South Beach och hur en bunt maskerade rånare rymde ur en lastbil lastad med stöldgods medan Vice Citys poliskår låg dem hack-i-häl. Allt detta utan att vi blandade oss i eller påverkade något av det. Ett annat sånt ögonblick var när en av NPC-figurerna i Key West blev uppäten av en alligator sekunderna efter att han skrikit åt oss när vi råkade ramma hans bil.
Mycket råare grafiskt våld
Av förklarliga skäl visade Rockstar inte upp det upptrappade grafiska våldet under Netflix-visningen men enligt branschkällor som fått se cirka tre timmar av spelet hemma hos utvecklarna, är mängden ”gore” i det här spelet flera, flera gånger större än i föregångaren. Blodet sprutar tydligen ur de kroppar som exempelvis träffas av Jason / Lucias hagelsalvor och enligt andra källor ska det tydligen gå att panga av kroppsdelar om man använder tillräckligt grovkalibriga kulor. Att skjuta av huvudet eller brassa av ett ben är såklart välkommet och realistiskt, men kanske inget vi någonsin trodde att vi skulle få se i ett Grand Theft Auto-spel.
Mängder av rekreation
Biljard, basket, tennis, golf kommer att gå spela i Grand Theft Auto VI via specialsydda system för realistisk mekanik. Utöver det finns det tydligen lokala organisationer för amatörwrestling att delta i, det går att hoppa fallskärm, besöka vapenaffärer och testa deras skjutbanor, det går att hyra utrustning och pyssla med dykning där det finnes möjligheter att under ytan besöka diverse vrak och med lite tur, stöta på guldskatter. Att paddla kajak (och möjligheten att göra det i form av en romantisk date i solnedgången) är också inkluderat tillsammans med mycket annat.
Gym-medlemsskap krävs
Om du inte vill styra runt en smällfet Jason eller en redigt blöttjock Lucia krävs det att du på regelbunden basis besöker ett av Vice Citys alla gym och för att komma in där behöver du precis som i verkligheten lösa ett medlemsskap. Väl inne på gymmet är alla de stora övningarna simulerade med ruskig precision. Bicepscurl, chins, pull-ups, squats, bänkpress, boxningssäck och löpband finns alla inkluderade här som övningar med egna minispelsystem. Det går även att köpa specifika gymkläder och naturligtvis byta om till dessa innan passet startar. Rockstar har till och med gått så långt att de inkluderat ett system för preworkout-drycker som kaffe eller energidryck, som kommer att öka din uthållighet under en begränsad tid.
Du måste sova. Du måste äta
För att kunna prestera som skurk, måste du sköta om dig och du måste sova, äta och fokusera i Grand Theft Auto VI för att inte systemen kring din precision samt uthållighet ska raseras. Om du exempelvis inte sover kommer de första tecknen på utmattning att dyka upp i form av påsar under Jason/Lucias ögon varpå de sen börjar sluddra något när det gått ytterligare ett dygn för att sen tappa precision i såväl skyttet som bilkörningen. Det är med andra ord ingen mening att försöka råna en storbank utan att ha sovit bra natten innan samt ätit en stadig, fiberrik frukost.
Ett helt ekosystem
Att naturen är en del av ekosystemet i Grand Theft Auto VI känns helt självklart om vi kikar på hur väl dessa system fungerar i Red Dead Redemption 2 och den här gången har Rockstar expanderat hela jakt-grejen med många fler arter och många fler olika scenarion som aldrig är skriptade, alltid helt dynamiska. Utöver köttet som Jason/Lucia kan ta tillbaka på och sen äta, går det att tjäna fina pengar på sin jakt om man väljer att spåra och jaga rätt typ av djur vars päls är värdefull. Det finnes även ett inbyggt system för att fiska som Rockstar menar på är realistiskt system för fiskarnas intelligens, beteendemönster samt din insats med spöt. Fisken går dock inte att spara, sälja eller äta utan släpps alltid tillbaka, catch-and-release style.
Tre miljoner invånare?
Andra rykten som florerar och som det pratas om framförallt bland andra utvecklare som inte heter Rockstar kretsar bland annat kring implementeringen av modern artificiell intelligens i Vice Citys datorstyrda invånare, som enligt ett par källor inom spelbranschen kommer att skapa chockvågor genom hela industrin. För om vi ska vara helt ärliga här, har AI-baserade NPC:s inte blivit särskilt mycket smartare sedan 1998 års Half-Life (marinsoldaterna). När Freeman stötte på patrull i Valves debutspel möttes vi som spelade av fiender som lade eldunderstöd, sökte skydd innan de avfyrade sina vapen, kastade tillbaka granater och flankerade oss. För sin tid var Half-Life inte bara ett mästerverk sett till miljödrivet berättande och finurlig level design, det erbjöd spelvärldens överlägset smartaste fiender som sedan dess har stått stadigt som spelvärldens smartaste fiender, i 28 år, vilket såklart är ganska jädra deprimerande. Enligt rykten ska Vice City den här gången befolkas av över tre miljoner datorstyrda invånare som ska ha fått kapacitet att tänka själv, reagera på sin omgivning, varandra och på spelarens aktioner.
Hela Rockstar San Diego har tydligen arbetat uteslutande med NPC-biten i Grand Theft Auto VI under de senaste fem åren vilket alltså innebär att 120+ utvecklare lagt all sitt fokus och alls sin samlade tid på att bygga hundratals olika karaktärsmodeller och tusentals olika kombinationer av kroppsform, tatueringar, hår, kläder och attiraljer. De har även lagt flera år av utveckling på olika rörelsemönster, personligheter, humör och dialog vilket enligt Rockstar själva innebär en öppen spelvärld med mer liv och dynamik än allt vi tidigare sett i spelväg.



























Red Dead Vice Supercity 2000
Alla som spelat Red Dead Redemption 2 vet naturligtvis hur absurt detaljerat det spelet verkligen är, på en nivå som ofta känns i det närmaste absurd. Bara en sådan sak som att hästarnas testiklar krymper när vädret slår om och blir kallt, och att Rockstar hade en person som enbart arbetade med spelets hästar i fyra års tid (!) säger såklart det mesta. Tydligen har Sam Houser & Co varit fixerade vid tanken på att stoppa in detaljer såsom dessa och tusentals fler i GTA VI vilket enligt icke bekräftade uppgifter ska vara en betydande del av varför det tagit 13 år för studion att klämma ur sig ett nytt Grand Theft Auto.
Bilpill i klass med Forza
Att trimma och bygga om sin bil med diverse eftermarknadsdelar är en del av Grand Theft Auto VI som 10-12 personer arbetat i flertalet år med, tydligen. Den här portionen beskrivs som ”i klass med Forza Motorsport (2023)” av de branschinsiders som vi pratat med, vilket innebär att vi kommer att kunna trimma samtliga bilar på en rad olika sätt samt smycka dem med bodykits, splitters, kjolar, vingar, fälgar, färg och allt där i mellan. Det finns också gott om street racing-tävlingar utspridda i Vice City, en portion av spelet som utvecklats av folket bakom Midnight Club: Los Angeles, bland annat. Bara en sån sak som att kunna utrusta sin favoritbil med exempelvis ett lustgassystem för att kunna boosta sig undan vildsinta polis, låter enligt oss väldigt intressant.
















Bukfett från San Andreas
Rollspelselementen från Grand Theft Auto: San Andreas gör comeback i GTA VI och mer därtill. Vi som spelar kommer att kunna välja exakt hur vår karaktär ska vara klädd, vilket frisyr vi ska ha, vilka skor, vilka tatueringar samt om vi ska vara vältrimmat tränade eller feta. Både Jason och Lucia behöver såklart både äta och sova och precis som i Red Dead Redemption 2 är det upp till spelaren att se till så att de får allt de behöver för att kunna fungera. Den som vill hasa runt med ölkagge och enbart stuva snabbmat, kan såklart göra det likväl som att den som vill besöka gymmet på daglig basis och pumpa skrot, kan göra det.
Lägre pris än förutspått
Det var under i stort sett hela 2025 massa snack inom branschen att Grand Theft Auto VI skulle komma att bli tidernas dyraste spel. Det snackades om att vissa insiders gissat på ett pris för standardutgåvan närmare 1300 kronor. Priset blev officiellt förra månaden dock och Rockstar samt utgivaren Take Two har satt en prislapp på 899 kronor på standardutgåvan, vilket såklart är mycket rimligt då den årliga versionen av Call of Duty säljs för samma pengar, trots noll ambitionsnivå och lastgammal, kroniskt återanvänd teknologi, medan Nintendo tar 800 kronor för vissa Switch 2-spel som erbjuder drygt tre timmars aktiv speltid.
19 november smäller det
Efter över 13 års väntan är det äntligen dags för Grand Theft Auto VI att släppas och efter flertalet förseningar misstänker vi inga fler från Rockstars håll utan tror på vad Take Two-bossen Strauss Zelnick säger rörande den spikade höstreleasen. Den 19:e november kommer vi att hoppa in i rollerna som Jason och Lucia i vad som med enkelhet är det mest ambitiösa och påkostade spelet som någonsin producerats, till den överlägset fläskigaste prislappen som spelvärlden någonsin skådat. Kommer Sam Housers ursnygga Florida-epos att kunna leva upp till de snudd-på orimliga förväntningarna som existerar? Tveksamt. En sak är dock säker – Allting talar för att Grand Theft Auto VI kommer att bli lika fantastiskt underhållande och imponerande som GTA V samt Red Dead Redemption 2 var, som båda måste beskrivas med ord som ”absoluta mästerverk” och superlativ som ”bäst”. Recensionen av Grand Theft Auto VI kommer du givetvis att kunna läsa här på MISSIL.
Fler heta artiklar
MISSIL
Därför lämnade jag Gamereactor
Efter mer än 24 år som Gamereactors chefredaktör tog resan abrupt slut under 2025. Men vad hände egentligen?
COMIC ZONE
Serietidningsguide: Justice League
Vi berättar om fem serietidningsberättelser med Justice League som du absolut inte får missa.
MISSIL
MISSIL är tillbaka
26 års dvala är över. MISSIL är tillbaka och chefredaktör / grundare Hegevall hälsar dig välkommen åter...
Kommentarer
Logga in för att kommentera.
LÄNGTAR!!!
Vilken fotodump - ser otroligt ut. Mastig artikel, nu är vi redo!
Härlig artikel! Inte långt kvar nu!
Har absolut aldrig varit såhär taggad på ett spel tidigare. Förväntningarna är skyhöga.
Invånarna och deras ” föränderliga” AI beroende på vad som sker i omgivning är något som låter otroligt spännande.
Ej hajpad för fem öre. Eftersom jag inte har PS5/Xbox X så känns det ju lika långt bort som alltid!
I want to believe!
Trodde inte det var möjligt att bli mer taggad men det vattnas ordentligt i munnen när man läser artikeln. 2 månader känns som en evighet 😮💨
Jag är så sjukt taggad på leva ut min Gone in 60 seconds dröm. Vore läckert ifall jag kommer få leverera bilar till en hamn och parkera dom i containrar.
Gärna en lista på vad kunderna vill ha för kärror
Denna kommentar har blivit borttagen.
Bara bita ihop och invänta PC versionen, 30fps är inte ok, För mig är det ospelbart tyvärr, Har nog inte spelat ett spel som inte håller 60fps på 10 -12 år nu.
Har ju varit något tjöt från Sony att det inte accepteras på ps5 pro. Eftersom många konsumenter köpt denna modell just för Gta VI. Man kan ju hoppas på 40 fps kanske? Förmodligen får vi höra något snart.
Har redan tagit semester! I'm ready!
Allt detta vet man redan och det gjorde det inte sämre alls att läsa om det!
Man är så taggad så att man smäller av! Själv har man gjort några videos om det. Mer är på väg!
https://www.youtube.com/watch?v=OpPMtxrWQj4&t=55s
Jag har alltid haft nästan psykedelisk hype inför alla Rockstarspel sedan jag började spela dem 1998. Och de har alltid överträffat mina förväntningar med råge. Jag kan fortfarande inte sluta spela GTA4 + dlc, Red Dead Redemption, Max Payne 3, GTA5, Red Dead Redemption 2. Har samtliga installerade på min Xbox. Frågan är om den här hypen överträffar dem alla. Särskilt med tanke på hur längesen det släpptes ett gta, samt skalan och ambitionen. Det känns också denna gång som ett riktigt världsevent, även mer så än 2013, där så många är medveten om spelet. Även de som inte spelar. Älskar den känslan, när stora delar av världen är hypad inför en och samma sak.
Fy fan vad många hundratals timmar jag kommer spendera på att bara stå i gathörn och betrakta, eller ha autodrive och cinematic camera med skön musik i långa bilköer.
Hypen är total
Har nog aldrig hypat ett spel så här mycket förut. GTA IV kom nog nära, men detta är nästan skrämmande hur besatt jag är av GTA VI just nu. Ska bli kul att få återvända till Vice City då jag "levde" i originalspelet under cirka tre års tid, varpå jag också blev besatt av 80-talet och dess hårdrock.
GTA VI, min kropp är redo...
Har spelat Vice city och varit i Miami. Så jag hoppas på en hög igenkänningsfaktor:)
Mycket bra artikel👏
Måttlig hype.
Femman var ospelbart pga den horribla bilfysiken.
Orimligt taggad 😬🫢
Kommer bli så maffigt att bara glida runt och uppleva atmosfären och staden. Längesedan vi fick en bra spelstad nu. Och taggad på fler interiörer denna gång.
Ser rätt Insane ut.
Jösses vilken bra artikel! Kan med sansad ton meddela att jag nu påbörjat en hype
HYPE!
Att förköpa något digitalt känns ju bara bakvänt, men dagen det släpps då sitter även jag bänkad! Kanske första gången man sjukanmäler sig för ett spel sedan Mass Effect 2..
Spännande!
Tack för en fin artikel och en fin spelsida!
Vid upprepade tillfällen och i ett flertal texter här på Missil använder Petter dock sitt ordförråd en aning missvisande. Vid tre gånger i denna artikel till exempel, ges anledning att ifrågasätta vad det är han faktiskt försöker att förmedla.
”Detta plus mer motion capture-moment än något annat spel som någonsin utvecklats, mer licensierad radiomusik än i alla tidigare delar kombinerat och flertalet omstarter av utvecklingen i sin helhet har tydligen inneburit att prislappen för produktionen nu ligger på närmare 20 miljarder kronor.”
Flertalet omstarter? Vad har du för belägg för att majoriteten av världens alla omstarter har skett i utvecklingen av GTA VI?
”Att trimma och bygga om sin bil med diverse eftermarknadsdelar är en del av Grand Theft Auto VI som 10-12 personer arbetat i flertalet år med, tydligen.”
Har dessa 10-12 personer arbetat i 6,9 miljarder år för denna finess, tydligen?
”Efter över 13 års väntan är det äntligen dags för Grand Theft Auto VI att släppas och efter flertalet förseningar misstänker vi inga fler från Rockstars håll utan tror på vad Take Two-bossen Strauss Zelnick säger rörande den spikade höstreleasen.”
Oj, Rockstar står alltså för majoriteten av alla förseningar som har drabbat hela världen, på ynka 13 år?
Svenska Akademins ordlista: "Flertal" samt "flertalet" betyder ”flera stycken” eller ”många”.
Även om jag hade hellre sett ett Red Dead Redemtion 3, så ska detta bli väldigt spännande att sätta sig in i. Tur att man har sparade semesterdagar!
Denna kommentar har blivit borttagen.
Det hade varit riktigt roligt att köra men tycker inte att det är värt att skaffa konsol bara för att spela ett (1) spel. Vet vi mer om när spelet kan tänkas lanseras till PC? Jag vill minnas att jag läste ett rykte om att det kunde komma närmre inpå lanseringen till konsol än vad tidigare versioner gjort.